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电竞圈?剑网3确实已经做了4年电竞了 | 游戏干线

2020-03-06      作者:[db:作者]

地图/剑网3大赛主赛场景

文字/julius,第256帧+

2 019年初,官方博“剑网3大赛”宣布将于2 019年开始剑网3大赛职业联赛

“不管你多么努力地工作,不管你多么努力地收获。我们正在职业电子竞赛的道路上前进。感谢你们这些侠客在比赛中的关注和陪伴。”“

”在国内网络游戏生态中,剑网3被外界视为一个相对特殊的存在说到这个游戏,大部分时间它都离不开它常青的游戏生态、超高的用户粘性和创造性的粉丝文化...

即使在同类的MMORPG游戏中,剑网3拥有的属性也很难在上面复制。

自2016年以来,MMORPG有了一个新标签——电子竞技

4年投入电动跑道,剑网3真的在做电动跑道

。大多数人心目中的形象可能是多玩家在线战术比赛(MOBA)和第一人称视角(fps)——世界上最受欢迎的电动比赛项目,它们实际上是基于这些游戏类别。

。除了这些“顶级流”之外,还有许多其他类别也进入了电子竞技领域,如体育(国际足联)、赛车(赛车)、纸牌(hearthstone legend、clash royale)和一些小型游戏产品。

,当然,近年来,MMORPG奥运会也成为电子竞技产业化的重点项目之一,剑网3就是其中之一。

早在2016年,《剑网3》就开始涉足电子竞争

,但与更受欢迎的电子体育赛事相比,“剑网3”由于其MMORPG属性,难以在市场上应用成熟的模式,以数字培养和角色扮演为核心的游戏模式也在一定程度上与电子体育的公平原则相冲突——相当长一段时间以来,这已成为外界质疑“剑网3”参与电子体育的主要论据。

所以在第一年,剑网3花了大量的时间和精力试图弥合MMORPG属性和电子竞技之间的属性冲突,提高两者之间的契合度包括但不限于:职业平衡、增加设备配置的自由度、建立比赛匹配转播系统、建立比赛专属服务器等

在初步完成必要的电子竞赛配套措施后,成立了剑网3综合竞赛项目“剑网3竞赛大师”2017年,在此基础上,剑网3也开始选择评论,尝试更多的竞争模式,开辟第三方合作竞争,进一步探索MMORPG的电子竞争之路。

的官方数据显示,2017年,有269万人在整个网络上观看了第二届建网3大师赛,同时在微博#建网3大师赛上多阅读了1.4亿字

2018年,“王剑3号”开通了玩家认证、积分等一系列先进的电子竞赛配套设施,进一步保证了竞赛的竞争和公平。同时,它还建立了奖金池制度,将援助收入注入奖金池,使王剑3号竞赛制度更加立体化

2019年是王剑职业联赛第一年开始。随着职业联赛的开展,职业解说队、职业队和职业联赛体系也相继建立。为了将剑网3的竞争提升到国际一流水平,确保公平竞争和专业化,政府优化了转播系统。通过剑网3的助手APP、剑网3的竞赛中心和竞赛恢复系统,建立了一个完整的电子竞赛竞赛竞赛支持系统,具有广泛的宣传、可追溯的数据、方便的现场直播和竞赛恢复。根据

的数据,PCU在第一届剑网职业联赛决赛中获得460多万

和PCU在2019年举行的第四届剑网3大师赛决赛中达到700万,这是第一届剑网3大师赛决赛当天观看的总人数

到目前为止,MMORPG如何进行电子竞赛仍然是一个问题,但是在过去的四年中,剑网3已经开发了一个独特的电子竞赛系统,包括城市/校园竞赛、全明星邀请赛、合作媒体竞赛、竞赛大师赛和职业联赛以及竞技娱乐。

多层竞赛系统全面覆盖,电子竞技文化并行释放对

的热爱。为了覆盖所有级别的用户,剑网3的竞赛系统目前分为五层。

首层为具有宣传属性的基层娱乐活动——城市/校园竞赛,以基层用户和学生用户为对象,辅以宣传活动。这一级别的比赛的目的是发掘潜在的选手,选择新的选手,以脚踏实地的方式为更高一级别的比赛输送血液,并建立基层比赛生态。

的二楼是一个娱乐活动,全明星邀请赛,主要是训练和包装明星球员。这与“剑网3”的活跃用户特征相一致。在竞赛文化的庇佑下,《剑网3》在这一层面上比其他电子竞赛具有更强的明星效应。这是一场由粉丝们举办的大型比赛。

的第三层是授权媒体和直播平台、培养新人才的合作媒体和主办团队竞赛这种水平的竞争旨在创造MMORPG竞赛,涵盖更广泛的范围,更接近游戏玩家。目前,已与BILIBLI、斗鱼、虎牙等平台进行了深度合作授权。2019年,观看首届体育媒体竞赛“体育杯”直播的总人数超过1000万。

的第四层是一个为所有“剑网3”玩家举办的为期四年的大师赛。在许多剑网3游戏玩家的心中,这是最具参与性和竞争性的“竞争”。与此同时,主竞赛也是政府竭尽全力打造的具有综合性和竞争性的“最高水平的竞赛”。参加第四届剑网三级大师赛的队伍达到6万人,决赛的奖金池达到342万人。

的第五层是一个职业联赛,去年刚刚开幕,被视为剑网3联赛成熟的标志。目前,“剑网3”已经有6个专业团队俱乐部。在第一个联赛赛季结束时,政府也给了俱乐部470万元作为奖励,以刺激俱乐部的后续发展。

除了比赛本身,政府还大力支持和发展电子竞赛的衍生内容,大力鼓励玩家参与比赛,支持圈内专业的KOL制作粉丝作品,通过舞台剧、粤剧等多种艺术形式融合中国传统文化和电子竞赛文化,丰富王剑3号电子竞赛的知识产权统计数据显示,剑网3大师赛主题曲《永远的恐惧》在网上点击率超过1300万,由51位粉丝翻唱。

对于玩家来说,日益完善的“剑网3”电子竞赛已经逐渐成为他们游戏体验的一部分然而,从整体环境来看,王剑3号电子竞争的发展规模仍未达到行业“巅峰”,对MMORPG的认可度仍有待提高。

当然,MMORPG的电子竞技系统很难像MOBA和FPS一样成为竞技热点,但通过文化、模式和各种不同方式的建立和调整,MMORPG的电子竞技仍能发展出一条完全不同的道路。这种文化+电子竞技的民族模式在电子竞技文化的传承和连线的线上线下运作方面有着特殊的优势。

的道路当然是曲折的,但四年的努力工作证明,MMORPG并没有与电子竞争绝缘,所有正在传播他们的爱的球员和工作人员仍在努力工作。

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