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国产游戏在Steam上实现大丰收

2022-01-12      作者:

在今年年初(1月3日)Steam在线用户数量突破2700万人后,1月10日Steam官方发布了最新数据:Steam用户数量在1月9日正式突破2800万人。根据官方数据显示,1月9日晚间,网民数量最多的游戏是《CS:GO》.《Dota2》.《绝地生存》三款多人在线游戏。


一年来,虽然没有真正能服众的最佳游戏,但也诞生了不少销量超过百万的优秀游戏,根据SteamSpy的监测数据,到2021年间,已有10661款游戏在Steam正式发售。这些游戏中有6款预计销售超过500万套;共有8款游戏预计销量在200万~500万套间;共有21款游戏预计销量在100万~200万套间;共有40款游戏预计销量在500万套左右;
而且这个部分数据还只是游戏在Steam平台上的销量,在其它平台上的成绩还没有统计出来,但是也足以让玩家看到今年游戏的热度之高。在SteamSpy提供的这些数据中,我们还可以看到一些特别有趣的玩家倾向于走向,其中很多游戏的高销量是所有人无法预料的。
稳定的多人游戏输出。
到了2021年,6款游戏预计销售量将超过500万套,其中5款游戏支持多人在线玩游戏,这两个版本分别是亚马逊的MMORPG“新世界”.微软343的FPS“光环无限”.IronGate和CoffeeStain共同制作的《英灵神殿》.网易24Entertainment开发的《永劫无间》,还有EA.DICE的“战场风云2042”。
在5款游戏中,4款游戏都是我们所熟悉的大工厂制作的精良游戏,只有《英灵神殿》是由不知名的小工作室制作,并且以黑马姿态创造了不可多得的销售奇迹。
同时,我们还能看到多人游戏的发展趋势和发展趋势,这就是“神殿”。摆脱了FPS多玩家网络游戏MMORPG的束缚,这一倾向于运营构建方式的多玩家在线游戏也开始逐渐被越来越多的玩家接受,这款带有生存模拟元素的游戏给玩家带来更多新奇的游戏体验,与传统的以一局对战为时间单位的多人游戏相比,“英灵神殿”设计的长远运作元素更能让玩家留在游戏中。
另一边,经典MMORPG“新世界”和FPS“光环:无限”。《战地风云2042》在短短的发售期间也取得了不错的成绩,在三个游戏中,新的世界版将于今年9月发售。《战地风云2042》和《光环:无限》都是在11.12月份登陆Steam平台,三个月内,就有五百万的销售额,就可以看出这些游戏的影响力是多么巨大。
而且网易的“永劫无间”是这个榜单中比较特殊的存在,它是Steam今年销量超过500万部的游戏中,唯一一款吃鸡游戏,在这个系列游戏已经进入了审美疲劳期,极少有佳作出现。本游戏以“流星蝴蝶剑”为基础,强化玩家与玩家之间的战斗、对战经验,还利用飞索等设计,改变了传统吃鸡游戏跑毒千篇一律、漫长的通病,并将此游戏引入游戏领域。
而今年销售量在200万到5百万的游戏中有8款,这两款刚刚获得TGA年度游戏大奖的卡普空得力新作《生化危机:村庄》.NEOWIZ最新MMO《神佑释放》.国产独游《戴森球王》.多款游戏的《战狼2》。
有趣的是,今年TGA年度游戏大奖的双料冠军不仅重新定义了多玩家游戏,也让更多的玩家看到了双人合作游戏的可能性,二、二组合也创造了一个全新的游戏模式,硬规则的双人模式使得游戏也拥有“历史上最具配置的游戏”的头衔,某种程度上说,这个游戏的独特性也使得它的销售可以成双。
和MMORPG一样,像《上帝赐予》这样的人,都有自己的听众,整体而言,今年的MMORPG的确是一个全新的开始,比如《新世界》.《最终幻想14》这些游戏正在不断地输出有生力量,但是这个系列的游戏仍然缺乏新鲜的血液,仅有的新生力量使得目前支撑该系列游戏发展的还是一批老玩家。
总而言之,今年各大游戏厂商仍然稳定输出高质量、高质量的多人游戏,多人游戏也随着全平台的发展,随着更多新产品的推出,比如在PC平台上登陆微软王牌独占游戏《光环:无限》.《极限竞速:天际5》,这两个游戏的登陆平台丰富了游戏的种类,同时也在一定程度上提升了整个游戏的品质。
国内游戏异军突起。
从这次的预测销售排行榜上,玩家可以看到不少国产游戏的身影,销售量超过五百万的6款游戏中有两款国产游戏,除了网易开发的《永劫不复》之外,鬼谷工作室还开发出了修仙养成游戏《鬼谷八荒》,也是少有的高销量独立游戏。
此外,在预计的两百万至五百万的销售范围内,还有一些国产游戏,如《戴森球计划》和《枪火重生》,游戏中有一款科幻游戏的运营架构和roguelike射击两个完全不同的玩法赢得了一大批粉丝,尤其是只有四人开发小组的“戴森球计划”,以高度讨论性很强的科学理论创造出了一个具有无限空间的宇宙环境,探索出一条新的发展之路来进行此类游戏。
而且,在500,000至两百万之间,比如《封灵档案》.《斩妖行》和《光明记忆:无限》等具有中国特色的国产游戏,而“光明记忆:无限”则于去年11月开始销售,仅用不到1个月,就创造了超50万的销售业绩。足够看得出来他们的游戏很流行。
玩家可以看到很多国产游戏的身影,比如Steam今年发布的年度最佳游戏,《永劫无间》则没有任何意义,在这份榜单上,玩家还能看到很多国产游戏的身影,比如《GTA5》、《永劫无间》等等,这些都是热门游戏。
在这一年中,毫无疑问是国产游戏发展最快的一年,从游戏类型到游戏品质都得到了极大的拓展和提升,从动作游戏到运营模拟,从非对称对抗到FPS,每一款游戏都有非常有趣的玩法和设计。如“戴森球计划”、“鬼谷八荒”这两款游戏,都将经营建造仿真游戏的风格,而科幻和修仙两种风格都可以兼容,而且还可以进行多种风格的融合。
此外,休闲游戏赛道并不缺乏精品,《雀魂》就是最经典的例子,国内团队研发的日式麻将游戏,以容易上手为特点,降低了学习成本,还融入了一种流行的二次元人模式,使游戏本身变得非常有趣。
尽管2021年仍未见到属于国产3A大作,但是更多的玩家看到了国产游戏发展的可能性:“黑神话:悟空”的虚幻5演示.腾讯在海外成立工作室.灵游坊公布两款3A级别游戏项目.米哈游和鹰角都推出了全新的类型,新一代预告片接踵而至的2021年,无疑让玩家们非常激动。
但是这种崛起和进步也确实需要时间来沉淀,尽管2021年国产游戏有很好的销售成绩,但是并不代表游戏的发展能够跟上时代的步伐,学习与深入的钻研仍是国内游戏制作者需要一步步地去做的工作,终有一天,国内游戏也将成为销量最多的游戏。
现代玩家的游戏需求。
事实上总体来说,现在大多数玩家偏好的游戏,都是能够以一局游戏为时间单位的网络游戏,单一的游戏种类在一定程度上已经不能适应大多数玩家的游戏习惯,因此,在五百万销售量的游戏中,有一半的游戏是快节奏的多人对战网络游戏。
另一方面,快速发展的roguelike游戏也证实了玩家的游戏习惯正在逐渐产生偏差,游戏机的轻快、快速的方式更能适应玩家的需要,尽管这种偏于浮躁的游戏机气氛并不利于游戏产业的发展,但这是一个非常现实的问题,人们很难分配出太多的时间来玩游戏,便捷、快速的游乐方式是当今时代的选择。
而沙盒化