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《黑神话悟空》的热度空前高涨,“国产3A”的架势如何?

2022-01-12      作者:

悟空黑神话,自发行以来,一直是国内玩家关注的焦点之一,特别是在推出视频演示后,《黑神话悟空》的热度空前高涨,“国产3A”的架势如何?悟空黑神话能否再次成为国产单机游戏市场的试金石?

01
单靠一款非BETADEMO来判断一款游戏质量是不可靠的。
总体来说,BETADEMO是游戏基本定型之后的试玩版,很明显,《黑神话悟空》目前放出的,不是BETADEMO,应该还是传统意义上的ALPHADEMO,这也是个内部测试版本。
而且ALPHADEMO与最终的游戏品质,其实并不一定是完全相关的。
例如以前的生化玩家心中念念的《生化危机1.5》,已经接近完成状态,最终被放弃。
再如“永远的皇亲国戚”《永远的毁灭公爵》,1997,1998年发行,在那一年,主席可以负责地说,如果是一名玩家,就会觉得《永远的魔王》不仅要延续3D毁灭公爵3D的辉煌,并且必将继续发展。
能产生什么?换了几次游戏引擎,换掉了开发者,最后在2011年才真正出现在玩家面前,是媒体综合评分54分、玩家得分为5.8的平庸甚至糟糕游戏。

02
仅凭爱情产生的电力不足以支持顶级3A游戏。
假如认为生化危机1.5、永远毁灭公爵这样的例子过于悲观,那么主席就会比较乐观。
假设“悟空之黑神话”最终呈现的品质能达到3A游戏的水准。
按照主席个人的理解,“悟空黑神话”的对标游戏是“战神”(PS4),那么,据2014年12月公布的《战神》(PS4),2016年E3发布演示视频,2018年4月发售,“悟空之黑神话”,如果再好的话,也不会在2023年第三季度之前上市。
事实上,这一理想状态出现的可能性,主席本人认为,至少是微乎其微。仅仅从经验来看,圣莫妮卡开发战神系列的过程是从2002年,跨越PLAYSTATION2\3\4三代主机,总共5款游戏,而且游戏科学,甚至没有开发经验。
这样势必会延长开发周期,而开发周期的延长,必然牵涉到一个关键问题,钱!
金钱并非万能,但是没有钱是绝对不行的!
在当前国内情况下,涉及叙事的单机游戏,显然并非电子游戏发展的主流,这从腾讯、米哈游纷纷来北美开工作室专攻3A项目便可见一斑。因此,游戏科学在相当长的一段时间内,很可能只能依靠爱情来发电,这,显然会给《悟空黑神话》的最终成型增添变数。
总之,主席个人认为:“悟空之黑神话”不会成为国内单机市场的试金石,但要说在一定程度上反映了玩家对国内单机市场的期待,还是可以的。