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《权力的游戏》又出一款改编手游,这次是一款注重讲故事的RPG

2020-04-03      作者:[db:作者]

50年前在绝望之墙外发生了什么?

作为美国最受欢迎的电视节目之一,《权力的游戏》(Game of Thrones)于去年结束,但由于最后一季的剧情改编问题,该剧的公众支持率有所下降,但叶诗文的影响力并未受到致命打击。《权力的游戏》一集结束后,更多源自原《冰雪奇缘》系列的小说,以及改编的剧集和游戏,仍在逐步发展。

最近,市场上又出现了另一个改编版本,《权力的游戏:穿越长城》,由《黎明谋杀》的开发者Behaviour和Gaia联合开发,上周在多个国家的iOS平台上发布。

这部作品《权力的游戏》是从原著中守夜人的主要视角引入的。玩家扮演守夜人的指挥官,招募不同时期的英雄来守卫绝望长城。

行为揭示了“权力的游戏:穿越墙壁”在游戏发布前已经达到了一百万级。

这是在游戏中几乎没有宣传的情况下实现的。在中国的搜索引擎中,你甚至看不到关于这个游戏的新闻。

在美国电视剧获得全球影响力后,《权力的游戏》推出了个人电脑上的角色扮演游戏,手机上的单反游戏和赌博游戏。这一次的“权力的游戏:翻墙”是什么样的游戏?在美国电视剧完成后,这样的游戏能给这个知识产权带来什么新鲜血液?

熟悉又陌生的《权力的游戏》

权力的游戏:翻墙(以下简称翻墙)对于只看过电视剧《权力的游戏》的玩家来说一定有点奇怪。

游戏不是基于熟悉的斯塔克斯或丹妮莉丝。这个故事主要发生在绝望的长城和长城以北的广阔荒野。对于长城来说,虽然该系列有一些描述,但它并不是从以前的流行角色中引入的,这与人们熟悉的《权力的游戏》还有一段距离。

游戏开始时,玩家们被带入了守夜人游骑兵在长城外追逐野人的故事中。这部电视剧第一季的第一集有一点成就感。

——6——故事背景“翻墙”开始于《权力的游戏》开始前50年,当时守夜人指挥官布林登·里弗斯(绰号“血乌鸦”和“三眼乌鸦”)失踪了。由于这个原因,由总护林员率领的队伍去长城以北寻找失踪的指挥官。但在长城以北,不仅是指挥官的失踪,还有一系列神秘事件。玩家需要跟随团队去解开谜团,游戏的情节就会展开。

与系列中展示的场景不同,西部大陆的不同场景、守夜人所在的城堡以及长城内外的冰雪环境都有些单一。此外,不同的主角被用来引出故事,粉丝们可能一开始就没有高度的替代感。

当然,观众熟悉的受欢迎的角色并没有被完全抛弃,而是会以另一种方式回归,只是一开始就没有出现在最早的开始过程中。通过最初的几个关卡后,玩家将很快意识到他们可以通过心灵之树和接下来可能的角色比如丹妮莉丝和詹姆来招募琼恩·雪诺。

-9游戏的人物形象是典型的欧美卡通。行为已经根据自己的理解做出了一些更粗略的改变,同时保留了一些典型的特征。也许是为了适应绝望中的长城的主题,这形成了这本书与以前的主要寻求恢复形象的手持游览相比的独特风格。

将《权力的游戏》改编成循环战争游戏

说到《权力的游戏》的改编,许多人的第一反应通常是单反。事实上,SLG主题和IP有很好的亲和力和高度的一致性。玩家扮演一方霸主,建立城邦,组织军队,这些都与原著中呈现的内容相一致。华纳兄弟和优酷以前也推出过自己的单反产品,这两个公司都位列前20名。

“翻墙”是一款更小、更专注的战略游戏,带有更明显的角色扮演元素。

1游戏的主要玩法是带推-拉和清除的RPG,而战斗风格则是基于回合的战争象棋。

战斗战略体现在阵容和武器的结合上。例如,近战职业通常需要面对面的攻击,而远程职业如弓兵可以通过几个方格攻击敌人。不同的角色也有针对性的技能,比如斯诺可以在攻击后将血返还给自己团队的角色,从而保证成员在战斗中的生存。

在游戏中,自动战斗的节点很早就打开了,但是随着等级的提高,在以后复杂环境的战斗中,特别是在满足三星条件的情况下,方格战棋在战斗过程中增加了一些空的战略操作。

“翻墙”更多地关注推动故事发展的人物,这符合基于卡片的人物收集和培养。然而,随着原始中心树的奇妙设置,不同时间线的特征在知识产权框架内有了相对合理的解释。因此,即使背景设置在50年前的主线上,玩家仍然可以收集像斯诺和丹妮莉丝这样的角色。显然,这些设置也为将来的长期版本更新留下了空的间隙。

然而,有点遗憾的是,这些“穿越时间空”字符主要作为可收集和可用的字符/卡存在。从目前的进展来看,在游戏的最初主线中,没有更深层次的剧情互动。的确,从故事设计的角度来看,这是非常困难的,但它也可以进一步加强IP调性。

扩展世界观的改编游戏能达到多高?

《权力的游戏》作为以故事为导向的内容在世界上很受欢迎。其中一个主要因素来自于原著《冰雪奇缘》独特的视点写作风格和基于该系列的曲折故事。

——17——在这部戏剧的主线结束后,这部知识产权的创作还没有结束,许多其他作品仍在进行中。例如,已出版的前传小说《血与火》,仍在坑中的原著的最后两卷,以及正在准备拍摄的一系列前传戏剧等。

该集结束前后的改编工作主要集中在恢复该集的世界观。在那之后,50年前设定时间线的“穿越长城”显然有了更大的探索。

从《葡萄王》的经历来看,从“翻墙”开始的直觉感觉有点类似于我买新小说时的感觉。当然,这并不是说游戏会有像小说一样多的情节和详细的描述,而是在穿越长城中有更多的场景和人物对话。接触“新信息”和“新故事”的感觉有点类似于阅读一本新书的反馈。

基于绝望之墙,抵御野蛮人和外星人入侵的各种功能的发展也提供了一定的管理意识。看过《冰雪奇缘》等与守夜人相关的电影后,或许会有更好的共鸣。

《穿越长城》中的故事以章节的形式展开,这与RPG用手推动和推动边境的机制相一致。在此前提下,游戏的界面和用户界面也相应设计。泛黄的背景和扁平的家庭标志都显示出一点古老的故事。

我第一次觉得“故事开始变得有趣”是从第四层的梅兰妮出现开始的。她陪伴着冰原狼。在原著的背景中,它通常与一些神秘的元素有关,而且在说话时,她的台词包含了许多预言的音调。

——19——这种讲故事的方式非常符合原著的基调,也是以前的小说和戏剧中没有的情节和背景。从游戏的角度来看,这些新故事扩展了知识产权已经知道的东西,也可能呼应即将到来的前传小说/剧集。

从R&D开始,“翻墙”相当低调,官方网站上只有一些公告和游戏介绍。在国外媒体的常见游戏中也很少有报道。这部作品没有赶上播出的最后一季。基于当前的故事背景,它可能是在其他知识产权作品如前传系列被列出时爆发的。

如果我们能在随后的前传电视剧上映时将它们的内容联系起来,充分发挥游戏在情节和背景上的优势,并设计出游戏的当前故事,我们将有机会吸引更多的核心观众。就像迪沃数字公司的《皇族:权力的游戏》和华纳的《权力的游戏:争议》一样,在该剧的热播季节,下载量和收入都有了显著的增长。

但也许也是因为声明的低调,“穿越长城”iOS在发布后并不特别突出。在应用商店的推荐下,它暂时只进入了34个国家游戏下载列表的前10名。

在知识产权衍生作品带来新的节点之前,《跨越长城》目前可能需要更加关注如何接触更多的《权力的游戏》粉丝。

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