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缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

2020-03-31      作者:[db:作者]

随着我国疫情的有效控制,各行各业逐步恢复了原有秩序。就在今年年初,国内游戏行业迎来了几波强化监管的洗礼。新的监管办法采取了规范车牌号审批总量、保护未成年人实名制、防止沉迷等措施,使整个游戏行业成为公众关注的焦点。

看起来这些似乎大大减少了游戏行业玩家的席位。然而,除了主要制造商稳定发布新产品之外,一些中小型团队通常能够以其独特的风格占据一席之地,并对某一类别进行研究。例如,近年来开始复苏的武术和仙霞主题游戏,不仅包括剑网3和天涯岳明刀等主打产品,还包括口碑和畅销游戏,如吴泰图画书和秀贤模拟器。2020年初,一款带有异国沙漠色彩的开放世界rpg游戏“部落与砍刀”成为各种媒体报道和主要主持人自发体验的目标。与此同时,“明日方舟”和“美食词汇”等产品也吸引了“第二维度”和“爱女人”等细分市场的广泛关注。

除了传统的游戏类别,还有另一个类别显示出近年来快速发展的趋势,即超级休闲游戏。事实上,超级休闲游戏是一种商业模式。一般来说,其广告收入占95%以上。优秀的游戏,结合广告体验和机制的整合,带来了快速简单的游戏,可以吸引大量用户,有时简单往往是最复杂的。虽然超级休闲游戏的增长率在2019年已经过了顶峰,但毫无疑问,2020年将会有大量超级休闲游戏出现在下载列表中。目前,最受海外应用商店欢迎的游戏,如“木雕”和“弓箭传说”等。,在分类和玩法上都有自己的创新。

可以看出,无论什么类型的游戏,只要你在某些方面有一定长度的棋盘,比如核心打法、艺术风格、游戏主题等等。,你将有机会脱颖而出。但现在,一场聚焦于“创造力”和“长板”的竞赛如期举行。

腾讯游戏大学举办的GWB腾讯游戏创意大赛,是基于尊重和保护开发者的创意,寻找尚未在中国正式发布和推出的游戏作品。它不仅能让更多的人知道这个创意产品来自你的团队,还能为腾讯提供一系列稀缺资源,如优秀作品的发布、推广和专家指导。

本次比赛将继续以“创意”为主要标准,寻找在游戏创新或细分领域探索中表现突出的产品。每个比赛区域的金、银、铜奖是通过初步注册、入围和最终评估三个阶段选出的。与以往的竞争不同,这次竞争不仅更有回报,而且直接符合腾讯的分销条件。与此同时,本次比赛还建立了一个以腾讯游泉会为主要商业模式的以广告现金招揽游戏的休闲游戏竞赛区。竞赛区不仅有20多万的广告资金支持,而且优秀作品将有机会由腾讯优泉会单独行动,获得1000多万的推广资金和20%以上的自来水份额。本次比赛还邀请了腾讯互动娱乐工作室的游戏专家,如梅田、光子、魔方、北极光和NEXT工作室,以及腾讯游戏发行专家担任评委。今年,来自世界各地的高端玩家和媒体评委加入进来,让比赛更加有趣。

值得一提的是,去年腾讯游戏创意大赛共收到459个项目,其中20个游戏得到了腾讯发行或推广资源的支持。手游赛区作品《持剑时刻》和《采爱》成功签约腾讯极光计划和1001平台。腾讯游戏大学还将提供腾讯内部的专家团队和技术资源,以支持在比赛中未获奖和未直接推出的高质量作品。这将有助于游戏开发者根据不同游戏作品的研发情况继续完善游戏。捍卫极端的创造力,帮助诞生优秀的游戏。

GWB腾讯游戏创意大赛希望与全球开发者一起探索游戏的价值,拓展“创意”的边界,为玩家带来更多高质量的游戏,保护游戏社区,创造一个更美好的游戏世界。

腾讯游戏创意大赛官方网站:

https://gwb.tencent.com/awards2020