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游戏王卡组分享:复兴的风魔女召唤兽

2020-03-23      作者:[db:作者]

Yu-gi-oh 11的变化是过去十年中最小的,因为新生产的RUSH DUEL是一个完整的子供应商,与主规则无关,所以11中没有新的调用方法该规则只释放了整合、过度和协调怪物的限制(仍然有一些麻烦的规则变化),以便过去优秀系统的牌组可以返回。这一次卡组是在解除网格限制后,风魔女召唤野兽的复活。

卡组

主卡组:妖粉恶兽加达拉3,召唤师阿莱斯特3,风魔女-冰钟3,扩散G3,风魔女-玻璃钟2,提交1,灰流美丽3,鬼兔1,风魔女-雪钟2,效果面具2,鹰身女妖羽扫1,闪电风暴1,行星转化1,召唤魔法2,坟墓名3,湮没名2,魔棒3,爆发魔法阵3 召唤仙丹1,召唤梅尔卡巴3,召唤兽光体1,召唤兽魔1,召唤兽闪电2,水晶翼同源龙2,风飞马在火灵星1,幻影翼疾速龙1,安全卫士1,每张牌的效果在1.

以下不再详述,对于转世的炎兽独角兽兔

从现在开始, 使用最新的2020年主规则和2020年4月禁止卡表

,这篇文章仅在今天的头条发表,由@ kula comments

新规则对风女巫

和万金油召唤动物有不同的含义。 风女巫是典型的高收入但高度自律的系列组件借助“风笛-冰铃”,可以避免风属性与8星同调(目前最适合的是“晶翼同调龙”),可以有效地打破阻力。然而,使用风魔女的回合将无法制造连接怪物,因为它会自我消除(此回合只能使用风属性怪物)和“此回合只能使用来自额外牌组的5星或更多的怪物”。因此,在先前的规则中,由风魔女制造的同一个音调的怪物将占据唯一额外的怪物区域,因此只有由另一方特别招募的黑魔法击败者才能带来风。根据新规则,对怪物区域没有额外的限制。虽然风笛系统的自我防御仍然存在,但至少,风笛的转向也可以用作风属性的相同调谐或集成终端。风笛和召唤系统之间的密切关系是基于这样一个事实,即在额外的怪物区域中,对怪物的协调和整合没有限制。

1卡晶翼是风邪女

基本打法的传统技能

风邪女召唤师的主要打法轴是具有很强牌赚取能力的召唤师。风邪女存在的意义在于提供额外的终端,而这两个系统之间并不存在冲突。在一个系统吃掉矿坑后,它可以在另一个系统的顶部使用。

基本的演奏方法没有改变。一般来说,当使用手摇冰铃和“召唤者阿列克斯特”/“爆发魔法阵”时,两个干扰终端是用一张假的单手卡做成的:当场上没有怪物时,可以专门呼叫手摇冰铃。之后,可以专门呼叫卡组中的风笛怪兽,并且可以专门挥动冰铃。之后,卡组中的“风笛-玻璃钟”,冰钟和玻璃钟都可以被激活(一般来说,玻璃钟C1,冰钟C2,这样,玻璃钟就可以防止“灰色流动的美”,但实际意义并不太大。如果对方有灰色,灰色冰铃的特殊动作通常直接应用。灰色流动的美丽是无效的,但是没有被激活,所以冰铃将被灰色自净化)。冰铃对对方造成500点伤害,玻璃铃搜索“风笛-雪铃”当有两个以上具有风属性的怪物而没有其他怪物时,雪铃可以从卡特手里调用,尤其是雪铃

冰钟之所以能有1张水晶翼牌,是因为玻璃钟和雪钟被调整为

玻璃钟和冰钟在同一个调“风飞马在火星”(风飞马可以炸毁后院,而在墓地,它在场上的牌被破坏后,它也可以排除风飞马, 在女巫以同样的方式调整水晶翼之前,将一张牌打回另一个场上的牌组作为跳板是合适的)或者“魔法翼冲刺”(例如,冲刺可以先击败水晶翼雪铃和风飞马/飞龙有相同的水晶翅膀,因此用冰铃1手牌做了一个终端。

在大多数情况下,风飞马是一个比飞龙

更好的制作水晶翅膀的跳板,然后使用阿莱斯特(或者爆发魔法阵先搜索阿莱斯特)和阿莱斯特搜索“召唤魔法”召唤召唤魔法,除了墓地中的任何风怪(如果另一个墓地中有风怪,自然会优先考虑另一个墓地中的怪物)和场上的阿勒斯特,召唤“召唤闪电”最后,墓地的召唤魔法将被激活,将被排除在外的阿莱斯特返回到手牌,墓地的召唤魔法返回到牌组。因为阿莱斯特被找回来了,它实际上是一张伪造的0手牌,制造了一个终端闪电。有效的抗破,无效的水晶翅膀和摧毁怪物的效果,闪电站可以把表面的怪物变成内侧的防御代表,这两个终端很容易使对方无法部署。

风笛轮只能产生具有风属性的闪电,但闪电的干扰能力还是比较强的

除了风飞马更适合风笛系统外,第10阶段还有两张卡片更适合召唤系统。在那些日子里,当召唤者第一个指挥的时候,如果没有风或光属性的怪物,他们就不能制造雷电或“召唤者梅尔卡巴”。现在,有了“转世炎兽独角兽兔”和“安全守护者”来为阿莱斯特提供融合材料。只有阿列克斯特才能成为梅尔卡巴或“召唤者普卡提里奥”也就是说,通常招募的Alester link首先是独角兔,然后独角兔link是安全卫士。这样,安全守护者和阿力斯特可以通过召唤魔法被排除在外,而默卡巴可以被合并。或者除了独角兔子和阿列克斯特,融合了普佳迪里奥

可以使用Alester链接到安全卫士,并且可以伪造Melkapa

中的0张牌。此外,新的召唤师“召唤师光体”(8颗星,光,天使,2000/2800,融合/效果:“召唤师亚历斯特”+融合怪物,此牌名的效果(1)每轮只能使用一次(1):此卡只有在特别召唤成功或对手场上有怪物时才能激活。怪物被消灭了(2):在一轮中,只有一个融合怪物可以从他的墓地开始。这张牌也是一个很好的终端,不仅可以在玩的时候消灭怪物,还可以在对手玩的时候进行干扰。在某些情况下,你也可以使用光体来提高攻击强度,并消灭一些高抗性的怪物(虽然可以弃用手牌的阿莱斯特可以提高其他召唤者的攻击强度,但弃用阿莱斯特可能会影响耐力)

光体的效果也值得称道

其他

“魔杖”在这里很有用。阿莱斯特只会在必须做默卡巴的时候被用作连接材料(风女巫的回合还不能被连接)。在大多数情况下,除了魔法之外,阿列克斯特在通过魔术后会被直接召唤。但是在隔离场召唤阿列克斯特和在隔离墓地召唤阿列克斯特本质上是一样的,也就是说,在隔离场召唤阿列克斯特是浪费。此时,如果你开始使用魔棒,你可以先给阿力斯特装备魔棒,启动魔棒,牺牲阿力斯特,然后抽2张牌。在那之后,除了墓地之外使用召唤魔法的阿列克斯特免费获得了魔杖卡。

魔杖非常适合召唤野兽。当

手牌没有魔法牌时,在大多数情况下最好使用雷别梅尔卡巴,因为在当前环境下,在回合中使用由内部防御代表的怪物比被排除更困难,并且当雷开始时手牌不需要被丢弃。当默卡巴的手牌没有魔法牌时,他的优势就不存在了,但是他没有魔法牌因此,为了能够闪电,没有必要强行链接到安全警卫和成为梅尔卡帕。保安和独角兔子可以被留下来“称之为野兽erlecheon”。这个家族的老大有很强的清理田地的能力。因为他认为自己是6个属性,所以在选择自己的时候,他可以将怪物从对手的6个属性表中排除。

有两个link1酏剂比较值

。召唤野兽和风女巫的系统并不大,召唤野兽有很强的牌赚取能力。这个小系统具有很强的刷卡能力,非常适合输入简单有效的常用组件。首先,我们放入了恶兽。因为阴风兽的存在,我们只把“怪粉坏兽加达拉”放在具有风属性的地方。这样,我们也可以在使用阴风兽的回合中使用坏兽来吃多刺的终端怪物。

坏兽只放在风属性,以防止被玻璃钟卡住。其次,他们放了更多的手坑。现在,灰流被提升,强灰流被充满。计有八个手坑,手被卡住时可以支撑,方便时可以直接说服终端投降。而且更多的手坑可以兼容“杀名字”,风魔女和召唤师两个独立的起点在五个名字的保护下不容易被打断在那些日子里,风笛召唤兽是一个竞争激烈的牌组。现在,如果你投入更多的钱,它将比大多数娱乐卡集团更强大。