首页> 新闻> 正文

游我推荐:使命召唤大逃杀模式或许会是2020年最能打的吃鸡游戏

2020-03-23      作者:[db:作者]


“我推荐的巡演”是游戏频道推出的新栏目。每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。密切关注本专栏,当你不知道该玩什么时,你可以在这里找到灵感。

从游戏频道首页的“游览我推荐”,或者在这篇文章的最后,可以参考过去栏目的内容


在北美时间3月11日被视为“使命召唤:现代战争”。它更新了一个完全自由的游戏模式:“使命召唤:现代战争”。的确,这是无数玩家之前推测的吃鸡肉的方法。为了阅读方便,下面将简称为“战场”有趣的是,这种吃鸡肉的模式独立于游戏本身,这意味着我们也可以把它视为一个完全独立的游戏。大麦我将在本文中通过我过去几天的经验详细介绍这个吃鸡游戏,并分析它的缺点和需要改进的地方。

这是什么样的吃鸡肉游戏?

总结出战区的游戏节奏介于“顶点英雄”和“绝地生存”之间。玩家可以在现代战争中使用一些战场升级和连续杀戮奖励道具。使命召唤火器的传统手感使绝大多数新手玩家能够更好地控制各种火器。在传统的吃鸡模式中,战区增加了几个原始元素,包括:商店系统、任务系统和1V1随机死桶。接下来,我们将围绕三个新元素介绍这个游戏。

商店系统

这个由动视在战区制造的商店系统可以说是核心游戏之一。在商店里,玩家可以购买各种战场升级和武器来增强自己。其中,最昂贵、最重要的是战争形态的空投标志。这种设置有点类似于《绝地生存》中的空投箱,可以为玩家提供非常强大的装备,但不同的是战区的空投箱可以放在玩家指定的位置,里面的装备将由玩家自己匹配。

空投箱可以直接为玩家提供主要武器和次要武器,三种特殊技能,以及致命道具和战术道具。玩家可以在战斗之外提前选择这些装备。6000元的价格可以说是划算的。此外,6000元不仅提供给一名球员,而且可以由同一队的三名球员同时获得。平均来说,每个玩家只需要2000元就可以立即安装。因此,在早期阶段,团队中所有玩家的主要目标是移动砖块来赚钱,然后将所有的钱集中在一个玩家身上,并要求这个空投。

。除了空投箱,武器箱可以为玩家提供大量的弹药。无人机可以在一段时间内显示附近玩家的位置。自我复活工具可以让玩家在再次被击倒后,在没有队友帮助的情况下自动复活。精确空袭和集束炸弹的功能非常相似,都要求在一定范围内进行远程轰炸,有点类似于《绝地生存》中的随机轰炸区域。防毒面具可以让玩家在毒圈外呆更长时间。盾形炮塔非常有效,但它只提供了固定的机枪防御工事,而且机枪炮塔的威力仍然很低。装甲板组合包可以为玩家提供5块装甲板。


显然,我可以感觉到Activision想要使用这个商店系统来加快游戏的速度,同时,它也丰富了这种模式下的游戏方法,使战斗更加激烈,当进入决赛时,系统也将开始在地图上大规模地投放这个空投,以确保每个玩家都有正确的装备选择。然而,商店系统的存在也带来了一些小问题。我将在下面的分析中详细解释这种方法的优缺点。

任务系统

实际上,战区的任务系统服务于商店系统他的目标是让玩家通过完成任务快速赚钱,以便在商店购买必要的设备。目前,有三种主要类型的任务系统:奖励,探索和职业。在玩家接受地图中的任务后,系统会在特定时间完成任务后向团队提供一定数量的资金。基本上,一旦一项任务完成,团队中三名队员的钱加起来几乎足以要求空投。

在奖励任务中,系统将随机指定玩家附近的一个敌人作为狩猎目标,并在地图上用黄色范围标记玩家当前的大概位置,这样玩家可以更容易地找到他。我个人非常喜欢这个奖励任务。虽然经常被猎杀的目标被杀死了,但是这个任务极大地提高了游戏的对抗性,并且不会因为花了很长时间寻找地图资料而让我感到无聊。

占领和勘探任务相对和平。占领任务要求玩家到达指定地点占领旗帜。占领之后,任务就完成了。探险任务要求玩家搜索地图上标记的三个装备箱。搜索完成后,任务就完成了。这两个任务的风险将会比奖励任务的风险小,并且费用也会更低。

1V1随机死锁

说这个1V1随机死锁应该是我在整个游戏中最喜欢的设计。与传统的吃鸡肉不同,即使你被击倒后没有被队友救下来,你也不会马上结束比赛,进入比赛。玩家将被送到一个叫做“古拉格监狱”的地方所有第一次被杀的玩家将被送到这个地方进行随机的1V1枪战。使用的武器只是系统提供的手枪或猎枪。胜利者将再次回到战场,而失败者只能等待他的队友用金钱复活。

有趣的是,如果你和你的队友不幸同时被送到这个地方,那么当你的队友在竞技场死亡时,你可以站在附近的等候区观看。如果你们都打开了小麦,你可以在平台上为你的队友报告分数,同时你可以向你的对手扔石头来扰乱他们的视线。

事实上,这个1V1死斗是原《使命召唤:现代战争》中的1V1枪战模式。在一个小地图中,两个玩家被允许一对一的战斗,以追求快节奏的游戏。然而,在本体游戏中,这种模式的玩家数量不是很大,这一次枪战被移到了有一个很好的效果。在“顶点英雄”中,玩家只能等待他们的队友在复活时捡起你的狗牌,而在战场上,主动权掌握在玩家自己手中。他们能否复活取决于他们自己。即使他们不能复活,他们仍然可以等待他们的队友去买工作。这个设置确实减少了游戏中的垃圾时间。

在当前的战区有什么需要改进的吗?《

战区》自正式发布以来,24小时内已有超过800万玩家,3天内就有1500万玩家,成功超过了当年“APEX英雄”创下的纪录。此外,在战争网络的夜间高峰时段,玩家数量太多,无法进入服务器,这可以说是吃鸡模式的又一次胜利。虽然目前有大量的游戏玩家,但客观地说,在战场上还是有很多漏洞。


首先,最有争议的问题是我之前在商店系统中提到的空投标志的战场升级。玩家可以选择空投中提供的枪和武器,并在游戏之外用独特的配件替换它们。然而,矛盾的关键在于这些武器的附件需要升级才能解锁。由于战场和游戏主体中的枪的等级是相同的,老玩家可以在一开始就拥有他们最熟悉的武器组合。此外,战场上获得枪械的概率是随机的,单个枪械的概率极小,因此新玩家在游戏体内进行枪械训练的效率远低于中小型战场上的老玩家!

,这导致老玩家一看到枪就可以有几十种选择,而且枪的表皮可以闪闪发光。然而,夜视仪和大型杂志是玩家的首选。其他视觉配件只能发挥有限的作用。

因此,游戏的现状已经变成了战区里大量的新玩家。孟新已经成为老球员的移动目标。许多人说,进入游戏后,他们甚至没有看到任何人就挂断了电话。虽然这一次TTK时间在战区已经大大增加了,而且空投箱中有几个默认的全装备武器,新来的只能看那些已经熟悉武器手柄并且仍然拥有经过仔细改装的武器的老玩家。现在有一些激进的玩家在被血液滥用无数次后,已经退出了外部杀戮装置。

和新老玩家之间的矛盾直接反映在这个战场的得分上。尽管这款游戏很受欢迎,但玩家在互联网上的得分并不高。得分低的原因主要集中在上述问题上。他们中的一些人抱怨游戏网络的阻塞和过时的图片质量。当然,迄今为止只有60人得分,数据的客观性很差。

然而,如果你从动态视觉的角度考虑这个问题,你也可以发现这是一个巧妙的商业设计。通过新旧玩家之间的明显差距,新玩家反过来被刺激购买游戏本身,从而反馈《使命召唤:现代战争》的销量。当战区目前无法给动视带来利益时,这是一个更好的获利方式。根据动视未来续约的计划,将会增加通票费,这可能是解决这个问题的方法之一。当然,现在如果新玩家想首先得到完整的武器,他们也可以去商场买一些枪皮,这将伴随着提前解锁一些枪部件。第二个问题是野蛮队和黑人队之间的差距太大了。黑人团队互相合作。一个购买空投,另一个购买武器箱,其他钱购买无人机或精确空袭,这是对连续杀戮的奖励。尽管对方球队中的录像也提供了大量的信号标记方法,但由于语言交流障碍,你甚至很难让你的新手队友凑钱买一个空投。在发出无数信号后,他用你的血汗钱买了一个机枪炮塔,这真是毁灭性的打击。

在团队匹配中仍然存在不平衡问题。由于游戏中只有3个玩家,如果此时游戏中的玩家数不能除以3,那么一个团队中可能只有一个玩家,我已经多次遇到这种情况。我不知道是不是因为性格不好。


这时我在想,比如和平精英手游鸡游戏对新玩家来说是非常友好的,虽然我们都知道前几轮比赛中的敌人基本上都是机器人,但玩家似乎享受到了前几轮机器人虐待的乐趣,不仅得到了游戏体验,而且自己也熟悉了游戏也许在未来,动视可以适当地考虑在最初几轮中为新玩家匹配一些机器人对手。这个吃鸡肉的游戏值得玩吗?


事实上,目前战区模式存在的问题只是缺乏游戏平衡的打磨。当前的战区有各种各样的小问题,就像刚刚启动的任务本体调用一样。然而,通过两到三个月的平衡更新和游戏优化,录像在第二季中基本上是一个各方面都平衡的游戏。


因此,战区到目前为止只启动了不到十天,在它能够改进它的游戏内容之前还有很长的路要走。总的来说,这是一款极具潜力的高质量吃鸡游戏,很可能会成为2020年最好的吃鸡游戏,但希望游戏不会像APEX英雄的早期游戏体验那样被插件完全破坏。


总之,这款吃鸡游戏值得所有玩家去尝试,而且,它是一款完全免费的游戏,即使你不喜欢,玩家也不会有损失,但是下载100 g容量有点困难