首页> 新闻> 正文

《最终幻想7:重制版》前瞻:修复了FF15的大问题

2020-03-09      作者:[db:作者]

自从《最终幻想7:重新制版》发布以来,玩家们已经苦苦等待了五年,现在他们终于等到了结局。《最终幻想7:重新制版》和《最终幻想15》有许多共同之处。首先,图像引擎应该从同一个来源学习,而“最终幻想7:重新制版”也使用了一种更类似于实时动作打斗的方法。然而,洛克威尔尼克斯的开发者从《最终幻想15》中学到了很多,并在《最终幻想7:重印》中对其进行了改进

《最终幻想7》的原始版本是一个反复出现的角色扮演。虽然它保留了动作点等循环系统的影子,但它显然更像是动作RPG在运行。《最终幻想15》采用了全面的角色扮演设计,允许玩家一次像老虎一样凶猛地操作,并且可以随意将他们发送到任何地方虽然大部分时间都很流畅和坦率,但是玩了很久之后会发现一些设计上的缺陷,用简单的策略来解决所有的困难和挑战

《最终幻想15》最大的漏洞是道具的消耗玩家基本上可以喝下无限量的血而不暴露任何缺陷,并且可以随时填满他们的生活。此外,血瓶本身非常便宜。只要你愿意喝血,不要给自己制造麻烦,游戏就不能提供真正的挑战。

然而,在《最终幻想7:重印》中,虽然普通攻击不受限制,但其他行为需要动作点。动作点会随着时间自动填满。此外,玩家可以在攻击敌人、击中关键点或使用高级元素造成伤害时获得额外的行动点。当动作点被填满时,角色可以使用魔法、特殊攻击或道具。

因为使用道具会消耗行动点数,玩家不能无限期地吸血。在演示中,一个角色可以保存最多两个动作点,也就是说,连续执行最多两个特殊动作,包括吸血。这样的战斗系统更深入、更平衡、更具战略性。老实说,我真的希望《最终幻想15》一开始就能采用这样的战斗设计。可以说,虽然这是动作和转身系统之间寻求的平衡和妥协,但从结果来看,《最终幻想7:重新制版》的战斗拍摄巧妙地解决了前面的问题,有了一些新的想法。

“最终幻想7:改造”提供了几个困难的战斗,困难主要来自于行动点的限制然而,它是困难的,但也是深刻和有趣的。玩家需要有意识地控制角色的动作点,并找到合适的时间一起使用特殊攻击。显然,开发人员在这个改造项目中非常小心,并没有简单地应用原始版本或“最终幻想15”战斗射击。

《最终幻想7:翻拍》预计将于4月10日登陆PS4