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运营模式和《英雄联盟》类似,《VALORANT》官方透露更多游戏细节

2020-03-09      作者:[db:作者]
199年初,张博士与大家分享了“连接质量和反插件技术作为卖点,新拳头开放射击讲述了防暴游戏官方发行的FPS新书《英勇》的故事该游戏将免费下载,预计将于今年夏天(2020年)在世界大多数国家和地区推出

我们目前知道的信息包括:VALORANT是一款以角色为核心的5vs5竞争战略FPS游戏。角色设计和绘画风格似乎是指“观看先锋”和学习“CS: GO”的播放模式。医生在官方网站上注意到:拳头在游戏中投入了大量资源,提供了一个流畅的网络环境和先进的反作弊技术,这也是游戏的一大特色!

那么这个FPS游戏的方向到底是什么,fist公司对这个游戏有什么期望?医生注意到,最近,华伦特公司的执行董事安娜·吞龙接受了外国媒体“英伦全球”的独家采访。让我们看看它。安娜·吞龙说:防暴游戏发展成“勇猛”的原因是有些玩家喜欢团队合作,但不喜欢MOBA基于这样的考虑,我们为喜欢射击游戏的玩家准备了游戏“VALORANT”。此外,开发团队还认为英雄联盟之所以成功,并不是因为它是一款MOBA游戏,而是因为Riot Games知道玩家想要什么,并将其提供给玩家,如果VALORANT也能做到这一点,它将同样出色。

开发团队希望玩家在“VALORANT”中注重团队合作,展示个人技能因此,每个人都认为“VALORANT”非常类似于“观看先锋”和“cs: go”的融合产品至于大家都关心的运作模式,安娜·吞龙说“英伦特”将采用类似“英雄联盟”的运作模式。政府将引入角色模型、成就系统等。,但不确定是否会使用通行证系统。

当被问及这款游戏是否会成功时,安娜·吞龙说:“如果我们认为‘VAROLANT’不会成功,我们就不会开发它。”Riot并不以用户数量来衡量游戏的成功。即使用户不多,只要那些核心用户能享受到最好的游戏体验,对我们来说就足够了。“英勇”也许不如“英雄联盟”受欢迎,但我相信它会受到FPS玩家的喜爱。“

射击游戏是当前市场上一个重要的游戏类别。雄心勃勃的游戏制造商不会放过这一类别,所以他们想要在这类游戏市场中占有一席之地是正常的。在设计方面,医生认为创新射击游戏非常困难,所以“VALORANT”可以从其他成功的游戏中学习是可以理解的。那你怎么能脱颖而出呢?

我们都知道射击游戏的“痛点”是网络连接和插件的问题如果“VALORANT”可以解决这两个问题,那么游戏方法实际上就不那么重要了。你怎么想呢?