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国产手游居然能有黑魂品质,只是难度设置上,稍微人性化了些

2020-03-09      作者:[db:作者]

自从《黑暗的灵魂》出版后,灵魂游戏变得流行起来。黑暗系统的画面风格和痛苦的游戏体验让无数玩家被折磨致死,但爱情是不可分割的。也许一秒钟前他被一个从黑暗中逃跑的怪物杀死了,下一秒钟他又开始了游戏咒骂。

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正是“不把玩家放在眼里”的游戏设计理念,催生了大量的灵魂游戏爱好者。哪里有市场,哪里就有寻求市场的企业。然而,这些3A杰作基本上是由外国游戏公司推出的,只能在个人电脑或主机平台上玩。这种定性思维直到国内手游帕斯卡合同推出后才被打破

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自制游戏+灵魂类+手游。我不知道有多少玩家被这种组合吓住了。但是只有在一次真正的尝试之后,游戏的微妙之处才被发现。可以说,市场上的任何冒险都是国内的手游,无法与之相比。上线后,它占据了应用商店支付清单的第一位。

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灵魂游戏的世界观是人们在灾难中挣扎求生。这个世界充满了痛苦和绝望。从压制黑暗的游戏画面中可以观察到一两件事。帕斯卡合同延续了这种风格。怪诞和怪诞的冷意象和怪诞和黑暗的怪物都创造了这样一个极好的氛围。当然,帕斯卡合同也有许多独特的特点,这使他区别于其他灵魂游戏,并给他自己的特点和优势。

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首先,在难度梯度的划分上,它有自己的一套规则,可以很好地区分新手和老玩家。刚接触游戏的新手也不会被极高的难度吓到,老玩家也不会觉得没什么可玩的。例如,从游戏的第一章开始,你可以得到一个叫做“持蛋人”的装备,这可以大大降低游戏的难度。随着力量的提高,如果你觉得你不需要这个设备,你可以退货。

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此外,有理值的设置也有其独特的特点。当攻击怪物或被怪物攻击时,你可能会失去理智。当它落在某个范围内时,角色会崩溃。如果面对普通敌人,继承玩家攻击和技能游戏角色攻击的玩家会出现在崩溃状态。

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如果在玩BOSS时有崩溃效果,BOSS会直接改变颜色、技能、攻击等。会变得更难对付,这也是对大师更大的挑战值得一提的是,游戏中有一个非常强大的设备,只有在以崩溃状态赢得BOSS后才能升级。这也是对高难度挑战的玩家的奖励。

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有许多类似的独特设置。作为一个曾经出现在苹果新闻发布会上的本土手游,这个游戏通过上面简单的介绍和图片戳到你的爱了吗?