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恐怖氛围营造如何能出彩?我们玩《探灵》的夜嫁发现这四个重点

2020-03-07      作者:[db:作者]

怎么能制造恐怖气氛?我们在“探索精神”的夜婚中找到了这四个关键点

旅游娱乐范

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。什么样的氛围会给游戏内容带来令人不寒而栗的感觉?经典的恐怖动作游戏《寂静岭》告诉我们,关键词、强烈的音效、逼真的画面感和怪物的节奏是四个关键点不可或缺的。说起来容易,但如何把握这四个关键点取决于对游戏策划中“恐怖”的理解和定义。因此,尽管每年都有许多恐怖游戏大量生产,但能打动人们的却很少,让人们感到“恐怖”的文字游戏更少今天,让我们以2018年和2019年12月推出新故事《夜婚》的手游《天籁之音》为例,谈谈用文字游戏营造“恐怖”氛围的一些建议。

如何产生“超自然感觉”?异常事件连续发生,陌生度逐渐上升至

。“心灵感应”是为游戏创造恐怖气氛的开始。玩家如何在游戏体验中逐渐形成一种心灵感应?《探索精神》中的“夜婚”就是这样做的:情节的主要内容都是由异常事件组成的。这些异常事件的连续发生将逐渐提升诡异程度,让玩家感到紧张和兴奋。当紧张感达到顶峰时,“超自然感觉”就会随之而来。

以故事的第一章为例,林玲和王娇夜间在高速公路上行驶,共出现4种异常现象。首先,当林玲关掉正在讲“尹结婚”故事的收音机时,汽车的录音机突然掉了下来。第二,王珏用手机拍照。结果,他在前面的路上抓到了一个穿红衣服的女鬼。第三,汽车突然熄火,一辆卡车经过,问是否需要帮助,但卡车很奇怪。第四,公路下突然出现了灯火通明的村庄。

这些异常现象的奇异程度正以阶梯形式逐步升级:行驶记录仪的下降可以说是由于路面不平造成的,不太奇异;即使手机捕捉到不自然的现象(红色的女鬼)有点奇怪,玩家的紧张程度也随着陌生程度的增加而增加。

。为了让玩家更“紧张”,游戏还设计了异常事件后与玩家的互动选项。当选择按钮出现时,许多玩家会问自己,“如果选择了x项会发生什么?”与类似的问题纠缠在一起,玩家的紧张情绪得到了升华。当紧张达到极限时,就会产生一种意识:这个故事太不可思议和可怕了。这种游戏的恐怖气氛已经创造了50%其他50%的成功取决于游戏内容的节奏和恐怖元素。

恐怖元素:老梗还是新点子?老梗有更多的替代感,但需要适应新的内容到

。对于恐怖分子的应用,许多计划都会有一个问题:是用旧的梗还是新的想法更好?前者可以很快让球员替补上场。如果老梗没有丰富的内容来填补,文字游戏将看起来普通。虽然后者是一个勇敢的尝试,但它可能无法吸引玩家的目光,也无法吸引游戏的注意力。《夜婚》第一章的内容和标题让我们可以确认它的内容仍然是老梗这种古老的小猎犬已经适应了无数次的屏幕,而且自古以来就有一种民间习俗:“阴婚”。然而,许多电影、真实事件等等。已经适应了这种古老的小猎犬。

我们回到“夜婚”的游戏中,去了举行“阴婚”的村庄,想知道女尸是否是世界之母。这是整个故事的主线。主线中还有许多真实的故事:例如,被囚禁在村子里的女人一直试图逃跑,后来被找回,这个故事类似于根据真实事件改编的电影《盲山》;另一个例子是村长的地下室里有古墓葬和阴阳阵,类似于盗墓的故事。

被如此隆重地介绍,以至于在随后的文本内容中使用得越来越少。经过粗略计算,当男女主角到达村庄时,似乎只有四个检查站使用“拍照”在《结婚夜》中,“摄影”的方法主要是结合互动选项:例如,站在一个村庄的房子里,在选择了拍摄地点后,你会看到相应的照片。想象一下,如果“拍摄”的方法设计得更丰富:当鬼魂被拍摄时,它们将直接进入鬼魂出现的故事,并重组许多发展阶段的故事情节。整个游戏的故事不仅可以发展节奏

说到这里,丰富的情节和心灵感应足以支撑游戏的恐怖气氛。如果内容紧凑,情节发展达到高潮,这个文字游戏故事也可以被选为“2019年国内经典恐怖文字游戏之一”糟糕的是,《婚姻之夜》是一款内容缓慢的游戏,可以和目前国内的电视剧相提并论。如何把握

内容的节奏?文字游戏如写作、选择是非常重要的

根据写作的常识,短篇小说的写作大致可以分为:开始、发展、高潮和结尾高潮总是内容中最精英的阶段,通常作者会在这个阶段用所有的强烈色彩来突出它,但是《夜婚》作为一个文本游戏似乎更注重情节的发展。如果整个游戏的情节是根据游戏中的时间来计算的:在故事的开始,高潮在一个晚上讲述,而其他日子的时间是内容的发展。如果用游戏体验时间来计算,那是基于我自己的经验:我从下午14:00到下午17:00花了3个小时,故事才发生在进入村庄后的第二天。高潮部分:晚上的尹结婚只花了一个小时。

从整个情节的节奏来看,《新婚之夜》节奏太慢,不够紧凑。虽然开发部分内容丰富,但它没有挑战性的游戏和有意义的交互选项,所以太普通了。这将逐渐减少玩家在早期阶段产生的紧张感,精神感觉将完全消失。当故事的真正高潮到来时,玩家将会筋疲力尽,无法充分认识到游戏的本质。

因此,如果写一个文字游戏,有必要在内容上做出选择,以创造一个完美的恐怖氛围。如果内容的节奏不愿意改变,那么它在剧中会更加精彩。然而,《夜婚》的可玩性和紧张感设计主要集中在游戏的互动选项上,而另一个有趣的游戏《拍照》削弱了它在后续情节中的存在。

恐怖文本游戏只能通过交互式选项玩吗?小游戏也可能是恐怖

的来源。说到“拍照”,许多喜欢恐怖游戏的玩家会立即联想到经典游戏产品系列“零”这被广泛认为是历史上最恐怖的电子游戏之一。它的主要玩法是“拍照”也许这是一个致敬,也有这种发挥在夜间婚姻,但它没有得到太多的关注和使用。

再次回到游戏的开始。在《夜间高速公路之旅》中,王珏用手机“拍照”了前方路上的女鬼。这是一部关于“射击”的小戏。在发现了高速公路下的村庄后,这部戏也扮演了一个很大的角色,那就是拍摄真实的道路来引导他们回到车上。

似乎在这里,这个小游戏的主要重要性已经完成。因此,在以下文本内容中,它的使用越来越少。经过粗略计算,当男女主角到达村庄时,似乎只有四个检查站使用拍摄功能,这主要是通过结合互动选项产生的:例如,站在村庄的一个房间里,选择在哪里拍摄,拍摄后他们会看到相应的图片。想象一下,如果“拍摄”的方法设计得更丰富:当鬼魂被拍摄时,它们将直接进入鬼魂出现的故事,并重组许多发展阶段的故事情节。这无疑会加快整个游戏故事的发展,使原来的内容更加生动和可怕。目前,

互动选项在游戏中出现越来越频繁。这导致:整个游戏足够长,然后不时有一个无意义的选择,这进一步增加了游戏的无聊,并使所有的亮点在开始阶段不利于后期。

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主观意见的结论:当前的“侦探精神”在恐怖程度方面没有给我留下深刻印象。然而,作为一个家庭恐怖游戏,有许多东西值得学习的内容“探索精神”也许这是由于国内环境。从《探索精神》中“夜婚”的新内容中,我们可以看到策划者其实有很多好的想法,但是这些想法并没有在游戏中被重用。我们仍然希望下一系列“探索精神”将是辉煌和可怕的。