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“外挂狂潮”再度袭来,这一次或许比以往更加严重

2020-03-07      作者:[db:作者]
对于玩家来说,

插件绝对不是一个陌生的词。俗话说,“有光就有影。”游戏和插件自然存在。

自电子游戏开发之初,插件这个产品就已经出现在黑暗地带。毕竟,不是每个人都能用普通的心去享受游戏。也许是因为自己力量薄弱或者在对抗中被压垮了。这和现实生活中的其他活动一样。有些人只是喜欢用一些机会主义的方法来轻松取胜。毕竟,有捷径可走,谁能抵挡诱惑

最近,一款沉寂已久的游戏终于浮出水面,出现在广大中国玩家的眼中。它的名字是“逃离塔科夫”。这是一个极其硬核和对抗的第一人称射击游戏。正是因为经过一段时间以来的高调宣传活动,这款游戏的全球曝光率达到了前所未有的水平。也因为中文文本的加入,许多长期关注的中国玩家终于有机会做出决定并尝试。

和这个中国玩家基数很高,然后是插件泛滥的常见问题。然而,这一次由于“逃离塔科夫”游戏本身的独特性,可以说它确实点燃了全球玩家的怒火

Origin

经常接触网络游戏的玩家应该知道,在国内游戏史上,第一款在中国引起巨大爆炸的海外竞技游戏是《绝地生存》。天气仍然很热。这款来自韩国的游戏在国内获得了前所未有的影响力。有一段时间,“绝地生存”和“吃鸡肉”这两个词几乎无处不在。然而,事实上,这个游戏在中国并没有做太多的宣传工作。仅仅依靠直播平台和口碑,它已经迅速成为一个非凡的游戏。大量中国玩家涌入游戏。那些有一段时间没有接触游戏的人甚至会被其他人认为是“过时的”。

《绝地生存》本身的制作质量不是很好。它的优势在于独特的和高度可玩的游戏规则和相对友好的入门难度,这使得许多从未接触过射击游戏的玩家一个接一个地进入维修站。

在中国,有多达2亿的常驻活跃的电子游戏玩家,高于世界上所有其他国家和地区。对于整个游戏行业来说,这绝对是一个不容忽视的巨大市场。如果一个游戏能在中国流行,它的传播速度肯定比任何其他国家都快。

是所谓的“林中所有的鸟都长得大”。对于游戏环境来说,玩家基数太高不一定是件好事。虽然它可能会推动游戏的运行和发展,但它也会使游戏环境变得恶臭。如果你自《绝地生存》发行以来一直与玩家保持联系,你应该很清楚游戏首次在中国发行时发生了什么。本地游戏中的游戏基本上只需几秒钟,但10个游戏中至少有78个可以使用插件。

插件的问题在国内游戏开发史上并不少见。因为插件的问题,甚至有很多游戏没有插件就不能玩。尽管插件在早期很猖獗,但它总是一个坑又一个坑。考虑到《绝地生存》是一部海外运营的游戏,如果插件问题依然存在,它将不可避免地影响到其他国家的玩家。从这一点开始,“中国球员喜欢开放”的印象就印在了海外球员的认知中。

排除绝地生存,虽然其他海外服务游戏在国内没有太大影响,但它们总是被外部商店毒害。也许有人会说“外国人也会挂断”。一家游戏公司表示,大部分挂断是偶然的。然而,如果几家游戏公司都这么说,这肯定不会被描述为“巧合”,而是一个完全的风格问题。

重生娱乐中国员工关于《顶点英雄

》插件问题的评论当时

《绝地生存》中国玩家插件的又一次爆发引起了海外玩家的愤怒。他们希望隔离国家和地区的玩家,并清理他们的游戏环境。经过几次讨论,绝地生存决定在亚洲的服务器上安装大陆IP,然后其他服务器的游戏环境得到缓解。

插件事件影响如此之大,以至于许多海外竞技游戏的活跃玩家开始对中国玩家怀有敌意。如果中国人玩得太好,他们将被疯狂地嘲笑,如果他们玩得太好,他们将被视为插件。然而,随着这些流行游戏的受欢迎程度逐渐下降,这一现象有所缓解。在此之前,《逃离塔科夫》(Escape from Takov)在国内引起了很大关注,插件已经开始侵蚀这个平静而持久的游戏,海外玩家的不满情绪再次爆发,成千上万的海外玩家请求当局对中国玩家实施封锁政策。

海外玩家在Reddit论坛向封锁的乡村地区请愿。数万名玩家的支持率达到93%。

“逃离塔科夫”是一款独特的多人在线射击游戏。游戏规则与集体射击相似。玩家需要带着他们的基本装备进入地图进行探索。他们只能通过从一点跑到另一点来完成一场比赛。比赛最大的亮点是他们可以在前进的路上杀死其他玩家。在杀死其他玩家后,他们可以得到自己拥有的装备,在成功逃脱后,他们可以用这些装备交换游戏币来购买更复杂的装备,这意味着玩家在游戏中的竞争将会得到丰厚的回报。如果玩家将太多复杂的装备带入地图,他们可能会在被杀死后失去一切,从而鼓励玩家去竞争。可以说,高风险和高利润并存。对于这样的游戏,如果有外部商店,后果可以想象。

已经在国内“逃离塔科夫”环境中出现了一条黑色产业链。许多在线商家通过外部商店屠杀其他玩家,抢夺他们的设备,并将出售这些设备后获得的游戏币挂在网上出售。许多新玩家倾向于提前购买这些游戏币,以获得更好的设备进入游戏。然而,这些玩家不可避免地会被在线商店的插件玩家屠杀,他们可以用这些设备交换游戏硬币来继续出售,并且他们从出售游戏硬币中获得的钱可以继续打开新的号码来购买插件玩家来继续玩黄金,而具有剥离的设备的玩家要么选择继续购买黄金,要么选择直接购买插件。无论如何,最终的利益总是黄金卖家和插件工作室,而损失总是无辜的玩家。

结论虽然

插件问题不仅仅发生在中国,其他地区也从未像中国这样猖獗。有无数的海外游戏被中国插件破坏了。对于每一款受中国插件影响的游戏,海外玩家对中国玩家的积怨都会被加到列表中,这肯定不是单靠惩罚插件玩家就能解决的。随着时间的推移,这一现象将逐渐损害中国玩家在海外地区的形象。未来,即使是海外游戏制造商也不再信任中国玩家。不管他们打得多好,他们可能不会对中国球员开放。一些人经常抱怨游戏制造商对一些平台和游戏锁定有不同的对待。然而,这些人永远不会理性地思考是什么导致这些游戏制造商如此拒绝中国玩家。开放也许能满足这些人的自私欲望,但他们永远不会意识到自己的行为对他人造成了多大的伤害。只要这些人有这些需求,外部商店就会继续激增。