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开发者日志:云顶之弈:银河战争系统更新

2020-03-07      作者:[db:作者]

前言

“云端游戏”新赛季的开始是我们重新审视需要更新的核心系统的最佳时机。像其他一切一样,我们一直在尝试各种方法来改进云顶级象棋的核心,所以接下来我们准备了一些我们认为非常积极的改变。然后让我们进入游戏,看看你会遇到什么变化。

草稿

一旦你进入游戏,你会发现第一个草稿由1个费英雄组成,2个费英雄已经消失这样做的原因主要与我们接下来要提到的收入变化有关,但我们也发现这些二人转英雄从来没有像我们一开始所期望的那样有影响力。虽然我们希望第一个英雄可以指导你的团队,但直接出售一个2费英雄几乎总是最好的选择。现在,保留这位英雄的成本大大降低了,这应该是一个可行的选择。

,但这还不是最大的变化。在元素的崛起中,设备的分布是相当固定的。在这个季节的开始,你可以期待大多数设备的出现,包括金铲。如果你在初稿中得到了一个,它将会相当强大,许多可行的策略包括早期卖血和积累金钱的经济和基本的必要的金铲。后来,我们在这个季节移走了金铁铲。它看起来不错,但同时也限制了游戏的变化。因此,我们对草案中可能出现的内容做了许多修改。

●现在金铲会再次出现在草稿中,但是频率比以前低很多。

●成型设备可能出现在第五稿之前

●基本设备也可能出现在第六稿之后

●增加了许多新的人才选拔方案

这些都是为了更接近我们的目标“适应性是最有回报的能力”例如,你可能进入第二稿,发现里面全是成型设备。然后你需要快速思考并相应地改变你的计划。必须注意草稿可能出现的各种新情况!

收入

大多数时候,当要素上升时,系统中有太多的金币你基本上不需要在商店的前两轮做决定(所有东西都被冲走了),你可以在第一轮PVP前积累30枚金币。我们打算在这方面大幅削减开支。

●被动收入(不同阶段):1

5

5-5...> >。>;0

2

45-5...

●前两轮PVE不会掉蓝钱和英雄奖杯

。这个早期的决定将会被考虑。当你从第一次选秀中只得到一个1费的英雄,并且只能被动地获得2枚金币时,你真的需要在第一次去购物之前考虑一下。我们认为这将使决策更具战略性,剧本更有趣。但是,为了确保金币的减少不会给每个人带来麻烦,我们还有另外一个变化:英雄出现的概率为

●3级(不同的费用):(70%/25%/5%/0%/0%) > >。>;(70%/30%/0%/0%/0%/0%)

现在在第3级,你不必面对支付几个3费英雄但却无力支付他们的困境

我们将做的另一个改变是提高锁定连胜或连败的可行性,而不是重新设定。

次低胜败:2-3(1金)、4-6(2金)、7+(3金)-gt。>;>;2-3(1枚金币)、4-5(2枚金币)、6+(3枚金币)

●现在PVE回合也可以获得赢/输金币

我们想做的最后一个改变是让游戏更加平衡。游戏中有一个意想不到的技巧(没有多少人真正知道),你可以在过渡到下一个阶段时卖掉草稿中的英雄,使金币高于计息截止点。因此,我们取消了在选秀阶段出售英雄的功能。

玩家伤害

为了简化系统,我们将对玩家伤害进行相当大的修改与此同时,我们也将减少每一轮比赛中受伤人数的变化。

●各阶段基本损伤:0/2/3/4/5/6/7 > & gt;>;0/3/4/6/10/14/20

●现在每个幸存的英雄都有额外的+1点伤害,不管英雄的成本和等级如何。

如果一切顺利,游戏节奏应该非常接近每个人的正式着装体验(在游戏的早期可能会慢一点),但应该更容易计算出你会受到多大的伤害。此外,如果你遇到一个超级强大的阵容,个性爆发,你不会像过去一样被打败。

战斗

我们也很好地研究了在战斗中可以做哪些改进,以及结果——好吧,有很多!让我们一个接一个地来讨论:

●现在当战斗开始时,近战英雄会比远程英雄行动得更早。

●英雄现在可以更流畅地在方块间移动。

●如果英雄的目标在其攻击范围内,然后目标超出范围,攻击者将只追逐一个网格,并将目标切换到最近的敌人。

这些变化应该会改善我们在《元素崛起》中看到的许多更严峻的情况,比如远程单位进入近战范围,英雄漫无目的地游荡以追赶移动的目标。总的来说,这会带来一种更好的战斗感觉。

●从不同星球的一般攻击中获得的法力:8/10/12 > >。>;10/10/10

看着整个元素的崛起,我们注意到大多数的一星英雄太弱了,根本不被考虑。(安妮显然是个例外)我们将对技能力量等方面进行改变,以提高其可行性。这将有助于1星英雄更频繁地施展他们的技能,增强他们的存在感。

●重伤:治疗效果降低80% > >;>;治疗效果降低50%±

%甚至80%,如莫雷罗的暗号、红增益和亲族在限制治疗能力方面仍然太强。这使得那些依靠治疗输出(主要是轻)的人在对手没有严重受伤时特别强壮,反之亦然。所以我们将降低这个数字,这将使我们的治疗更加平衡。当你面对索拉卡的时候,你仍然需要严重的伤害,但是你永远不会觉得索拉卡是无用的。

●现在每个英雄的技能都有法术强度加成法术强度可以为伤害/治疗/护盾以外的效果提供加成。

,事实上,当元素上升时,我们稍微介入。有人知道因果报应之盾和增加攻击速度是法律规定的吗?我们发现每个英雄以某种方式使用法术强度是非常有用的,这样会使用更多的装备,会带来更多的选择。所以现在每个英雄都有自己使用法术的方法。让我们看看你如何找到3顶帽子和6个巫师的夸张组合。

其他值得一提的系统变化英雄出现在

●7级的几率(20%/30%/33%/15%/2%)>。>;(20%/30%/33%/16%/1%)

●尼科尔在所有下降中的帮助概率降低了约35%

●提高金铲从金上掉落的概率

●解除武装不再阻止技能施放,只阻止普通攻击

我们将减少7级传奇英雄(5费)的几率。我们仍然希望他们能出现在7级,这不会改变,但我们需要更多的激励来升级。如果你真的需要那个传奇英雄来完成你的阵容,你最好直接进入第八关。妮可的帮助频率有点高,因为我们希望这种设备给人一种罕见而特殊的感觉,所以我们将降低其下降率。金铁铲的掉落率会有非常轻微的增加,所以你可以在金铁铲上看到更多。最后,解除武装的效果不再等同于眩晕。被解除武装真的有点傻,所以你以前不能施放法术,所以现在如果你满身蓝色时被解除武装,你仍然可以施放技能!我们认为这将允许我们更多地使用解除武装效果,所以至少有一个具有解除武装技能的英雄会出现!

设备

最后要说的是设备我们将继续研究设备,但在平衡和满意度方面,我们注意到了对相当多的设备进行更改的机会。你会看到3个新的替代品和许多平衡变化。让我们来谈谈新设备:

●静音> & gt>;美德圣杯(女神之泪+负面斗篷)

0每次你施展一项技能,向附近的所有友军提供1点法力

圣杯这款新装备需要你的团队将其包围以获得最大效果,但是如果你愿意这样做,它可能会非常强大。例如,为你的团队配备早期施展技能的英雄将会为你的团队提供大量的法力,并加速他们的技能施展来建立你的优势。如果你打了第一个赛季,这有点像崔斯特的蓝卡!

●冰脉护手> >;>;固定背心(战斗手套+链甲)

0在战斗开始时,一束光向前发射,增加所有被击中敌人的最大法力值40%,直到他们施展一项技能。

固定背心是一种全新的定位装备,有点像灵风,但风险/回报要高得多。当你用这个装备移动英雄时,你可以看到紫色的光。在

战斗开始时,所有被光击中的敌人的最大法力增加40%,直到他们施展一项技能。(有点毒,但不是永久的)如果你能击中关键的英雄,将会有巨大的影响,延迟他们的施法时间...但是如果你不在正确的位置,它可能只是抓挠。该设备的放置将带来新的挑战!

●巨型九头蛇> >。>;在第零门

0(反曲弓+巨带)死后,召唤一个拥有1000/2000/4000生命值的虚拟灵魂。虚拟灵魂可以嘲笑附近的所有敌人。

是最后一个Zwart门户。我们希望能够给那些需要更多前排座位的团队一个好的通用设备,而Zwart门户是一个很好的选择。给前排的英雄装备关键技能,当他死时,他会召唤一个有嘲讽能力的强而弱的灵魂,这会为你赢得很多时间。

我希望这些新设备能带来更多的选择此外,我们还将对设备进行以下平衡更改,以确保所有设备可用于银河战争和各种场合:

●死亡之刃的起始级别:1 > >;>;3

●巨人黑仔:目标9%当前健康> >;>;目标12%当前健康物理伤害

低六角科技枪刃吸血鬼:33% > >;>;35%

●离子火花:现在它也可以减少附近敌人50%的法术抗性(不叠加)

●水星:免疫控制> >;>;免疫控制的前10秒

●死亡人数。附加方法很强:75% > & gt;>;50%

●赎回:当承运人死亡时,他/她将以800个生命值对待整个团队

●路易斯安那州飓风外壳损害的& gt>;70%

● Stadik电动铲刀:每次弹射85以上;>;>;70伤害

●花式装甲:6%生命损失> >;>;5%失去生命值,每次跳跃150点生命值,

●踢腿先锋:15%攻击速度> >;>;18%攻击速度

●精神风放逐持续时间:6秒> >;>;

后5秒

就是这样!有太多的事情可以期待。快点试试,告诉我们你的想法!我们的目标是通过这些改变让运鼎易变得越来越好。一般来说,这种游戏出现的时间很短,所以我们在不断的学习,但是在大家不断的热情和反馈的支持下,我们充满了信心,“云顶游戏”在未来几年将会是一款优秀的游戏。我祝你们在银河战争中过得愉快。