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“星之子”过于轻盈的优雅战舞——《爱丽丝与巨人》体验报告

2020-03-07      作者:[db:作者]

感谢标题游戏



提供的激活码“让我们下去混淆他们的口音,这样他们的话就听不懂了“

-旧约创世纪11: 7


我不知道拉比(犹太教的宗教人员)何时在古希伯来语中第一次画出代表这个意思的曲线,占据他内心的是平静的冷漠,隐现的悲伤...或者无法控制的快乐?毕竟,这个古老的神谕仍然有一些希望。似乎只要人们有相同的语言,他们仍然可以回到巴别塔时代,让蓝色星球上不同肤色的人们更亲密地成为兄弟姐妹。但不幸的是,即使在同一时间同一地点的同一栋小楼里,人的喜怒哀乐仍然不尽相同,每个人都只是觉得彼此吵吵闹闹。


。因此,当我还是一名心理咨询师时,我经常感到矛盾重重。一方面,我总是谈论“良好的沟通”,因为正确有效的沟通能真正消除人与人之间的误解。然而,另一方面,我也明白,即使来访者面对的是对父母和亲人的同样的爱,即使只有一点小错误,这种“交流”也可能变成一场口水战,更不用说与过于“直言不讳”的同事或学生的对抗了似乎有时候“良好的沟通”只是一个不切实际的希望。在这种情况下,谁能说,像游戏《爱丽丝和巨人》中的那位女士一样,希望“从世界后退一步”,以沉默为标准不是一种有效的做事方式呢?



对年轻的爱丽丝来说似乎有点夸大其词:在她不满意的现实生活中,“沉默是金”不再只是一句老话,但真正发生的事情、父母的关心、老师的诘问、同学的奚落没有得到爱丽丝的回应,她无法窥探自己坚如磐石的内心。遗憾的是,沉默并没有为她赢得一片广阔的海洋和天空,只是为了越来越多的讽刺和孤立。愈演愈烈的谣言和诽谤,比如在世界上游荡的摄魂怪,已经毫无顾忌地夺走了爱丽丝“仙境”中所有的快乐和美丽,只留下了制造噩梦的怪物和在云层下沮丧的巨人。也许他会有爱丽丝需要的答案?毕竟,他是这个世界上悲伤的根源。



所以爱丽丝梦游仙境立即出发,在玩家的帮助下结束了她的噩梦,几个小时后来到巨人身边,完成了她的终极任务。但对玩家来说,游戏才刚刚开始——不仅因为在爱丽丝和巨人通关后还有很多秘密等待玩家去发现,还因为游戏有如此的魅力,总能吸引玩家花几分钟在这样的游戏上。是的,“爱丽丝和巨人”是一个非常好的(有趣的)游戏,具有很高的游戏性和极好的再玩体验。然而,这种清新的绘画风格似乎过于“有趣”,使得情节和艺术风格充满了不和谐。我明白这个结论很奇怪,但是如果你也觉得这个游戏似乎是错误的,也许接下来的几段可以解决你的一些疑问,或者至少可以带你回到这个有趣的工作。


是一款有趣的纸牌游戏:用想象力来应对瞬息万变的战斗


《爱丽丝与巨人》是一款典型的角色扮演(以下简称RPG)和罗格列克元素的纸牌策略游戏,玩家将在其中化身精灵般纤细的爱丽丝。在如图所示的战场上,使用屏幕底部的没有任何资源限制的卡片可以变成数十种攻击防御方法,如弓剑匕首、硬盾补药、火球术和闪电术等。与在你脑海中召唤怪物的噩梦进行循环赛。在难度较低的战斗中,在游戏中欣赏爱丽丝优雅的战争舞蹈的同时,探索充满合理想象的制作团队的许多设置:有时这并不像砍更多的刀来打败BOSS那么简单;有时候,一个被他人喜爱的宝箱会产生另一种能量。除了直接攻击,这些不同形式的牌通常还有其他奇妙的用途,等待玩家去挖掘和使用。这样,在一路升级和探索的过程中,玩家经常在享受之前到达地图的顶端,并开始面对对巨人来说并不困难的终极挑战。


当然,事实上,在更多的情况下,玩家(也许只有我)将不得不提前结束他们的旅程,因为牌库的底部或零置信度值(血量),并接受在悲伤中重新开始的命运。然而,幸运的是,这种暂时的失败也是你变得更强的机会:每次旅行后,系统会根据你击败敌人和获得星星的情况,解锁新的强力牌(直接进入牌库)、特效(提供牌效奖励,你需要在游戏中击败“大恶魔”来选择获得)和“小伙伴”(可替换特效,你需要完成它的特殊挑战解锁),以便你在下一次旅行中有更多的选择;然而,你在战斗中收集的有限的“记忆”也允许玩家在“技能树上”自由选择永久的战斗奖励,基本上保证了爱丽丝在一定范围内的逐渐成长,并给玩家足够的时间来充分探索各种玩牌机制。考虑到这场战斗的低难度,这种类似福利的角色扮演元素肯定会在一定程度上影响玩家的游戏体验,但在《爱丽丝和巨人》中过于飘忽不定的罗格列克元素面前,这种“影响”实在不值一提。


我认为大多数玩家并不陌生罗格列克的设计理念。毕竟,这种使用随机生成的环境和怪物来保持玩家新鲜的设计,自上世纪末以来,已经在经典作品如暗黑破坏神中为玩家服务。说实话,与那些前辈相比,《爱丽丝和巨人》中的罗格列克元素并没有表现出任何特别的创造性,但是制作团队通过卡片设计技巧和适当的隐藏大大增强了这场战斗的随机性。首先,游戏中大量的流氓牌允许玩家窃取不同敌人的能力(牌中的牌),这自然使得战术安排更加灵活多变。第二,巨大的隐藏元素,包括秘密检查站,可能隐藏在可以被摧毁的巨大岩石中间。当它显示出冰山一角时,它将把进入或冒险的艰难决定抛给玩家。最后,在游戏的中后期,许多对特定伤害免疫的敌人,甚至是BOSS,会暂时躲在迷雾后面,要求玩家随机应变以避免危险。


出现在这里。作为一个战略纸牌游戏,“爱丽丝和巨人”有一些实时战略的味道。平方英寸之间的战场似乎变化很快,这确实极大地提高了这项工作的游戏性。然而,恐怕也是因为这种出色的游戏性(独立游戏的标准),爱丽丝和巨人本身的故事情节和艺术气质无可指责。


不是一个统一的女主角形象:弗兰克战争舞蹈破碎的诗歌和悲伤



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《爱丽丝和巨人》是游戏组路易斯·里古德的处女作。我想知道这是有意的致敬还是无意的巧合。这款游戏的艺术风格确实有点类似于法国艺术家路易·里加的平面三维艺术:它也是手绘的,带有童心和童趣。爱丽丝对“巨人国家”的想象轮廓就像艺术家在三维卷轴上留下的蜡笔线条,它补充了这个纸牌游戏的主题,并把这本书的基调“一个诗意而忧郁的故事”与悲伤的音乐结合在一起。这种基调在游戏的简介中写得很清楚,在高度个性化的动画和游戏的艺术风格中也表现得很清楚。不幸的是,当玩家正式开始可操作的游戏时,爱丽丝和巨人中的“诗意和悲伤”艺术游戏的形象立刻崩溃了。



老实说,当你看到这个身材苗条的小女孩挥舞着巨大的斧头砍瓜切菜,杀死一整排怪物的时候,你怎么能相信这个性格统一的小女孩在现实世界中已经被欺负和顺从了呢?碰巧这个游戏的表现力非常令人耳目一新。经过几次战斗,我完全接受了“战争舞者爱丽丝”的新环境。我只想在肾上腺素激增的兴奋中轻松享受她的杀戮之舞。我还记得游戏最初的“人类场景”吗?因此,当同一个爱丽丝停止了她优雅的战争舞蹈,在不丰富的记忆中表现出极度的无助和沉默,完全沦为收集元素时,我感到的不是同情或理解,而是极度强烈的分离感。


在这一点上,路易·里古德真的要向老马学辣。在麻辣马的得意之作《爱丽丝:疯狂归来》中,虽然爱丽丝(以下简称“疯狂爱丽丝”)也在现实世界中历尽艰辛,杀光了仙境中的各方。然而,一方面,麻辣的马通过《疯狂的爱丽丝》真实世界中的粗布衣服和《梦游仙境》中的漂亮衣服,在两个场景中清晰地将爱丽丝区分开来,让玩家可以在《疯狂的爱丽丝》的两个完全不同的形象之间自由切换;另一方面,麻辣马在情节中安排了“疯狂的爱丽丝”来顽强地抵抗现实世界中身材修长的愤怒的醉汉(防止他伤害别人),以此来表现女孩不寻常的勇气和正义感,使她在面对仙境中可怕的噩梦时表现和杀戮更加合理,并确保两个世界中“疯狂的爱丽丝”角色的统一。因此,爱丽丝,这个看似在同一个图像中分裂的人,反而成为了“仙境”和现实世界之间的一个强有力的纽带,不会让玩家感到任何不和谐。



当回顾我们的“战争舞者爱丽丝”时,她在故事中的沉默不仅使她与外界隔绝,也使几乎所有的玩家与游戏故事隔绝,所以随着游戏的继续,我越来越觉得游戏附带的故事与游戏本身无关。然后我们失去了在游戏层面寻找记忆碎片和探索故事每个细节的动力。此外,即使我们完全忽略了游戏中记忆片段所展示的许多细节,也只有一些剪辑过的场景才能理解这个简单的故事...

是一个太好的故事结尾:“星星的孩子”和它的修远

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还有很长的路要走。截至出版之时,我解锁的记忆片段实际上相当有限,但如果没有大的逆转,这应该是一个关于理解交流的简单故事:出于某种原因,我不知道何时,年轻的爱丽丝不再向别人表达她的心,而只是以沉默回应她父亲的焦虑和学生们肆无忌惮的嘲笑,沉浸在她创造的纸牌游戏中。对爱丽丝来说,这张粗糙的卡片不仅仅是一个(愚蠢的)游戏。通过这个游戏,爱丽丝可以真正进入自己的思维迷宫。终于,在经历了艰难困苦之后,她轻轻地走近了心中哭泣的巨人,擦去了他的眼泪。最后,她将缩小许多巨人的范围——她曾经不屈不挠的父亲抱在胸前,用她自己的方式化解父女之间无声的隔阂。在那之后,游戏中的世界依旧平静。当女主人爱丽丝把她不再需要的蒲公英卡片摊开在窗外时(不建议乱扔垃圾),这个童话般清晰简单的故事正式结束了。


老实说,这个结局让我有点失望,因为从开始到结束,游戏都不想让我透露小爱丽丝选择沉默的原因。然而,结合情节中的各种不协调,我自己的临床经验和一些可能过于大胆的推测,我认为小爱丽丝可能患有儿童孤独症。


儿童的孤独症也称为孤独症。它是一种由神经系统紊乱引起的发育障碍,其常见症状是严重而广泛的社交、缺乏沟通能力(拒绝和社交)以及奇怪而刻板的行为、兴趣和活动(沉溺于自制游戏),这些至今尚未完全确定(但一般认为与家庭因素、遗传因素、围产期并发症、环境因素、脑器质性损伤和免疫系统异常以及神经内分泌和神经递质紊乱有关)。我之所以不敢做出明确的诊断,是因为爱丽丝通过制作团队的艺术处理完美地避免了不太优雅的自闭症症状——事实上,尖叫的爱丽丝肯定会破坏游戏整体的优雅气质,但如果制作团队真的只是粗暴地完全屏蔽了尖叫声,那么这种治疗就是失败的。这将不可避免地强化摆在我们面前的文化障碍,使得许多国内玩家很难完全理解和同情爱丽丝的处境,甚至加入爱丽丝的同学在游戏中批评她的“哗众取宠”


是的,“这是她自己的错。她不与外界交流,拒绝接受家人的照顾。”在许多玩家看来,只要年轻的爱丽丝愿意敞开心扉,她就会和她友好的同学重聚。她认为这并不难。更可怕的是,即使我国患有自闭症谱系障碍的人口已经超过1000万大关(数据来自2019年4月的《中国自闭症教育与康复产业发展报告3》),在许多家长看来,类似的偏见和忽视仍然是“合理的”:他们要么根本不认为孩子的“便利性”有什么问题,他们也不会恐慌,直到孩子的情况变得越来越严重并影响他们的学习。要么从一开始,她就指责孩子不讲理(“习惯性的”),要么甚至在不知情的情况下犯了一个大错误,然后她以爱的名义“接受”了对孩子的电休克疗法...从这个角度来看,游戏中的小爱丽丝真的很幸运。至少她的父亲没有选择批评她,而是鼓励她平等。这给了爱丽丝一个以游戏为突破口的机会,慢慢地摸索出她内心极度危险的迷宫,从而在交流上迈出了一小步。


然而,毕竟,“爱丽丝和巨人”只是一个太美丽的童话。在现实世界中,“明星的孩子”很难越过自己面前的障碍,与周围的孩子融为一体。即使他们奇迹般地在沟通上迈出了一小步,在接下来的日子里,这个家庭仍然需要极大的耐心和对这个来之不易的希望的关心,一直关心他,并做好直到最后没有进展的准备。这并不像游戏结尾描述的那样充满希望。


因此,虽然《爱丽丝与巨人》具有独特的艺术气质和新鲜感人的故事,但我不愿意向任何对其故事感兴趣的玩家推荐这部作品。它对自闭症的临床症状和康复过程过于低调的印象主义表现是一种充满希望的毒药。它不仅没有正确引导人们关注“明星的孩子”,而且加剧了所有玩家的病人的误解,完全没有理解这种邪恶疾病的可怕之处。然而,如果你只想体验一个易于使用且充满变化的纸牌游戏,这个“爱丽丝和巨人”可能会给你带来意想不到的惊喜。