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拳头出了一款战术射击游戏,可称之为“FPS逻辑下的MOBA游戏”

2020-03-06      作者:[db:作者]

在2019年庆祝“英雄联盟”成立10周年之际,开发商Fist公司不仅发布了许多基于“英雄联盟”世界观的衍生游戏,还发布了全新的原创FPS游戏IP。起初,这个游戏没有正式名称,所以它被临时命名为“项目A”然而,在3月2日,Fist正式宣布了游戏的真实内容,并将FPS游戏命名为“英勇”。这个消息立即引起了许多游戏媒体和玩家的广泛关注。Fist还计划在今年夏天正式推出这款游戏。

值得一提的是,拳头公司称这部电影是一部“战术射击游戏”。在最初的预告片发布后,许多玩家说这部电影看起来像暴雪的FPS游戏《看先锋》。在预告片发布后不久,fist站出来强调游戏的风格。枪战和地图控制是游戏的核心。虽然游戏中的主角有技能,但这只是一个功能性的游戏,更接近于“cs: go”

了解CS: GO是一款有着多年历史的传统竞技FPS游戏非常重要。虽然操作并不复杂,但它非常考验玩家的游戏熟练程度。这是一个“易于使用,难以掌握”的游戏。如果在这种类型的基础上引入更复杂的技能和角色系统,这是否意味着拳头会给玩家带来完全不同的全新FPS类型?

在展望“英勇”游戏之前,这里需要对“CS:GO”的核心游戏进行简要概述:

“CS:GO”到目前为止已经有所发展,并且在10人游戏中将竞争模式中的竞争对手数量固定为5V5,一个玩家玩进攻方,另一个玩防守方。在每场比赛开始之前,玩家可以通过消费他们的钱来购买武器和装备,并以杀死所有对手或阻止对方完成获胜目标为目标进行战斗。如果一个玩家在一轮中被杀死,其他玩家可以扔掉他们的武器来捡起死去玩家的武器来使用,玩家也可以互相交换武器来换取当局游戏资金的周转。

游戏的操作并不复杂,但是如果你想掌握游戏的深度系统,你还需要玩家花一定的时间去学习和练习。简单来说,除了基本的射击对抗外,如何上缴球队的资金也是游戏过程中的一个核心系统,这个系统目前是存在的,只有“CS”系列是一个连续的系列。

在开始前买多少钱和买什么枪也是《CS:GO》的核心内容。

在《英武》中也采用了迂回制的攻防交换。赢得前13轮的队伍可以赢得整场比赛。核心游戏法的开发团队强烈强调玩家的枪法是胜利的关键。游戏中的TTK(杀戮时间)很短,一般远程武器只需要三到四枪就能杀死敌人,而头部射击可以像其他游戏一样射击。虽然

游戏有许多不同风格的游戏角色,而且每个角色的特点和技能都不同,而且在每个游戏开始之前,玩家还需要花钱购买当局为角色使用的武器。值得一提的是,虽然每个角色都有一套固定的技能组,但这些技能也是玩家可以在游戏中自己购买的可选内容。首选技能决定了球员在开始时在球队中的主要职能位置(有点类似于MOBA奥运会的技能点)

武器购买界面

使用技能阻挡敌人的视线并探测敌人的位置。“英勇”的规则也类似于“CS:GO”。攻击者需要推到地图的目标区域放置一个“炸弹”。当“炸弹”被成功放置后,攻击者和防御者的身份被交换。最初的防御者需要移除敌人放置的“炸弹”来赢得回合。上面提到的

,玩家可以选择并强化每个角色的技能组。这些技能大多没有杀死敌人的效果。Fist特别将这些技能分为治疗、检测和协助等功能。无论你是想真正杀死敌人还是依靠手中的武器。

从这个角度来看,可以说,虽然《英武》的核心游戏有点类似于《CS:GO》,而且技能的存在也使它具有了《看先锋》系列的味道,事实上,与其他游戏作品相比,《英武》可以说大大加强了MOBA游戏独特的成长系统。消耗资源的玩家购买的武器可以理解为“现成的”,而技能提升部分可以理解为“增加点数”。在很大程度上,核心规则中只有“政务公开”作为参考

拆除“炸弹”

虽然在行业中“军团要塞”和“守望者”等游戏通常被称为FPS逻辑下的MOBA游戏,但在这些游戏中没有独特的角色成长系统。这些角色的技能、特征和武器大多是固定的配置。然而,在游戏中获胜的关键往往在于玩家对某个角色的熟练程度以及不同角色之间的合作。游戏的可玩性主要体现在尝试不同的角色和不同的团队配置。如何合理使用技能组合和战略战术往往是取胜的关键。

。在《英勇》中,成长系统的加入无疑可以进一步提高这款游戏的可玩性,但它并没有脱离传统FPS的核心。虽然也引入了技能系统,但它的存在更多的是为战斗提供辅助功能。获胜的关键仍然是团队的战术合作和基本技能的熟练程度。

只有一些角色有杀死敌人的技能

虽然第一公司不是第一线游戏公司,但不可否认的是,他们在《勇武》中的尝试充分凸显了他们不同于其他类似游戏的野心。从图片表达和设计感觉的角度来看,游戏不能太早确定,因为它还没有完成。然而,如果他们能在角色平衡和游戏体验方面做足够的工作,这款游戏无疑将成为未来另一款功能强大的视频游戏

在第一次宣布游戏计划时,更加重视游戏的服务器质量和反作弊工作。考虑到fist公司以前从未有过任何开发FPS游戏的经验,从目前发布的信息来看,可以肯定的是,该游戏具有完全的潜在基础,但是该游戏的最终产品表现如何还有待观察。