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《怪物猎人 Riders》体验谈:献给怪猎粉丝的全新爆肝体验

2020-03-05      作者:[db:作者]

《怪物猎人骑士》不是第一部手工制作的《怪物猎人》作品,但在游戏和许多机制方面,它都是在《怪物猎人》知识产权的基础上尝试的,这也是基于《怪物猎人故事集》系列游戏的收集和培养的变化,逐渐增加了怪物的世界观和数量。它也使《怪物猎人》的IP走上了一条类似《仙宝梦》的道路,并通过大量的验证,也证明了这个简单粗糙的收藏剧有其独特的特点。

的卡通风格与RPG的游戏方法相匹配,使得这本书在出版之初就被许多玩家定义为“怪物猎人的故事”。作为一个有着另一个规则的市场,怪物猎人骑士并没有按照最初的故事一步一步地被重新诠释,而是通过在手游世界中加入一些元素而获得了一种全新的活力。然而,关于这一推论的效果,仍然是一个意见问题。

怪物猎人骑士| IOS,安卓

开发者:凯康

发行人:凯康

发行日期:2020年2月19日

平台:IOS,安卓

属性:生育力,RPG,吸烟卡

在怪物猎人之前的每一份体验报告中,我都会提到情节的问题对于当前系列的每一部作品,只有《怪物猎人4》和《怪物猎人世界》最大程度地体现了情节的概念。它还包括怪物猎人故事,以角色扮演的形式推进情节。如果你仔细地和每部作品中的每个角色交谈,你会发现原来的《怪物猎人》和《怪物猎人XX》都有一个为玩家设计的拐弯抹角的情节。当然,随着这个系列继续被越来越多的玩家所知,这可能不是一个所谓的秘密。

“怪物猎人4”使用黑龙作为系列故事系统,将情节设置正式移至前面的

主题,并返回到“怪物猎人骑士”。基于《故事集》的角色扮演框架,这部作品必然需要一个能够支持大视野的故事,并且可以无限扩展。在这种情况下,“灾后重生”只是一个好话题这部作品中曾经繁荣的世界遭到了一场被称为“灾难”的灾难的袭击。十个被称为龙骑士英雄的怪物骑士平息了这场可能毁灭世界的灾难。随着时间的推移,灾难再次降临,拯救世界的重任这次移交给了主角和他的团队。


目前总共有四个章节要播放,对应于四个风格完全不同的地图。基于故事的背景和一些概念的背景,可以肯定的是,这本书在很大程度上遵循了《怪物猎人的故事》。这个游戏没有太多设备变化的概念。几乎每种设备都有不同的角色。包括没有亮点的龙套女主角和看起来有点暴力的破龙套妹妹。可以预测,这些角色在角色和战斗风格方面非常适合不同场景呈现的效果。随着游戏的不断更新,更多不同风格的角色将出现在玩家面前。在

的黑暗背景下,一定有坏人。有趣的是,当前游戏中的反派是《怪物猎人X》(玩家口中的四大天王)中的四个掩护怪物。然而,即使所有的电流水平都完成了,对该图的解释还没有达到某一点。即使在后期阶段,这些敌人也会加入主角的阵营,或者因为某些原因他们不确定是否会得到便当。就目前的内容而言,将来会有焦虑。至于未来的方向,只有生产团队可能知道

首先,应该提到的是,自从这项服务开始以来,政府几乎每天都宣布对游戏中的BUG问题进行一些修正。虽然在体验过程中没有出现与游戏系统相关的致命问题,但当前的工作呈现出“犯大错误而不犯小错误”的局面

在它的演奏方法上与“怪物猎人的故事”画了一个等号,因为在它出版之初绘画风格相似。然而,事实上,除了一些系统相似性之外,它与后者相似。总的来说,这更像是市场上随处可见的“定盘换牌游戏”。增强其实力的方法仍然是传统的氪金卡绘制和许多手游中的突袭者检查站模式。有些类似于FGO的操作程序。在这项工作中,一个完整的单位是由猎人和怪物两种不同的牌属性组合而成的。只有在完成之后才能得到它。获得角色的方式是传统的氪星黄金和石头收集卡池,而怪物是以突袭者的主动副本的形式获得的。猎人和怪物都有自己的等级,即使合并后,也需要分开计算。因此,就培养而言,可以理解的是,平时只要肝脏的工作量是一个单位,在这项工作中,就需要去除肝脏这两个角色,这直接将游戏的强度增加到“肝脏爆炸”的程度

事实上,如果你看看这些内容,这只是一个标准的交换纸牌游戏模板,添加了一些“怪物猎人”的元素。然而,在这部作品中提出的“抽牌”方法在说服人们戒烟中起到了非常直接的作用。像许多作品一样,质量的概念被“星星”所划分。游戏中有3-5颗星的三种不同品质,但是在这个作品中有一个背景。每个角色都有3、4和5颗星。例如,开头出现的女主角是一个3星角色。但是,在下面的牌池中,您可以绘制更高质量的(4星和5星)角色。除了一些数字上的差异,这个字符没有什么不同。怪物也适用于这个系统,除了角色,除了怪物不是氪星卡,而是通过突袭者的复制活动孵化的蛋获得的,但是在现实中

如果有低星字符,也是很多作品通过融合多个低星字符升级到高水平字符的常用方法。不幸的是,这项工作没有这样的背景。如果你选择一个低星级的角色,你没有办法升级到一个更高质量的角色。一个简单的理解是,如果你选择一个3星角色,他将永远是一个3星角色。当你有一个更高品质的性格时,他可能只会坐在板凳上。

,但制作团队似乎也知道这一点,所以游戏中增加了一个机制,允许不同品质的角色“携手并进”。这将涉及一些在纸牌游戏中经常遇到的问题。当复制角色被绘制时,一些游戏将被转换成货币等价的易货道具,而其他的将被转换成升级的物品。这项工作使用了后者的概念。在抽牌过程中,如果玩家抽同一个角色,该角色将被转换成相同数量的珠子。然而,基于质量的概念,从不同字符转换的珠子不能被其他字符使用,并且不同的字符不能交替使用。例如,当您绘制一个重复的3星迅达时,转换后的珠子不能被5星迅达使用,同样的3星迅达转换后的珠子不能被3星雷狼猎人使用,使用它们的唯一方法是升级您已经拥有的3星迅达的等级。

作者没有接触过很多手持游泳作品,但这种基于此作品的等级提升机制直接增加了每个角色的培养成本。当然,它也使不同品质的人物呈现出一种平行的效果。毕竟,与5星角色相比,培养高水平的3星角色要容易得多。然而,目前游戏中的一些高级惩罚性任务迫使玩家必须有一套高级匹配角色和特殊缓冲才能完成,所以如果你想在短时间内完成一些进程推进或角色级别突破,氪金可能是不可避免的。如果你看列表的第一页,也有一些重氪星玩家。

目前游戏中的角色和怪物数量不是很大。毕竟,这也是一个刚刚开始的游戏。根据官方宣传期间发布的信息和“怪物猎人”系列中不断扩大的怪物系统,至少没有必要担心将来更新的怪物类型。游戏开始后不久,官方也发布了“新怪物”的发布信息来打击龙。根据这一频率,内容的及时性得到了保证,但这也是对肝功能的一个相对较大的测试。

作为游戏的第二核心,战斗系统自然占据了更大的主导地位。这场战斗是相当标准的角色扮演思维。除了普通的攻击,每个猎人和怪物的组合将有4种不同的技能,分别对应于猎人的单人技能,怪物的单人技能和猎人怪物的骑乘组合技能。不同的技能会有相应的减额效果。在某些战争情况下,合理使用不同的减载来控制或减少敌人的行动将发挥关键作用随着等级的提高,不同的角色和怪物将学习更强的动作。根据猎人和怪物的属性装备不同的动作也是一个值得考虑和匹配的因素。

每个对手都有自己的弱点属性,这与《怪物猎人》这篇文章中显示的一致。不同的怪物比赛可以分为攻击、防御、支援和恢复四种不同的属性。根据不同的怪物,现有的属性特征也不同。有了相应的弱点,许多战斗的结果基本上可以在一两轮中决定。大多数战斗没有太长时间延迟的战斗效果。毕竟,手游仍然更受欢迎,节奏更快。然而,在一些反复刷过的复制品下,悬挂装置有一些不算良心的设计。游戏中的所有战斗和其他一些动画都不能跳过。即使挂断了,你也必须努力观看所有的战斗动画。这使得这种快节奏的模式似乎被耽搁了很多,而你只能希望政府能在未来调整它在这方面的职能。

可以在游戏中感觉到。事实上,“怪物猎人骑士”是一个非常通用的框架。只要一系列的材料足够丰富,你就可以复制并应用这个系统,创建另一系列的分支。至少,如果你是一个在日本手游的老玩家,那么这项工作中的许多事情会以一种熟悉的方式做一些重复的练习。对于新玩家或没有接触过“猎妖”系列的玩家,建议进入深坑时要慎重考虑。然而,这个卡通怪物和猎人模型仍然吸引着凶猛的男性玩家。

A9VG经验总结

基于本作品中呈现的形式以及当前“怪物猎人”知识产权的不断衍生,怪物猎人骑士在运行中呈现出相当稳定的趋势。丰富的元素可以使政府不断改进游戏的内容,一些经验问题也可以利用网络的优势不断优化。就目前的内容而言,这项工作似乎没有太多的乐趣,这可能是许多手游作品在早期遇到的问题。对于“奇怪的狩猎”的爱好者来说,在经历了狩猎生活之后,这部作品可以带给你一些不同于原始系统的体验。然而,对于那些不是这个系列的老玩家或者那些对"奇怪的狩猎"没有太多感觉的人来说,这个作品呈现的东西可能不会吸引你太多。

A9VG得分怪物猎人骑士: