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当游戏允许玩家做个坏人,是遵循本性还是放意肆志

2020-03-05      作者:[db:作者]

自从多年前美国角色扮演游戏开始以来,游戏不会对玩家的行为施加太多的限制。只要你能想到完成任务的方法,完成任务的方法是光明正大还是不择手段都没关系。然而,体面的方式将更难实施。恶棍的方式简单直接,但也要求玩家准备好付出代价。

现在有越来越多的游戏将“自由”作为游戏的亮点,如果你想真正提高自由,你可以让所有玩家的行为成为核心元素之一。对于线性过程游戏,无疑有必要加入善恶双方,以使玩家在游戏中有更丰富的游戏体验,并遵循自己的游戏风格来推进过程。

然而,根据数据调查,即使游戏为玩家提供了玩恶人的路线选择,绝大多数玩家仍然更倾向于在游戏中扮演好人。俗话说,“生命的开始,自然是美好的。”善是人类的本性之一,自古以来,“正义必须胜利,邪恶必须失败”的理念就一直为世人所传诵。如果不受任何后天因素的影响,大多数人都倾向于做一个好人。

并且从游戏本身的角度来看,如果一个游戏为玩家准备了广泛的选择,并且玩家只选择尝试好的路线,那么坏的路线是意味着它被浪费了,还是游戏本身鼓励玩家变坏,但是同时准备好好了好的路线,玩家在这个时候会做出什么选择?

善与恶

最直观的例子之一是世界上流行的开放式动作游戏“侠盗猎车手”。自整个游戏系列诞生以来,已经出现了五部正统作品和几部衍生作品。然而,每个游戏中的主角从来没有被设定为一个好人。主角要么是一个深恶痛绝的社会边缘人,要么是一个做各种坏事的帮派成员。游戏中主要玩家用来完成各种任务的大多数方法也可能与犯罪有关。只要玩家愿意,他们可以使用任何武器杀死游戏中的每一个生命。然而,即使如此,玩家并不认为他们所做的是非法的,扰乱了社会秩序。玩家自己并不认为他们扮演的角色是令人发指的恶棍。在玩家的认知中,在这个游戏中用暴力手段解决敌人是理所当然的,但是玩家自己并不感到内疚。这是因为游戏中非常巧妙的叙述。

在“GTA”系列中,从来就没有绝对的正义和绝对的邪恶,只有一个人和另一个人之间的恩怨,编剧刻意回避善恶的绝对性,而玩家执行任务的原因大多是由于自己的生活或其他令人信服的原因,而主角往往在被压迫后选择反抗。“如果你被击中,你应该反击,如果你受伤,你应该付出代价”是这个游戏的核心概念,它从头到尾都在执行。游戏中的敌人只要看到主角就会拔出枪。如果玩家不选择抵抗,他们将不得不死亡。

因此,整个系列的情节过程大多是在主角别无选择的情况下进行的,而主角固有的形象也削弱了玩家在执行这些任务时的负罪感。即使有些玩家愿意在游戏世界中寻衅滋事,但在警方的不断追捕和拦截下,他们仍然无法轻易彻底摆脱。即使他们可以完全摆脱它,随着时间的推移,玩家会逐渐对这个过程感到厌倦,从而意识到这样做没有意义,也没有任何回报。

正是因为它削弱了GTA玩家的负罪感。因此,在R之星后来发行的《荒野护卫:救赎2》中,主角加入了善恶的标准。除了杀死任务中必须杀死的敌人外,游戏中大多数玩家的行为都会影响游戏的平衡。例如,玩家也可以在游戏中杀死无辜的人,但他们不仅会吸引警察和赏金猎人的追逐,还会降低他们的善恶价值观。如果玩家经常向在自由探索过程中遇到意外的路人伸出援手,他们的善恶价值观就会得到提升,不同的善恶价值观会在整个游戏中以具体的形式体现出来。例如,如果善恶价值观太低,帮派成员和路人NPC就会敌视和冷漠地相互合作。商业场所不会接受玩家,甚至最终死在一个非常讨厌的角色手中。因此,球员们心里会有一种“胆怯的感觉”,他们不能长时间放手。作为对玩家的惩罚,他们将执行“遇到麻烦必须付出代价”的核心

被强制播放

的核心不仅反映在R-star游戏中,也存在于大多数包含善恶系统的游戏中。无论如何,犯罪都不值得提倡。然而,考虑到“犯罪在此刻是有趣的”,玩家从来没有被鼓励在游戏中变坏,只有坏的选项被添加到游戏中。是否做是一个球员应该考虑的问题,如果他们想做,他们也应该准备好接受惩罚,这种惩罚有时是具体的,有时是有意识的。如何以一种特定的心态对待这些事情也是球员应该考虑的问题。

善与恶之间的选择本身就是一种道德选择。实际上,“好人难做”的理念已经在游戏中得到充分的贯彻。最明显的例子是索尼的主机独家游戏“臭名昭著”系列。在游戏中,玩家要么成为用他们的超能力守卫城市的英雄,要么成为无人能敌的邪恶恶棍。选择邪恶的路线会让战斗变得更容易。同时,角色会成长得很快,毕竟恶人不需要考虑其他事情,所以他们可以做任何事来赢得战斗,但结局往往不尽如人意,如果他们选择英雄路线,就会完全相反,但这是玩家通常做出的选择。

说到善与恶的选择,有一个游戏叫做“旁观者”。在游戏中,玩家需要扮演公寓管理员,为腐败的政府工作,并监督公寓里的居民。游戏会给玩家带来各种压力,比如女儿的疾病、儿子的学习和妻子的生活状况。如果玩家想要满足他们家庭的需求,他们需要获得很多钱。在游戏中,最快的赚钱方法是向政府举报公寓里居民的违法行为以获得奖金。公寓里的大多数居民基本上都是无辜善良的平民,在某些情况下甚至可以帮助主角解决困境。然而,玩家也可以通过植入虚假指控来获得绩效奖金,这无疑是对玩家道德底线的巨大挑战。

玩家可以选择和平方式或者暴力执法,但是前者往往会消耗玩家大量的精力和时间,但是玩家的时间非常有限,所以可以说这款游戏别无选择,只能进行不道德的行为来完善通关,这也是这款游戏最有争议的原因之一。

结论

善恶系统的加入无疑将大大增强游戏的可玩性。不同的路线可以给玩家带来不同的游戏体验。对于核心玩家来说,游戏中的道德选择可能不太被重视,而对于普通玩家来说,这些问题可能会让他们陷入焦虑和困惑。善与恶之间的选择应该由玩家自己做出,而不是强加给玩家。大多数玩家在游戏中都是好人。也许对他们来说,这个选择可以获得最舒适的游戏体验。邪恶的路线不是不可缺少的内容。然而,如果你想添加它,你也应该测试玩家的选择对游戏过程的影响和情节的一致性。或许有了道德选择,游戏的主要玩家可以变得更有血有肉。然而,在任何情况下,无法无天的事情都不应该受到尊重和鼓励。