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《口袋少女训练营》:“纳新”泛游戏玩家,短视频赛道下一个赢家

2020-03-05      作者:[db:作者]

毫无疑问,随着近年来娱乐消费者数量的增加,游戏和短片将继续主导娱乐行业。

Gamma发布的2020年1月手机游戏报告数据显示,2020年1月,国内手机游戏市场同比增长49.5%,同比增长37.5%,同比增长32.9%。国内手机游戏市场的规模已经显著提升春节流水十大产品分别是“王者之荣”、“和平精英”、“剑与远征”、“QQ飞车党”、“梦之旅”、“三国战略版”、“阴阳老师”、“火影忍者”、“崩溃3”和“穿越火线:枪战之王”在

短视频领域,随着颤音、快手等APP的快速发展,整个市场逐渐形成了丰富稳定的生态格局。中国在线视听节目服务协会预测,短视频行业的市场机会将继续增加。内容消费和广告收入将继续推动市场规模的进一步增长,2020年将达到600亿元。

那么问题来了,站在风口的游戏短片将如何发展?



泛娱乐蓝海短视频战

“沉浸”成为商业探索的杀手

“2019中国短视频产业研究报告”数据显示,短视频用户现在占总在线时间的11.4%,是仅次于即时通讯的第二大应用类型。短片的内容也在从PGC到PUGC,从搞笑、娱乐到垂直细分,从“娱乐交通”到“草地排水”总体而言,高质量短片的商业化已经成为大势所趋。

多路视频产业可以看出,视频内容和商业模式非常有限。

内容级别,游戏视频主要包括“信息+录音屏/脱口秀”如《活c菌》、《抱歉通话》和《八分钟凶汉》这类节目主要以幽默和娱乐的方式传达国内外的实时游戏信息,对游戏的分析不够深入。然而,游戏专业解释的内容往往陷入“自我嗨”的境地,不能满足潜在泛游戏用户的观众需求。在



的商业探索中,游戏短片创作者的盈利模式单一。《国王的荣耀》、《和平精英》、《第五人格》、《绝地生存》等垂直游戏的一些现场玩家都非常热衷于现场游戏,以奖励作为主要的现金流方式。

创造者的另一部分依靠个人知识产权不断输出内容并将其分发给各种平台,从而成为知识产权例如,身份证“严重的叔叔江”已作出各种创造性的游戏记录,鬼配音,随地吐痰等。根据平台的特点,借助不同平台的风扇支持,如颤音、快手等。,然后获得流量和创作者补贴。



可以看出,依靠奖励、流量和创作者补贴毕竟不是一个长期的解决方案让内容更加时尚和多样化,让商业模式实现可持续发展是打破这种局面的关键。

最近有一个名为“口袋女孩训练营”的项目,它为开发短视频游戏提供了另一种可能性更引人注目的是,该程序使用了符合当前审美趋势的漂亮女孩训练器、第一人称视角的叙事技巧、真实游戏场景的模拟、实战页面的展示等。这些元素会让用户感觉沉浸其中。在

视频的第一阶段,设置了为期10天的“和平精英”课程,以解释游戏中的操作技能并分享游戏中的战术经验。此外,该视频每集时长不超过2分钟,内容简洁直观,符合现代年轻人利用零碎时间娱乐的习惯。所有这些创新在一定程度上扩大了短视频游戏的受众。



是游戏的一个连续的短视频IP。pocket girls训练营以集群内容的形式联系用户,并以相对高质量的视频内容作为链接,更直接地将游戏制造商、平台和用户联系起来。与游戏信息和游戏评论视频相比,它可以与游戏的深度相联系,同时也增强了视频内容的用户粘性

的确,游戏和短片的市场容量仍在增长。在有利的行业趋势下,知识产权如何突破“野蛮增长”的复杂内容基础,脱颖而出,从而获得用户、制造商和平台的关注和认可,仍需要更深层次的思考和探索。


青少年偶像+游戏技能分享

实现游戏圈&娱乐圈

短视频游戏的圈共鸣需要解决三个关键问题:是否提供新的游戏体验,提供独特的制作体验,实现不同圈的联动共鸣,实现大发展。

首先是游戏体验的问题。目前,许多游戏评论和试玩的创作者大多是男性。虽然他们在专业游戏内容的制作上有很高的深度,以满足高级游戏用户的审美趣味,但他们也屏蔽了大量的泛游戏用户。事实上,男性主导的游戏玩家和女性偶像观众的用户特征高度重叠


综艺节目《超新星游戏》不仅有一群擅长传统体育比赛的“小姐妹”,还专门设立了一场“国王的荣耀”的比赛。该项目的链接增加后,反响强烈。“小姐妹”在电子竞赛中隐藏的力量非常受欢迎。当两个“非接触”元素碰撞时,偶像+游戏似乎有一个奇妙的火花。



“口袋女孩训练营”在第一波网络游戏中使用LANA、GNZ48 SOSO和范伟(迷你巴士)作为游戏教练。这不仅可以保持其对自身游戏观众的吸引力,还可以突破圈子,以教练的魅力吸引更多的泛游戏观众,在传播游戏内容的核心兴趣点的同时,实现游戏圈与娱乐圈的联动共鸣



市场上绝大多数游戏视频都依赖视频评论。用户和内容之间总是有一堵无形的墙“口袋女孩训练营”采用第一人称视角,允许用户与培训师进行对话。然而,现场模拟的情况可以不断创造一个游戏的氛围。

的创新思维使视频“充满活力”,而系统内容可以实现“充满干货”“袖珍女孩训练营”中的三个青少年偶像有自己的任务:拉娜负责训练王牌突击队员,SOSO是私人教师,迷你巴士老师带领用户进行双排旅行。每个青少年偶像都有不同的教练设置,但它们在内容系统中是相辅相成的,这使得用户可以轻松快速地学习游戏技巧,同时感受游戏的魅力。



,最重要的是“口袋女孩训练”体现了短片中很少见到的多样化思维许多创作者和观众认为短视频的内容足够简单和直观,但如果用户想在观看和观看后感受“无尽的回味”,多样化思维是为视频内容创建高质量商业模式的关键。

流行综艺节目目录表明,流行综艺节目的特点是有趣的嘉宾、有趣的过程和有意义的主题。“口袋女孩训练营”教练,拉娜的高冷却反应快,SOSO友好和知识丰富,迷你巴士是活泼但精致的头脑;在流程设计中,视频设计的课程每天都有自己的重点,每组课程不重复。为了使战斗过程更加直观,视频模拟了游戏场景,还插入了游戏操作界面,使用户能够了解技能在游戏过程中的实际应用。



“口袋女孩训练营”展示了游戏的真实特点。深入而简单的内容平衡了高级用户和泛游戏用户的需求,也吸引了更多的男性用户进入游戏此外,偶像元素的大胆使用使游戏玩家能够理解游戏的技巧,也感受到青少年偶像的吸引力,使游戏圈和娱乐圈产生共鸣。多种制作技术与短视频游戏的结合,突破了短视频游戏方向的盲点,探索了不断开发更多短视频游戏的可能性。


内容和渠道在

质量生态下共同创造双赢局面。

优质内容可能需要与完善的分销渠道相匹配,才能更准确地接触到用户与较短的视频平台带来的分流问题相比,“口袋女孩训练营”分布在OPPO平台上,不仅避免了分流问题,而且实现了整个场景的曝光。与此同时,OPPO可以继续用短片丰富其内容生态。



基于OPPO的完美内容生态矩阵和每天约150亿次的曝光,pocket girls训练营能够以更吸引人的方式,通过浏览器、视频、音乐屏幕、游戏中心等多个分发端口的不同场景,满足数亿用户的需求。用户也可以通过程序主题页面的内部链接直接下载游戏。



,口袋女孩训练营与OPPO的合作模式能否继续深化?

“口袋女孩训练营”垂直切入短视频游戏,具有独特的创意,使内容模式能够有效复制和兼容。这篇“和平精英”文章总结的创作经验可以充分应用到其他流行游戏中,如《阴阳老师》、《第五人格》、《王者之荣耀》,保证了游戏知识产权的深入发展

从游戏制造商的角度来看,在游戏制造商和用户之间以前的联系之间总是有一个障碍。口袋女孩训练营解决的问题是为游戏制造商建造一个“排水”绿色通道。用户被偶像的魅力所吸引,潜移默化地感受到游戏的魅力,然后成为游戏的新用户对于游戏制造商来说,虽然流行游戏已经拥有庞大的老用户群,但“推新”仍然是突破瓶颈、实现进一步发展的基础。“口袋女孩训练营”的特色就是“推陈出新”



对于游戏用户来说,无论是深度玩家还是泛游戏用户,这样的短视频无疑有助于用户更好地理解游戏,感受游戏的魅力青少年偶像的加入可以吸引不同圈子的用户进入市场,消费者基础稳固。

从数据来看,内容消费用户的价值更高,他们在人均下载量、游戏活跃天数、支付渗透率等维度上有更突出的表现,内容的重要性也越来越突出在以后的发展中,口袋女孩训练营将在游戏和视频两个内容维度上继续深化。

虽然视频的内容模式是可以复制的,但是突出不同游戏的独特性是解决问题的关键。“偶像+游戏”必须不断整合,这样各圈才能互相流失,延续内容生态的良性循环。高级用户和泛游戏用户的需求肯定是不同的,如何弥合这种差异也是对创作者能力的巨大考验。

随着5G时代的到来和手机配置的改善,在做好内容的同时,短视频游戏和分销平台可以扩展到更多的线上和线下活动,如竞赛、定制活动、游戏主题店等,从而保证内容生态的可持续发展,最终实现互利共赢。“口袋女孩训练营”是一个将短视频游戏商业化的全新尝试。它会让未来的市场大吃一惊吗?让我们拭目以待。