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十年前,《我的世界》没有“床”的那个年代,mc玩家怎么生存的?

2020-03-05      作者:[db:作者]

床(Bed)于2011年首次添加到Beta1.3中这标志着“我的世界”的玩家已经进入了一个可以“睡觉”的重生时代!

然后问题出现了:10年前没有“床”的时候,mc玩家是如何生存的?

01,“没有太阳”是如何生存的?

在我的世界的早期,也就是说,在2010年2月之前,进入维修站的mc玩家不会被“床”的存在所困扰因为那时《我的世界》大陆是明亮的!世界仍处于混乱状态,没有阳光,也没有无尽的“永久日光状态”所以当时没有“睡眠”的概念!


02,《Indev house》故事

为了更好的生存,莫强一直在探索如何保护玩家达到游戏难度的平衡因为没有太阳,没有太阳当然,对于怪物生成的确定,没有亮度≤7的设置古代版本的mc即使在白天也相当危险。

所以莫强为了平衡探索了一个“Indev house”的结构。这是玩家在没有床的时代的出生点自动生成的家。

一开始也受此保护,而“我的世界”在2010年2月12日开始其“日夜替换”更新。球员们在房间里瑟瑟发抖,安全度过了一个又一个夜晚。

03之后,随着黑曜石墙家园

日夜出现,Notch发现探索《我的世界》的玩家很容易迷路,并且找不到返回“Indev house”出生地的路所以为了向玩家展示方向,一面巨大的“黑曜石墙”出现了,它在x轴和z轴的0处生成,并无限延伸。

,所以那个时代的玩家,即使没有“床”来定位和再生,只要他们找到了墙,就可以找到回家的路。

04,最“困难”的生存时期

,但Indev版本很快就结束了,房子没了,墙也拆了。没有地方安顿下来的Mc玩家只能在山里一个接一个地发抖。这是人生中最艰难的时刻。

,所以玩家在这个时期开始建造!挖掘、填充、洞穴、山顶、庇护所等然而,他们仍然不敢远行,也不敢随意探索,他们的生存变得束手束脚,小心翼翼。


05,哭泣的黑曜石故事


最后玩家受不了了,于是他们向Jeb提出了“重生”的概念。杰布开始思考“重生”这个话题。这时,最初被用作“标记”的黑曜石被反复提炼。因此,在2011年,一个想法被提出,让玩家在“哭泣的黑曜石”中重生

的想法很快在游戏中实现,但也很快被删除,因为一个更好的结局方案——床——是从“哭泣的黑曜石”中衍生出来的

06,“床”出生于


2年2月011日,然而我们打了一千次电话,催了一千次,她才开始向我们走来,床终于来到了队员们身边它结束了“我的世界”两年不能“睡觉”的远古时代!但是原来的床只能用来过夜。更令人兴奋的是,每当你醒来时,很有可能你的床边会多一个僵尸,或者你会害怕它。

最后,我们将时间表拉回到2020年。床已经成为我的世界中不可或缺的游戏元素哭泣的黑曜石将很快于1月16日返回MC。

只是不知道为什么,还是有些会在开始时下意识地怀念,不知道有没有一张“床”可以跳过黑夜,在黑暗的新年里瑟瑟发抖