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一个选项能让2060性能超2080Ti?实测新版DLSS

2020-03-03      作者:[db:作者]

和RTX视频卡同时推出的新技术开始时也经历了许多波折,但最终被玩家们逐渐认可:一个是RTX射线追踪,打开后帧数突然下降,玩家们开玩笑说“只有sharingan才能看到区别”;另一个是DLSS,用于增加帧数,但打开后的图片像马赛克一样粘贴。然而,随着Avida的不断优化,它已经发展成为一种更加成熟和可用的技术。

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rtx20系列显卡作为光线追迹和DLSS技术的第一代鼠标,功能不完善是可以理解的。现在,DLSS的新版本终于在一些新老游戏中开始发挥作用了。

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已被DIY评估室测量。它可以使RTX 2060视频卡帧数从22帧飙升到61帧(实测数据)。最夸张的游戏甚至可以从2帧增加到30帧,整体平均帧数增加30%。想看看新版本有多强大吗?继续往下看

关于光线跟踪和DLSS,文章末尾的小编辑会附上相关信息,方便对DLSS技术没有初步了解的朋友。

DLSS更新技术分析为什么它可以有鱼和熊掌?DLSS对于

“初始版本”的起点是好的,因为RTX显卡在打开光线跟踪后不能很好地运行。DLSS只是为了弥补这种困境。然而,尽管已经实现了增加帧数的目标,但是牺牲的是最基本的图像质量性能:在4K下只有2K甚至1080P的图像,大量细节丢失,并且图像感觉像一层雾。边肖在那次经历后最大的感受是他的近视是否越来越深…

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新的DLSS技术相当于老黄给玩家的一个保证:你买的RTX视频卡绝对不会失血。老黄的方法也非常直接,一次又一次地推动DLSS,重新设计算法,并不断与制造商合作推出具有这一功能的新游戏。

提高图像质量:

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新的DLSS技术也是基于人工智能和深度学习的图像优化功能。通过英达的超级计算,它通过人工智能不断学习超高分辨率游戏图像,并不断恢复低分辨率图像以完成细节因为超级计算的力量是巨大的(想象老黄的总部有一个超级计算,附有10,000特斯拉V100显卡),不需要实时输出图像,它可以慢慢填充细节,提高分辨率,最后输出近乎完美的细节和极高分辨率的图像,形成一个模型。如果算法得到很好的优化,人工智能的学习时间就足够长了,这比传统的反走样技术表现出来的图像质量要好得多。

增加帧数:

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游戏不能包含所有超高清图像。启用DLSS实际上是启用内置在驾驶员体内的预先计算的模型。当你玩游戏并打开DLSS时,你将被召唤例如,当你做一个高年级的数学问题时,第一次做的时候,你需要使用你所学的所有知识,并尝试几种方法来解决它,这需要很长时间。然而,第二种解决方案可以很快解决,因为该方法是已知的。与传统的抗锯齿技术相比,计算几何边缘着色过程花费的时间更少,从而导致帧数的增加。

新DLSS的技术原理与旧DLSS相同,但为什么它表现得更好?首先,由于算法得到了改进,计算“高数量问题”的步骤变少了,“答案”变得更准确了。然而,另一种可能性是人工智能有更深入的学习内容和更多的问题,因为他已经在超级计算中呆了很长时间,所以他会变得更精通。

评估平台配置

废话不多说了,直接用数据来展示你这次技术升级的实际效果

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本测试将超过19-9900千赫至5.0千兆赫,以免造成中央处理器性能瓶颈。其余的硬件都是高端产品。

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显卡选择了“堆叠泰式”sotai的完整系列显卡。这个测试的负载是从1080P到4K,这对于显卡来说是比较高的压力。sotai显卡具有强大的堆叠能力,能够最大限度地避免测试被推翻。

三场比赛的帧数比较:RTX 2060能和4K打满全场吗??

前排提示:新技术和更多统计数据有许多变化。如果你想知道更多,请耐心完成每一项测试。

这次测试了三个游戏:《沃尔芬斯坦城堡:新的血液》、《控制》和《拯救我们的月亮》,所有这些游戏都是在更早的时候推出的,现在将会随着《DLSS》的更新而回归。下列图表可以描述图片质量。

DLSS更新包括质量、平衡和性能三个可选设置。在这一段的末尾将增加一个测试,看看这三个设置对RTX 2060射线追踪入门卡有多大的改进。

这个测试也改变了表单样式。就我个人而言,我觉得蓝色背景和白色字符的表格比以前高了。我不知道每个人都怎么想。请对此发表评论

“沃尔芬斯坦城堡:新血”河畔场景

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“沃尔芬斯坦城堡:新血”附带基准测试,测试的帧数相对方便,易于比较,游戏还内置硬件信息平视显示,在测试过程中可以随时观察硬件占用情况这也是一个使用Vulkan应用编程接口支持光线追踪和DLSS的游戏。通过这个游戏,我们还可以知道Vulkan有多支持光线追踪。

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在以1080P分辨率打开DLSS后,关闭DLSS的帧数显著增加。RTX 2060增加了近30帧,高达33%,其余的显卡都有了很大的改进。在

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2k的情况下,开放DLSS后的改善仍然非常令人震惊。RTX 2060-RTX 2080超级四显卡的性能提升了近50%即使是目前的黄凯RTX 2080钛有30%的帧数增加后,开放DLSS。

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再次进入残酷的4K分辨率测试。没有DLSS,RTX 2060根本无法播放,因为视频内存爆发,9帧就像看PPT。

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一般来说,没有DLSS,只有RTX 2080钛可以控制4K轻追,保持60帧的流畅游戏。

DLSS打开后,几个视频卡就像野马一样,每吨的帧数增加了近一倍。RTX 2060只能以4K分辨率播放最高质量的光线跟踪。

“沃尔芬斯坦城堡:新血”X实验室场景

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x实验室的场景复杂度低于河畔,平均帧数将会更高在1080像素的分辨率下,只有RTX 2080超级显卡和四个较弱的显卡有了很大的提高,但增幅仍然很大。

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2k的分辨率压力仍然很小,在没有DLSS的情况下可以稳定60帧以上

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4k分辨率的增加仍然很可怕,在DLSS打开5个视频卡后,帧数几乎增加了一倍。

《控制》固定场景

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在《控制》中为了减少场景变换的不确定因素,固定了场景中场景比较复杂的地方,看场景要测试平均帧数当

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1080p未满负荷打开DLSS时,只有RTX 2070 Super以上的卡表现较好,打开DLSS后的帧数仍接近两倍,RTX 2060在打开DLSS时赶上RTX 2080 Ti凭借

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2k分辨率,RTX 2060将会弹出并提前存储,只有11帧没有DLSS,而RTX 2060 Super以上的纸牌仍然可以玩。

但是在《DLSS》上映后,RTX 2060像《鸡血》一样从11帧跳到了57帧!其他显卡也翻倍了这很疯狂吗?我不认为这是个笑话。

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4K分辨率更“离谱”:没有DLSS,RTX 2060只有2帧,很难将鼠标移到测试场景。打开DLSS直接增加28帧,RTX 2060也可以在4K下玩轻追击!

在“控制”测试中,DLSS比RTX 2060进步最大。打开DLSS后,帧数可以赶上无法打开DLSS的RTX 2080钛。

《送我们月亮》固定场景

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《送我们月亮》也选择了固定场景测试帧数,具有镜面反射和光线跟踪效果

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和上面的两个游戏一样,DLSS科技在《拯救我们的月亮》中也展示了出生帧数量的急剧增加。RTX 2060在

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2k分辨率下的情况远好于“对照”中的情况。如果DLSS没有打开,它是22帧;如果dlss被打开,它将被转到60帧。其他显卡也有双倍帧数的效果。当

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达到4K分辨率时,也是帧数加倍的结果。RTX 2060在打开DLSS后有30帧,也可以玩4K全光追逐。在60帧,只有RTX 2080钛与DLSS打开。

《控制》不同渲染分辨率测试

《控制》预置了“渲染分辨率”选项。DLSS打开后,它将被迫降低一个单位的分辨率(即4K→2K,2K→1080P)。这本来是DLSS的特点,但在这场比赛中却很明显。调整此分辨率,查看游戏中帧数的变化。在

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自行降低渲染分辨率后,RTX 2060中的游戏帧数以4K分辨率增加了一个级别,2K分辨率也实现了远远超过60帧的高帧数。

《送我们月亮》质量、性能和平衡三档测试

《送我们月亮》是调整DLSS效果的选项。在这里,测试三档选项对帧数的影响。

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测试数据作为一个整体以线性顺序排列。在三档分辨率中,性能模式可以获得比均衡和质量更多的帧数。4K·DLSS性能模式比4K·DLSS质量模式多12帧,幅度为42.8%

DLSS更新的帧数测试总结:可以说是一个爆炸性的性能改进一个选项可以使帧数翻倍,并且具有相同的分辨率和许多特殊效果,你敢认为过去会有这样的功能吗?

在2019年初测试了另一个DLSS框架对比图-

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DLSS旧版本数据(在2019年测量)

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DLSS旧版本数据(在2019年测量)

我在去年年初测试了《战地5》和《地铁:出发》的DLSS效应,尽管这个测试游戏与上次不同。然而,在这三个游戏的测试中,每张显卡在DLSS开通后平均至少增加了30%的帧数,增幅最大的甚至是翻倍,这是一个显著的增长。

游戏图像质量对比:细节比DLSS关闭时更清晰

当DLSS去年首次发布时,尽管帧数的大幅增加得到认可,但由于技术不完善,帧数的增加伴随着图像质量的下降。

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“战场V”旧版本DLSS的DLSS效果在上面关闭,DLSS在下面打开。沙兰甘的观众能看出来吗?

这一技术更新可以告诉你:如果你以前能用肉眼看到不同之处,那么这次你是如此全神贯注于DLSS,以至于用放大镜看不到变化。在

以下,选择“沃尔芬斯坦城堡:新鲜血”的滨江场景作为图片质量对比项目。有许多细节场景,总共分为三个分辨率比较。你可以点击每个项目的大图,用你自己的分享来看看有什么不同。

1080P DLSS+光线跟踪

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打开DLSS

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关闭DL SS

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1080p分辨率无法承受放大。细节已经是一团乱麻。然而,两个放大图像的比较显示了线索:左边的红色广告牌比右边的更圆,不那么粗糙,左边的蓝色广告牌比右边的更清晰在DLSS

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上的

2K DLSS+光线跟踪

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偏离DLSS

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2k分辨率时,我认为差别最明显:在右边蓝色广告牌的位置,DLSS关闭的广告牌明显有锯齿状的边缘,而打开DLSS的这一侧的边缘会更平滑。

4K DLSS+光线跟踪

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打开DLSS

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关闭DLSS

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4k分辨率需要放大到更大的程度才能看到更大的差异,打开DLSS的一侧仍然更平滑

游戏画面质量比较总结:我认为《狼堡:新鲜血》的场景足以反映DLSS升级技术的实际画面效果

的整体图像效果与DLSS关闭时略有不同,甚至在某些细节上DLSS打开时的图像质量也超过了传统的抗锯齿技术。大胆地说,如果我不提前告诉你DLSS是开着还是关着的,你可能就分不清了。

曾经说,没有必要用DLSS,但也可以用图片质量粘贴作为借口。在体验了DLSS的更新版本后,编辑为他手中的RTX图形卡感到难过,如果他没有打开这个功能的话。RTX 2060打开DLSS以获得RTX 2080 Super无法打开DLSS的帧数。白嫖的表演不应该被浪费

结论:虽然老黄刀法精湛,但这次我对他印象深刻。

也许每个人都对老黄道法和英特尔的挤牙膏行为深恶痛绝。他们都有一个共同点:产品价格如此昂贵,以至于人们怀疑生命。

,但这次,我在Avida的观点上加了一个标签:我不会凭空画蛋糕。

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9 Avida的新技术似乎已经失败了一半,从以前的PhysX、曲面细分、Hairworks,到现在的光线追踪和DLSS,一切都有其开始和结束。

以此DLSS技术为例。即使一开始并不被看好,英伟达也不会在今年坐以待毙。新开发的DLSS具有更全面、更优良的图像质量性能和更强的性能。RTX 2060可以获得双重性能和更好的图像质量。这不再是“需要什么自行车”的问题。这是一辆民用F1赛车。

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不仅仅是我。许多媒体对新DLSS给予了积极评价。数字铸造(一个专注于中国逐帧图像分析的团队)和832,000名万国邮联油管用户也对“沃尔芬斯坦城堡”进行了DLSS更新评估,并给出了非常高的评价。

在这篇文章发表之前,许多网站或论坛都流行“DLSS无用论”。我希望读完之后,你能对这项技术做些改变,只是为了你自己的利益。毕竟,只要打开这个选项,RTX 2060就可以在大多数游戏中获得RTX 2080超级的性能...免费给你钱是不可能的

盲BB链接:“赛博朋克2077”跳票还是RTX与DLSS复制有关?

在这个小版本上很郁闷。去年6月提前购买的赛博朋克2077,最初是打算在利用这种刺激的同时给开发者的信心充电。已经快四月了。结果,门票暴涨...

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。然而,在体验了新DLSS之后,我似乎明白了赛博朋克2077再次跳跃的原因。可以肯定的是,

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赛博朋克2077将配备光线跟踪。它被认为是今年最佳画质和最有趣的杰作。然而,众所周知,光线跟踪在打开后性能会很差,只有DLSS或更强的显卡可以弥补这个问题。也许这个游戏的开发者也意识到了这个问题,并在发布前一直在寻找解决方案。

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地图是从bili bar

转来的,这与老黄今年1月正式发布新DLSS相吻合。也许他们真的想抛弃老DLSS,希望给玩家带来更好的游戏体验。这是一个更合理的理由。

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至于更强的显卡,老黄还没有新消息。相反,RTX 2080钛“赛博朋克2077”联合图形卡是最近推出的合作与光盘项目。RTX 30(暂定)显卡可能需要台北电脑展尽快看一看。

扩展阅读:什么是射线追踪和DLSS?

扩展阅读旨在帮助您以易于理解的语言快速理解这两种新技术,因此它不应涉及太多核心术语

射线追踪

射线追踪技术,官方标准称为DXR(直接射线追踪),Avida称之为RTX技术,AMD可直接称之为射线追踪

简而言之,光线跟踪技术让您在游戏中体验更逼真的灯光效果,例如水中的反射和车身的反射上帝说,如果有光,没有光的世界就没有灵魂。经常去电影院看电影的人通常知道光线跟踪是什么样子的。电影中的窗户、水面和金属表面在特写时会有明亮的反射、阴影和折射效果。这是光线跟踪实际工作的地方。从理论上讲,这种效果可以实时拍摄,但是因为在拍摄电影时很难注意到跟随场景(如打斗和爆炸)时的灯光效果,与静态摄影不同,通过真实拍摄很难注意到灯光效果。科幻电影中也有各种各样的特效,比如《星球大战》电影中的各种宇宙反射光,以及太空服头盔面罩反射的各种物体,这些都是通过光线追踪实现的。因此,我们在电影中看到的特效非常震撼,充满了临场感,而且大多数时候这些照片都是因为光线跟踪的缘故。

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电影这种逼真的效果过去需要很长时间来渲染每一帧,以达到每一帧的最佳灯光效果。然而,在目前的硬件水平上,游戏的实时渲染场景很难实现具有追光效果的画面。因此,在很长一段时间内,游戏中的灯光效果渲染都使用了光栅化技术。

但是光栅化有一个缺点,即尽管渲染速度和图像质量处于相对平衡的位置,一些游戏甚至具有与真实世界相当的对象材料,但是它的光效果总是给人一种错误的感觉并且是不自然的。当时,英伟达的RTX技术被用于这种场景,使游戏场景中的光线折射场景更加真实,同时具有更好的运行性能。

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栅格化渲染,游戏中的大部分反射场景都被预处理过的图像所代替,渲染效率很高,但是从另一个角度来看,效果很差。

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光线跟踪技术从玩家的眼球(屏幕)开始推回光线,在物体表面投射类似于真实世界的反射效果。

DLSS

首先,应该说明

DLSS

不是抗锯齿技术!

DLSS不是抗锯齿技术!

DLSS不是抗锯齿技术!

重要事情说三遍

dlss,全名深度学习超级采样,基于深度学习的超级采样

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深入学习,你可以把它理解为一种人工智能,不断学习提高自己例如,栗子,你教这个人工智能(深度学习)去认识事物,例如,让它区分老鼠和猫,你需要给它大量的老鼠和猫的地图,并对他说:这是一只猫,这是一只老鼠这样,人工智能就用大量的数据进行训练,而加深对这类事物的认识的过程就是深入学习。

和超级采样,简而言之,是非常粗略地提高渲染分辨率,然后缩放图片以达到提高图片质量的效果

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超级采样技术的第一个应用是SSAA(超级采样抗混叠),超级采样抗混叠它处理图像的方式非常直接。简单地说,它放大原本打算输出到大图像(4K)进行渲染的小图像(1080像素),然后收回小图像。理论上,渲染1080P会消耗4K图像所需的显卡资源,因此SSAA是精度最高但效率最低的抗锯齿方法。

但是这个DLSS是SSAA的反面。它将小图拉伸成大图,然后通过深度学习人工智能插值,将小图填充成大图。理论上,DLSS还通过提高分辨率来提高图像质量。然而,与SSAA先渲染大图像,然后收缩成小图像不同,DLSS先渲染小图像,然后生成大图像,然后收缩成小图像。使用DLSS后,显卡使用的资源大约等于正常渲染使用的资源1080磅。也就是说,如果您正在使用4K屏幕,在DLSS打开后,您正在4K屏幕上玩4K质量游戏,但显卡资源仅占用1080P

的问题是,理论毕竟是理论,而现实是非常脆弱的。

光学跟踪和DLSS

共存的意义理论上,DLSS不能随意增加帧数,因为它曾用来降低图像质量。它与许多事物密切相关,许多条件相互制约,但对于增加光学跟踪的帧数有非常明显的效果。

这里需要提到Cuda,图灵卡的新张量核心和RTcore大多数情况下

没有光线跟踪:

DLSS需要占用Cuda和张量核心资源

传统渲染占用Cuda资源

的问题出现了。在DLSS开始后,游戏和DLSS将互相抢夺Cuda资源。谁处理的帧数多,谁就赢。然而,张量核心的资源是有限的。在大多数情况下,在1080点,DLSS极限性能远远低于正常渲染性能,打开时会延迟。例如,如果1080P以下的图形卡不打开DLSS进行正常渲染,它将具有150帧的性能;如果DLSS打开,它将只有90帧的性能,那么实际的帧数不会超过90帧;如果DLSS被打开,最好不要打开。当

开启光学跟踪时:

DLSS占用Cuda和张量核心资源

传统渲染占用Cuda资源

光学跟踪占用RTcore、Cuda资源和张量核心资源

这一看,全乱了,光追和DLSS几乎每一个核心插上一脚我们不要谈论复杂性。我们将集中讨论DLSS和光泽都吃的张量核。

DLSS和张量核被光学跟踪占据有一个平衡的关系,只有DLSS和光学跟踪的运算速度达到一个相对和谐的程度(DLSS只能渲染光学跟踪后的图像)。此时,张量核心具有最高的利用率和最大的帧数。和谐的程度取决于决心。只有接近最佳分辨率,张量核心才能最大化,否则就是资源的浪费。这是另一个栗子。程序启动光线跟踪和DLSS后,最佳分辨率为2K,可稳定运行60帧。在接近1080点之后,理论帧速率应该更高,但是它太快并且太多以至于不能追踪过去的DLSS图像。如果达到瓶颈,运行帧速率将不会达到60帧。在接近4K之后,更多的细节将通过光学跟踪呈现,光学跟踪处理的帧速率将达到瓶颈,DLSS处理的速率也将降低,并且操作的帧速率将不会达到60帧。

,然而,理论上,无论分辨率如何,在打开光学跟踪的情况下,在打开DLSS之后,帧数可以增加。通过降低分辨率,它可以比传统渲染更快地处理光学跟踪后的图像数据。

这也是同时引入两种技术的重要意义:在运行光线跟踪后使程序打开DLSS可以获得大量的帧