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魔兽世界:如何处理新老玩家间的对立关系,成为WOW发展的瓶颈?

2020-03-02      作者:[db:作者]

旧魔兽世界玩家有很多账号。我有部落术士、盗贼、萨满、猎人、法师、牧师、联盟战士、圣骑士和死亡骑士。这就是魔兽世界的乐趣这两个阵营不能组成一个团队,也不能互相交流。他们只能为联盟或部落的荣誉而战。除了堆属性,物理系的法律和物理DPS在20世纪60年代还依赖于武器伤害极限和攻击速度等。好的一面是没有像熟练和多才多艺这样的杂七杂八的东西然而,返回到更重要的属性是命中,没有足够的命中对输出有很大的影响

魔兽世界:如何处理新老玩家间的对立关系,成为WOW发展的瓶颈?

魔兽世界怀旧服装非常有趣,感觉就像玩一个独立的游戏,慢慢地做任务看情节。正式的服装感觉就像一个自动找到对抗怪物的方法的挂机游戏,所以玩到20级,果断地放弃。怀旧现在和法师的火焰天赋一起玩,除了那个大怪物坐在地板上一会儿,然后准备扮演一个夜间猎人。玩快餐游戏不会给你带来在各种困难中得到你想要的快乐。在你真正意识到这是一个真正的另一个世界之前,wow开始的感觉是慢慢地做任务,慢慢地走完地图的每一寸。

魔兽世界:如何处理新老玩家间的对立关系,成为WOW发展的瓶颈?

设备和拷贝都不是问题。他们是怀旧的服装,老玩家对他们的任务非常熟悉。至于新玩家,不要玩怀旧服装。这个复制品腿骨折了。这是怀旧服装的精髓。目前的魔兽副本,玩家之间不交流,一款没有交流的网络游戏,没有灵魂,只是怀旧的服装,是让大家善于交流怀旧套装不太在乎要不要装备。有些人想在那个时候再看看艾泽拉斯。有些人完成了他们没有时间完成的任务。有些人是已经预约的老同志。有些人想回顾他们走过的路。

魔兽世界:如何处理新老玩家间的对立关系,成为WOW发展的瓶颈?

魔兽已经火了这么久,因为它有强大的背景故事支持。一旦背景故事跟不上游戏的版本,它就会变得空洞。故事将永远结束,这不是暴雪的专利。然而,在后来的版本中,为了吸引新玩家,许多技能、任务和公式都被简化了。然而,新玩家仍然觉得魔兽的门槛太高,游戏体验太差,这太难了。老玩家认为魔兽已经变得无聊和容易吃了。抓芝麻和扔西瓜显然是暴雪的专长。

魔兽世界:如何处理新老玩家间的对立关系,成为WOW发展的瓶颈?

暴雪是一家上市公司。股东需要赚钱。目前的步伐是赚钱。总的来说,官方怀旧服装肯定比私人服装更有吸引力。首先,尽管大多数私人服装都是公共服务服装品牌,但它实际上销售设备。第二件怀旧服装肯定比私人服装要稳定得多,而且在几个月内不会有关闭服装的情况。