首页> 新闻> 正文

游戏业界“订阅付费”趋势凸显 开发者表示忧虑

2020-03-01      作者:[db:作者]

PS4玩家有PS+订阅服务,Xbox One也有黄金会员订阅服务。这些服务已经存在了很长一段时间,但显然订阅付费将会走得更远,开发更多新的模式,甚至成为未来游戏市场的主流模式。

微软表示,其竞争对手不是其他主机平台,而是更广泛的娱乐媒体内容生产商,如网飞和亚马逊,他们的目标是成为游戏领域的网飞他们不仅说了,而且还试图去做。微软的Xbox游戏通行证不同于以前的订阅付费服务,不是按月发放游戏,而是无限期地在游戏库中免费玩所有游戏。商业内幕,一个

的商业观察网站,采访了许多大型游戏制造商的高级官员。他们表示,订阅付费系统已经成为游戏行业的“新范式”,这可能会对游戏开发商、玩家和平台的长期发展产生不利影响。

游戏业界“订阅付费”趋势凸显 开发者表示忧虑

短期内,订阅付费系统非常适合玩家,用少量的钱就可以享受到增值内容,这也是对游戏厂商的积极刺激,可以更积极地开发游戏例如,微软通过Xbox游戏通行证获利,然后继续投资第一方开发团队,不断开发更好的新作品。

然而,网飞的模型并不完美尽管我们看到网飞花了很多钱引进顶级生产商和豪华团队,但没有一种模式可以永远扩张和成长。

游戏厂商的一位高级官员表示,当订阅平台掌握了话语权,内容创作者的选择就会减少,很容易成为订阅平台的利用对象。死兔子和死狗会被煮熟,弓会被扔到一边。“在其他行业,大量支票可以写一段时间,但当平台不再需要内容创作者时,它会立即停止。现在我可能认为这张支票是一大笔钱,但五年后就不会是这样了。“

游戏制造商的另一位高级官员表示,如果订阅费成为主流,第三方制造商将难以生存。“你不能拒绝这样的邀请然而,如果你破坏了现有的购买系统,并完全改变到订阅支付模式,它将导致其他模式的完全灭绝。网飞和百视达是市场上仅有的两家公司。他们只能定期订阅,不能单独购买。这也对消费者不公平。“

,但毕竟,我们看到网飞不是现在唯一的一个。我们仍然去传统的电影院看电影。我们仍然购买实体游戏光盘或磁带。因此,仅仅因为新的订阅付费模式已经转移了现有利益相关者的蛋糕,它就引起了一些悲观的看法。

无疑有一个更易于管理的观点。游戏制造商官员说,“我们必须根据新的模式进行调整。”如果我们给Xbox游戏通行证来玩游戏,我们必须保证我们的利润率“

有些人会以音乐产业为例。自从音乐产业数字化以来,音乐变得“自由”了。艺术家不再依靠出售唱片来赚钱,而是依靠音乐来成名、广告和商演来赚钱。音乐似乎不再“纯粹”然而,我们也应该看到,独立音乐并没有因此而消亡,而是可以更容易地在数字平台上找到它的受众。因此,只要工作足够好,内容创作者就不怕不赚钱。游戏行业也是如此。

毕竟,网飞的模式最初并没有通过垄断和剥削成功地成长和超越,所以我们没有理由担心这种模式会成为垄断和剥削的工具,因为将来总会有更符合市场的新事物打破垄断和剥削。