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《全面战争:竞技场》凤凰涅槃,RTS战争模式引领潮流

2020-02-29      作者:[db:作者]

,作为一个从去年开始接触“全面战争”系列的新玩家,全面战争的三个国家可以说是打开了一个新世界的大门,体验到了在纵横交错的三个国家指挥大量军队打一场大战的乐趣。

《全面战争:竞技场》凤凰涅槃,RTS战争模式引领潮流

对于这种游戏的新手来说,我最喜欢的部分是亲自指挥史诗般的战斗,从军事指挥官和武器的选择到战场上战斗线的安排,到战术和战术的运用。当你赢得一场非常艰难的战斗时,你也会得到极大的满足。

是一系列单机游戏。战斗模式中的战斗朋友系统可以说是一个巨大的惊喜。毕竟,与电脑作战总是不如与人作战有趣。只有当你在战场上与真实的人战斗时,你才能更好地体验这个游戏的本质。虽然

不得不说《全面战争》系列已经完美地恢复了游戏设计和历史的史诗感,但作为一个新手,我经常被复杂的内部事务和复杂的管理系统所困扰。虽然我能理解设计师想让我们体验不同的演奏方式,但并不是每个人都有能力在许多方面进行协调。

《全面战争:竞技场》凤凰涅槃,RTS战争模式引领潮流

许多人只喜欢战斗,体验控制军事指挥官在战场上战斗的乐趣,或者用武器之间的合作和克制来慢慢摧毁后方的所有敌军。最重要的是,即使在战斗模式下也需要很长时间才能完成。

最近,我看到全面战争系列将推出“全面战争:竞技场”在国家服务。了解了游戏的玩法后,我不禁兴奋起来。10V10型号允许我们在地图上互相攻击。这没有其他复杂的系统,所有的重点都放在武器和战斗经验的特点。我们必须考虑的是军事指挥官的选择、武器的选择和队友的合作。

《全面战争:竞技场》凤凰涅槃,RTS战争模式引领潮流

“全面战争:竞技场”这一次是以公元前的地中海世界为背景,这里曾经是罗马、希腊、野蛮人和迦太基之间多种族冲突的战场。我们都熟悉亚历山大、凯撒、西皮奥、汉尼拔等将军。,而且每一种武器都有自己的特点。希腊-矛兵和弓箭手,罗马-刀剑和盾牌被矛兵使用,野蛮人-骑兵,迦太基-大象

在游戏中,我们可以指挥三个队和一个将军攻击敌军并占领据点。游戏中获胜的第一个条件是战斗的胜利或失败,杀死所有的敌人,夺取所有的据点或在最后期限获胜的一方。第二个条件是玩家的个人得分,可以根据对敌人造成的伤害、清除的敌人数量、敌人的失败和据点的占领来打分。分数将在最终结算中排名。

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“全面战争:竞技场”可以说是恢复了以士气为核心的武器战斗和战斗的经验,使游戏的整体难度更容易使用。每个游戏都有时间限制,这也使得游戏时间可控。摆脱了繁琐的内政事务官制度后,它还将经济城等游戏融入到武将的晋升和培训中,更符合多人在线游戏的特点。即时战略游戏和MOBA游戏的结合肯定会成为未来游戏的新趋势。