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缸人,缸人游戏

2020-02-28      作者:[db:作者]

回首,又是一片天
在每个人的人生旅途之中,都会有无数的失误或者说遗憾。有些人出现失误之后十分难过,有的人像材料中的卖缸人一样头也不回地大步向前走。但也有人发现其实大大小小的失误的背后都是一片蔚蓝的天空。我们只有去用心回首,才会有收获的喜悦。
回首,让失误产生智慧,让失误变成财富。著名科学家斯蒂文·格伦两岁时,从冰箱里拿出牛奶。结果,瓶子太滑掉在地上,牛奶全洒了!厨房地板成了一片牛奶汪洋。妈妈来到厨房,没有责备他,而是要他回忆拿牛奶的过程。然后和斯蒂文·格伦做起了游戏,鼓励他尝试怎样才能把瓶子抓住、掉不了!斯蒂文·格伦很快就发现只要他两手握紧瓶嘴的那部分,瓶子就不会掉。这位著名的科学家后来回忆到,也就是在那时他意识到不用去害怕失误。他说,失误只不过是通向未知的大门,而那些未知是科学新知的源泉。我们只要不断地回首反思,就能从中学到一些有价值的东西。
回首,又让我们认清自己,站得更高。克兰富林说:“一个人一生中不可能没有失误,关键是能不能从失误中汲取教训,从而站到更高的地方。”威灵顿回首自己的指挥失误,找到了击败拿破伦的办法;美国的潘伯顿因操作失误而“发现”了“可口可乐”,并使其风靡全球;奠定电磁学实验基础的法拉第,正是由于不怕因实验中的一次又一次失误,经过近十年的艰辛努力,才终于使磁铁产生电流,开拓了电磁学的新领域……由此看来,失误有可能成为一笔财富,其关键在于我们采取正确的态度和果断的行动。
德国物理学家普朗克在获得诺贝尔奖时深有感受地说:“回顾最后通向发现(量子论)的漫长曲折的道路,我对歌德的话记忆犹新。他说,人们若要有所追求就不能不犯错误。”戴维谈到自己获得成功时,也说过,“我的那些最主要的发现最主要的是受到失败的启示而得到的。”一个人从失误中回首,就会以新的力量和智慧奔向真理。经历着失败的黑夜,正预示着成功的黎明即将来临。
想起那个不顾一切的卖缸人,我不禁疑惑,这样的勇往直前,意义到底大不大。人生路上,勇往直前,必不可少,但是,常常回头贮足观望,或许又会找到一个新的自我。
回首,又是一片天……


试题分析:这是一道材料作文题,以卖缸人和路人的对话来给人以深刻的哲理启发。在青春的历程中往往伴随的是失误错误,也有许多不值得留恋的、无法还原的人与事;它体现了对人的关注、人的内省、人的处世、人的生活态度。卖缸人之所以大步往前走,是因为他明白再看多少眼也无法变成完整的缸。这就启示我们:当出现了失误(损失)的时候,如果我们一味停留在失误(损失)上,只会对自己伤害,而无益于事情的改变;放弃对“缸”的眷恋与惋惜,继续赶路才是聪明之举;放弃意味着新的开始,前面的路还很长,会有更多补偿的时候。从过路人的角度思考,我们一旦出现了失误或者说错误,首先应当毫不犹豫地停下来“看”一眼,反思检讨,才能走得更好更稳。为此可参考以下立意:
1.要敢于面对现实,放下过往的失误和缺憾,大胆往前走。
2. 要学会反思,吸取教训,才能走的更稳更远。
3.既要学会反思,又要学会放弃,才是人生大智慧。

缸人游戏

一,四角游戏。

选4个人,在夜半时分,在一个长方形的空白房间内将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,每个角站一个人,然后面朝墙角,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去,都顺时针或都逆时针,然后拍第3个人的肩膀。如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。那么多出来的那个人是谁呢?

二、血腥玛丽

到酒吧,你有喝过一种名为血腥玛莉的鸡尾酒吗?原来这是一个鬼魂的名字,也是一种西方的通灵玩意,很受外国少女欢迎,但带来的后果,却令人毛骨悚然。

三:浴缸游戏

工具:面(最好是长寿面),香油(进贡用的),鸡血(一碗就够了)。进浴室后,把装面的碗放在跟前,磕三个头,再把香油倒进面里,再磕三个头,最后把鸡血倒进碗里,在磕三个头(还有点我要说一声,磕完后千万不可以抬头,无论你听见或看见什么,除非你不想活了),听到什么声音后再把碗里的鸡血倒进浴缸,然后你再躺进去。

四:招鬼术

在月圆的午夜,在一条没有人的路上——小巷子最好(湿气较重的地方,不然是见不到鬼的)。一个人面对着自己的黑影向前走,没走一步就念一次自己的名字,当你走到13步时,就会发现地上有两个黑影,一个是你自己的而另外一个就是你招来的鬼,这个鬼会帮你一个忙但是也会请你帮一个忙。

五:请碟仙

碟仙,顾名思义就是在碟子上的神仙。他们无形无影,附在碟子上,他们有预知未来,过去的能力。他们很善良,当然偶尔也会调皮一下。这世界真的存在一些人们所不知道的东西,或许很多人并不想遇见,但是他们,对我们没有什么害处。也许你们应该见见。通常在晚上11:00左右。5-6人左右,以为请仙是用人的意念来请,普通的人,意念比较弱,除非你有特异功能这就另当别论了。

选一个比较干净的白色碟子,然后先在一张大大的纸头上用笔,倒扣碟子,在纸上按碟子的大小画圆,分别写上“是”“否”“1-9”数字。因为小碟仙虽然是神仙但是和我们也是阴阳两隔,所以只能通过物体来交谈,而不能说话.(估计深更半夜的他和你说话,你要口吐白沫了)。所有的人围坐在纸旁,碟子则放在纸上。关掉所有的灯,关掉门,打开一扇窗。然后所有的人用手指轻点在碟子上,每个人用意念去想小碟仙快来。

六、吃粮

10人以下,男女各半,蒸白米饭一碗,碗用古旧的尤其好,杀雄鸡一只,淋血于饭中至和饭齐。众人围成一圈,绕饭行走,并口中或心中念:过往神灵,请来吃粮;若吃我粮,请解我难。不时,碗中鸡血漫出,立即铺白纸于地下,全体背过身去,一人提出问题,什么都成,听到碗破裂后,可以回头看纸上内容。一般是用鸡血写成。

七、进门鬼

6-10个人,女生多尤其好,找一背阳的房间,于天黑之后全体进入,大家编好号码,以抽签决定最好。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多。由1号首先开门出去,再关上,面对门默数10下,敲三下门,由2号开门让一号进来,再出去,再关门。依次类推。在开门关门的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,5步外较佳。最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么?

八、镜子鬼

3个女生2个男生,寻找一个有大镜子的房间,保证距离是能够看到所有人的位置上。男生要分开,围成一个圈,记好镜子的位置。站立一会,到接近午夜的时候开始绕圈,由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气,不要发出太大的声音,依次类推,同时不停的绕圈走。当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候,要说来了,同时背向镜子,其余四人一起看镜子里面。多了个什么?

九、不知名的仙

挑一个没有月亮的夜晚。或者那天晚上的月色是黑色的。然后你的游戏地点是卧室。你有没有朋友或表姐送给你的洋娃娃,每个女孩子都应该有的吧。你的卧室里应该有阳台的吧,也应该有的吧。还有你的床。就这些简单的道具。首先我们在阳台上走三圈。用你平时走路的步子走,很快,三圈就走完了。然后跑到你的床前跳三下,接着,对着你的洋娃娃打三下。晚上,抱着你的洋娃娃睡觉。你会听到有人不停的在敲门。

十、无电话线的电话  

用一个没有接上电话线的电话,随便拨一个号码,如果电话通了带表游戏成功了  这个电话所连接到的是地狱,当然接听电话的肯定是鬼了,电话接通后,这个鬼就会到你的所在位置来。

缸人爬山

《bang的下半生》又名《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》这是一个奇怪的游戏,在Steam商店中,开发者班尼特福迪写道“我做这个游戏就是为了折磨某些人”。是近日十分火爆的一款游戏,不少玩家都被折磨的欲仙欲死。

缸组词

工:gōng

“工”具有以下几个含义:

①<名>工匠、手工业者。《荆轲刺秦王》:“得赵人徐夫人之匕首,取之百金,使~以药淬之。”《师说》:“巫医乐师百~之人,不耻相师。”《石钟山记》:“而渔~水师虽知而不能言。”
②<名>纺织、刺绣、雕刻等手工艺方而的工作。《管子·问篇》:“处女操~事者几何人?”
③<名>乐工;乐人。《公羊传·襄公二十九年》:“使~为之歌《周南》、《召南》。”
④<形>精;精巧。《扬州慢》:“纵豆蔻词~,青楼梦好,难赋深情。”
⑤<动>善于;擅长。《杜十娘怒沉百宝箱》:“江南弟子,最~轻薄。”《图画》:“善画者多~书而能诗。”《大铁椎传》:“宋,怀庆青华镇人,~技击。”
⑥<名>官吏。《尚书·益稷》:“百~熙哉。”
⑦<名>通“功”。功效。《韩非子·五蠹》:“此言多资之易为~也。”

加部首“缶”——缸 银缸、 顶缸 、汽缸、鱼缸 

加部首“木”——杠 顶杠 、杠杆 、敲竹杠、 杠头 

加部首“纟”——红 殷红、 绯红、 红尘、 红色、姹紫嫣红、 红彤彤 、红润

加部首“虫”——虹 彩虹 、 虹霓、 长虹贯日、 虹蜺 、气贯长虹 

加部首“氵”——江 江湖、 江南 、江山 、江渚、三江

加部首“扌”——扛 力能扛鼎 、抬扛 、 扛抬 

加部首“穴”——空 万人空巷、 镂空 、空穴来风 、司空见惯 、天马行空 

缸人爬山叫什么游戏

游戏名:《和班尼特福迪一起攻克难关》

英文名称:Getting Over It with Bennett Foddy

游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

简介:《和班尼特福迪一起攻克难关》是一款休闲娱乐游戏,一旦从高处掉落就容易直接掉回原地。

玩家控制一个坐在似乎是缸里的人,用一把榔头不断往上爬,操作极其简单,反正游戏里看似诡异的引擎以及不知道什么时候会出来的Bug,随时都可能让玩家崩溃。

最低配置要求:

CPU:主频在2.0GHz以上的双核处理器  

显卡:Intel HD Graphics 4000或更好   

内存:2 GB    

硬盘:2 GB    

系统:Windows Vista     

一、玩法说明

游戏本身玩法很简单,玩家控制的角色是班尼特福迪,他被装在罐子里,只能通过挥舞手中的长柄锤来让自己行动。由于采用了物理引擎和比较好的物理算法,人物和环境的互动模拟的比较真实。

玩家挥动锤子,通过锤子撞击、勾拉其它物体,将班拖动、抛起。在物理引擎作用下,重力、惯性、摩擦力等等作用于班,直接影响他的运动状态和结果。

二、操作要点

1、男主的锤子和和身体可以看成一个圆,玩家在操作的时候相当于不断的用鼠标去画圆儿大部分的地方需要玩家比较完整的画出一个差不多的圆才能跳过障碍。这刚开始觉得很容易,但是随着时间增长会变得越来越难。

2、“画椭圆”在有些特殊的地方,比如第一个场景的狭窄隧道。这个地方需要玩家用鼠标近似的画椭圆才能过去。而且锤子会和墙壁发生碰撞。导致这个过程会产生更多的误操作。

3、“起跳加助推”有些地方需要用锤子顶地面起跳,然后勾住地形画圆甩上去。这样可以达到非常高的地方(比如雪山的水桶),但是同样的操作难度很大。(这种操作难度并不会让玩家产生像大角度甩狙命中敌人的快感。而是一种无穷尽的厌恶感)随着时间的推移,玩家产生的误操作会更多。