首页> 新闻> 正文

生存游戏如何实现从“生”到“存”

2022-02-28      作者:

前言
哲学界有三个终极问题——我是谁?从哪里来?去哪里?从意识到死亡的那一刻起,人类就开始思考生命的意义。
生活离不开生存和生活。生存是人类的基本需求,是维持生活状态的正常生活方式。生活是在正常生活的前提下,努力提高生活质量和水平的行为。生存是基础,生活是更高层次的生存状态。它们相互渗透,相互连接,相辅相成。
在现代社会,许多人想要在解决基本需求问题后体验不同的生活。此时,游戏是3000世界的大门,而生存游戏是探索生命意义的最佳途径。
什么是生存游戏?
战术竞技=生存游戏?
生存游戏有不同的定义,目前还没有准确的结论。但每当提到生存时,有些人会立即想到战术竞争游戏:绝地生存、堡垒之夜、H1Z1等,但这些真的是生存游戏吗?互相杀戮真的是生存游戏的核心吗?
维基百科解释了生存游戏的定义:
生存游戏是动作游戏的一个子类别,主要设置在随机或脚本生成的开放和持久的世界中。玩家通常在游戏开始时只有很少的设备,需要收集资源、工具、武器和建造住所,并在恶劣的环境中生存得尽可能长。生存游戏通常是开放的,没有既定的目标;背景设置通常与生存恐怖学校密切相关,例如,玩家必须在超自然的环境中生存。
根据上述概念,可以提炼出三个生存游戏要点:
1.第一要义是活下去
以战术竞技游戏为例,玩家收集武器、盔甲和工具,以追杀其他玩家,避免被杀。类似于《绝地求生》,随着时间的推移,它会迫使玩家在较小的区域相遇,互相攻击。因此,战术竞技游戏的最终目标是成为唯一幸存下来的人/团队,这与生存游戏的概念背道而驰。
2.玩家的行为会得到反馈。
在现实世界中,食物、身体、精神、生命这四个元素在生存游戏中仍然很重要。在生存游戏中,角色会感到饥饿和口渴,能感受到四季的变化,但也需要上路,收集和运输材料。但在堡垒之夜,这个角色不会感到饥渴,身体也不会受到温度的影响。角色开车需要加足汽油,这似乎是合理的,但如果你选择跑步,它就不会消耗体力。
3.游戏玩法不是唯一的。
生存游戏通常自由度很高,玩家可以在游戏中选择他们最喜欢的游戏玩法。在方舟:生存进化中,如果玩家不喜欢PVP模式,他们可以选择学习建筑,驯服恐龙;如果你想过上更多的生活,选择钓鱼,采矿也可以让这个角色在部落里很受欢迎。但在战术竞争游戏中,对抗是一个永恒的主题,玩家几乎不能专注于其他事情。战术竞争游戏有尽头,只要角色不死,生存游戏理论上就可以继续下去。
综上所述,战术竞争和生存游戏绝对不能等同。战术竞争强调对立和冲突。虽然它融合了生存游戏的探索和收集,但它切断了游戏中最重要的环节——像现实世界一样生存所需的生存元素。如果非要定位战术竞争,最多只能算是生存游戏下的一个子标签,几乎可以作为延伸游戏植入任何游戏。总之,生存游戏就是玩家收集资源解决温饱问题,从而保证自己的生存。明确生存游戏定义后,简要介绍生存游戏的基本玩法。
生存游戏玩法简析。
在基本的游戏玩法中,大多数传统的生存游戏仍然围绕着生存元素(食物、身体、精神、生活)设计,以更具体的形式呈现生存的概念。
以饥荒为例,谈生存游戏玩法的具体化。
角色设定
在《饥荒》中,玩家控制的角色有生命值、饥饿值和精神值。饥饿值的降低会降低角色的生命值,玩家需要寻找食物来提高饱腹感。精神价值降低到0后,虽然不会直接影响生命值,但会不断被暗影怪物攻击,最终导致角色死亡。
在食物方面,从增加生命的花瓣,到用火做的烧烤,再到用肉架和锅做的组合烹饪,都有不同的属性,每种食物都有不同的变质速度,与现实世界非常相似。
数值体现
食物
资源设定
饥荒有几十种NPC:猪、鱼、兔、蚂蚁、蜘蛛等。根据玩家的选择,每个NPC都提供不同的东西(食物、资源、保护、死亡),以资源的使用是多样化的。此外,玩家可以通过收集、砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等行为加快资源收集进度。在这个阶段,玩家需要计算资源的获取和消耗的速度来达到平衡,这也体现了生存游戏中规划的重要性。
种植
环境设定
环境强调真实性,一天相当于8分钟的现实,分为白天、晚上和晚上三种状态。此外,随着游戏时间和季节的推移,游戏的色调、天气和生物活动也会发生变化。例如,闪电会在雨中发生,降落后会点燃可燃物,对生物造成伤害。降雨时,人物的精神价值降低,环境变湿,木材不易燃烧,砍树时会出现手滑现象。
基本界面
饥荒的大多数玩家都很认真,忙到最后一刻(建筑营地、春秋收获、畜牧业动物、防御攻击等)。但多样化的生存模式使玩家仍然可以依靠游牧业,以浆果和萝卜为生。作为一款注重描绘细节、具有代表性的经典生存游戏,整个游戏玩法都是为了生存而服务的,其生存游戏的核心是:进入忙碌的生存场景,告诉玩家吃饱是世界上最好的事情。当游戏角色、资源、环境设置三个方面真实时,生存游戏玩法的可视化就实现了。但另一个问题可能会随之而来——同质化。在生存游戏有了基本的模板后,设置之间的相互学习必然会使其发展停滞不前。如何突破生存游戏?你要去哪里?
从哪来?
回顾生存游戏的发展,一直围绕着生存:要取得突破,就要追根溯源,从过去总结经验。
生的发展。
起源是教育配件?
最早的生存游戏来自于1974年为教学开发的辅助程序(明尼苏达州教育协会)-俄勒冈之旅(TheoregonTrai)。这款游戏是基于真实的历史叙事。上传到局域网后,迅速成为该网络最受欢迎的游戏之一,每月有数千名玩家登录。
生存游戏初步概念的体现:游戏中有玩家需要让角色生存的概念,但不是固定的目标。玩家的任务是指挥移民团队从密苏里州独立城到俄勒冈威拉米特谷。在这个过程中,我们需要管理食物、伤害、货物运输等,以及对抗寒冷和疾病。
大放异彩的恐怖+生存元素。
1989年,capcom推出了一款生存恐怖角色扮演游戏Sweethome。游戏中有5个玩家可以控制的角色,可以选择组成两到三个团队进行探索。除了固定的道具和武器,每个角色只能携带两个道具,所以玩家必须管理资源。游戏还包括永久死亡机制,如果玩家没有及时反应,角色就会死亡。
这款游戏为生存恐怖游戏的制作奠定了基础,被称为最伟大的恐怖游戏和恐怖游戏史上的里程碑。虽然不是真正意义上的生存游戏,但它使用的metroidvania探索和叙事方法仍然是其他生存恐怖游戏的模板。正是受此影响,生化危机系列诞生了。
Metroidvania:由Metroid和Castlevania拼接而成,前者指银河战士,后者指恶魔城。这两款游戏一起定义了这种类型,所有的Metroidvania都有一个复杂的世界,它由几个精致的小结构组成。小结构可能是一个房间、洞穴、地牢或一个普通的区域,通过精心设计相互连接。
角色状态栏(水平、攻击力、生命力、心灵力等)
建立生存游戏体系。
2009年