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《部落与弯刀》中的过人之处。

2022-01-07      作者:

每年都会有国产独立游戏,但很少有经典作品,《部落与弯刀》无疑是一个特例。但严格地说,这并非一款新游戏,毕竟2020年的测试已经启动,可是直到21年12月才正式发布,所以你说他的新吧不是新的,旧的也不是旧的,但有一点是流行度并未减弱,所以今天我们就来简单地聊一下《部落与弯刀》中的过人之处。


我认为吸引玩家的核心不在于它立于不败之地,毕竟作为一个长期沉迷于游戏平台的人,什么样的画面没见过,管你是写实、可爱甚至哥特风,赛博朋克都看腻了。所以,核心还是玩法,有人说《部落与弯刀》就像骑马和砍杀,这是我不敢苟同的,感觉重点还是应该放在沙盒上,大家都知道沙盒游戏老大哥已经算是我的世界了,这个游戏的知名度和下载量,我想只有俄罗斯方块才会更高。
此外,《部落与弯刀》还采用沙箱模式,在游戏中做什么都可以,按顺序完成主线任务,渐渐从小白中长大,或是雄心勃勃地成为一方霸主,当然作者这样的人,更愿意在里面做一个强盗,趁着大家不备搞一波偷袭,总之多样化的玩法让您在游戏中想怎么玩就怎么玩。
在评测中经常看到有人对《部落与弯刀》的一些机制做了详细的解读,甚至包括兵种对任何武器的介绍都非常全面,而我却觉得没有必要,在这类游戏中,每个人所能获得的经验都不一样,所以没有必要陷入条条框框中,根据你内心深处的想法来玩,你觉得怎么样?