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《无间冥寺》是一款可靠的游戏

2021-12-03      作者:

为了寻求永生和无与伦比的力量,谁不想寻求超越自己想象的财富呢?这正是《无间冥寺》让你在传统动作RPG风格中融入人物扮演元素的原因,只要你不介意沿途遭遇恼人的咒骂。

 

游戏中你是卡拉多克·麦卡利斯特,一个被推入充溢咒骂、逝世和无尽圈套的活生生的噩梦的人物。准备好经历多次逝世,虽然继续的进程会让你的逝世变得不那么苦楚。当你为了生计而战役时,你会发现大量的兵器和配备需求解锁并提升等级,包括主要兵器和次要兵器,以及长途和双手兵器。你也可以组合不同的兵器类型,这让你更简单面临充溢惊骇的漆黑地牢。

 

 

兵器的真正威力体现在锤子和手枪上,但盾牌和弓箭紧随其后,准备迎接下一波战役。这些手枪提供了坚实的射程和损伤,你可以经过晋级进一步进步。锤子是我最喜爱的选择,它给人的感觉就像一头野兽,虽然它在最终一击时速度稍慢,但它对敌人的影响远远超过了它的速度缺乏。

 

为了解锁每一种兵器,你需求经过特定的途径,并在最终获得奖赏,所以你可以计划自己的进程。你还可以在每次奔驰中获得绿色戒指和蓝色头骨,它们可以用来解锁新兵器和添加新buff。晋级首选兵器也非常简略,既可以选择晋级途径,也可以经过血液、纯度或黄金向神致敬。我喜爱这种机械结构,因为它让我更简单拟定战略,拟定怎么晋级,以及为了更好的特点而抛弃什么。

 

 

 

根据自己的喜好定制战役体验很简单。对我来说,我喜爱组合进犯,随身携带有射程能力的兵器或者像前面提到的锤子或矛这样的重击兵器。连锁进犯创造了一种更强大的挨近风险的方法,但重要的是发挥你的优势。假如你喜爱采纳更有战略的方法,长途进犯和盾牌将是你最好的选择。与正确的buff配对,关于那些正确使用他们的牌的人来说,风险的咒骂可能会更简单一些。

 

在每次运转中,您都会遇到不同的咒骂,它们以不同的方法阻止您的能力。在你的生命条周围有一个计量器跟踪你获得了多少数值。假如这个数值到达100,恭喜你,你被咒骂了,每逢你走进一个房间,你的指数就会上升。这是你的冒险中不可避免的一部分,但这并不意味着你不能解决它。

 

咒骂系统改动了变量,让每个游戏进程都很刺激。咒骂可以改动你承受损伤的方法,以及你自己承受损伤的方法。它改动了寺庙的性质,也影响了你的地位。这是游戏机制的中心部分,让咒骂成为旅程本身的风趣元素。

 

 

 

除非移除咒骂将在整个运转进程中保持活跃,但好的一面是你可以移除它们。在每个区域地图的末尾,都有一个boss。打倒boss,咒骂被移除。当然,我们议论的是神,所以总有一个圈套,你只能移除一个咒骂,所以战略再次发挥关键作用。

 

游戏的一个缺陷是除了一般的咕哝声之外,短少配音,这在潜入这个国际时呈现出一种共同的并置。起先,安静让人很简单感触到这个人物的落寞,我感触到了他的孤独和失望。然而,我玩游戏的时间越长,我就越觉得这种沉默是不相关的,而不是奇妙的。即使是一些配音也可以帮助我们创造出这个人物和游戏国际。

 

 

 

总的来说,《无间冥寺》是一款可靠的游戏,虽然它并未测验任何革命性或野心勃勃的内容。它所选用的特定类型结构让玩家可以轻松地沉浸其中而无需担心失掉挑战。晋级系统所选用的不同战略方法也会让玩家觉得晋级是一种奖赏。《无间冥寺》所遵从的艺术、咒骂的多样性以及整体形式让它成为一个值得探索的故事,虽然这个故事的寓意是贪婪等同于苦楚和苦楚的逝世。