魔兽世界9.0前瞻:3D眩晕玩家可开启''晕车模式''畅游暗影界
2020-08-22 作者:[db:作者]从《魔兽世界》在2005年正式发布至今,很快就要迎来它16岁的生日了,在这十几年的时间里,暴雪在玩家群体的维护方面也做到了与时俱进,从''暴雪教你玩游戏''到现在会更多地去考虑玩家的感受,比如去年就放出了9.0版本将支持光追技术的消息,这会让《魔兽世界》的游戏画面变得更加细腻生动,接近真实世界的观感,同时也在画面选项中加入了一个特殊的''晕车模式'',开启这个选项会带来怎样的变化呢?今天就和大家聊一聊''3D眩晕''这个特殊的话题。
经常接触主机或网络游戏的玩家,对于''3D眩晕症''这一词一定不会陌生,有这种症状的玩家在玩一些画面比较接近真实世界,角色移动速度较快的3D游戏时,会产生头晕、恶心的一些不适感。这说到底是人的一种自我保护机制,当视神经感受到大幅度和高频率的运动时,人的感官会去自动''鉴别''这种运动的真实性,当成功抑制了这样的视神经刺激时,就不会感觉到头晕目眩,反之,如果画面过于逼真,''欺骗''了你的运动感官时,就会接收到强烈的''停止''指令,最典型的反馈就是头晕。在现实生活中,有一些人在坐车时也会有这样的感受,其实是同样的原理。
在近期9.0的Beta测试服补丁中,增加了一个针对3D眩晕玩家的辅助选项,开启这个辅助选项之后,可以让你的游戏角色始终保持在屏幕的中央,当你的角色移动水平和垂直视角时减缓画面的动态捕捉频率,在坐骑上移动时减少屏幕的晃动。
说到''坐骑上的屏幕晃动'',就不得不提到特殊的一类坐骑了,那就是''熊猫人之谜''版本时的翔龙系列和目前正式服版本的一些蛇类坐骑(包括暗影国度数字典藏版的那只咒缚恒龙,也是将来我们在9.0版本中的主城飞行管理员坐骑),这样的坐骑是以一种扭动的路线向前行进,角色骑在坐骑的背上也是跟着左摇右晃的,一直盯着看时间久了确实会觉得有点不舒服,相信平时会选择这几种来作为常用坐骑的玩家也不多,在''晕车模式''上线之后,这些坐骑的使用率应该也会有所提升。
此外玩家们还对于目前正式服存在的一些载具战强行拖曳视角导致视觉产生不适的问题进行了反馈,目前还不知道''晕车模式''是否也适用于这一类的载具战斗,症状比较轻微的玩家,在按键设置中取消角色的平移选项,只用系统最原始的左右旋转视角的设定应该就能解决问题,或者在界面的镜头设置里把''移动镜头''选项改为''从不'',这样也能起到同样的效果。
对于这一模式的加入,有玩家表示是''史诗级加强'',看来《魔兽世界》除了画质和贴图的精细度提升,在游玩体验的细节方面也做得越来越人性化了,这也是这款游戏能一直长青的原因吧。
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