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火影手游:段位赛谁的压迫感最强?曾经是鹰佐助,现在是这三位!

2020-06-03      作者:[db:作者]

火影忍者手游中一些忍者的强度非常高,但事实上,在舞台比赛中遇到这些忍者后,你并没有感到太压抑,也就是说,你认为你手中的忍者有很大的获胜机会。但是,如果一些忍者的实力和技能设置太不可解,你就会有一定的压力感,比如原来的鹰助理,我习惯性地用这个忍者来保证垫底,因为即使前两个忍者已经派出,鹰助理也很有可能会穿三个。如果我遇到对面的鹰助理,我也会感到很大的压力。0帧太强了,如果你失去了你的技能并击败了你的对手,你可能不会成功。目前的老鹰助手0帧不再无敌,压力几乎全部消失。

最近,玩家一直在问这样的问题,在这个阶段决斗场上,哪个忍者最难对付?我仍然明白哪个忍者给你带来了更多的压力。三代肮脏的土壤减弱了波浪后的强度。虽然它没有太大的影响,以前相对强大的压力似乎已经略有下降。我认为对艾洛的持久战争、肮脏土地的水门事件和肮脏土地的长门的压力会更大。

首先,让我们谈谈“忍受战争”和“我的爱”。现在这个忍者几乎是舞台比赛中不可或缺的角色。我通常会主动禁止图雷三世和图雷长门。如果另一方发布《忍受战争》和《我的爱》,我一定会接受。忍者的两个技能看起来很普通,但是他们的射程和力场控制能力都非常强。例如,如果你先扔出第二个技能,那么空,一些玩家可能会在面对其他忍者时接住并摇晃它。然而,如果你站得太近,他可以在被攻击前挤出第二个技能的第二部分。这有保护作用,而且范围很大。最重要的是,有许多连续浮动的线段空,可以用来等待他站起来,继续连接你。

忍战偶很喜欢罗的技能抓的距离也很远,一般攻击稳定,含义范围广,可以带技能,这些特点加在一起虽然看起来属于普通的天赋忍者,但是经过这么长时间的实战发展,这些忍者基本上都是一个忍哥。接下来,让我们来谈谈脏水门。这个忍者之前已经提到过很多次了。没有一丝苦涩的特殊机制得到了很好的恢复,但也让对手很难抓住脏水门。此外,每个玩家的想法不同,每个闪光的位置也不同。即使水门事件非常精通,你也可能无法100%捕捉到他的闪回位置,因为有些玩家可能不会闪回,而且预测不需要的位置对你也没用。

此外,在之前的主要版本更新中,污水门的螺旋药丸损坏得到了加强。摩擦门的前主人也变成了一个爆炸性的忍者,可以在短时间内造成很高的伤害,脏水门的压迫感也越来越强。最后,我想谈谈长门,一个臭名昭著的忍者。这个忍者毕竟已经上架一年多了。玩家也逐渐熟悉创新的子技能机制。延迟盾的发展增加了长门的实力。如果延迟盾使用得当,你很难抓住机会在决斗场上与长门对决。远程修罗攻击可以开始了。如果你来这里,我会直接延迟盾牌防御和攻击。在四棱豆的状态下战斗更加困难。如果你不小心,你会直接打开天空。

以上三个忍者被认为是忍者,我个人认为在这个阶段比较难对付。此外,还有三代图雷、白浩樱、雷英和第一代。总的来说,如果允许我选择对手,我肯定会避免与艾洛、水门事件和长门对抗。至于第三代Tourette,我也可以加入。