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游戏全球化背景下,中小团队如何参与最热赛道竞争

2020-05-29      作者:[db:作者]

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到目前为止,全球游戏产业已经经历了几十年的发展。尽管单机游戏和弱联网游戏仍有稳定的市场和观众群体,但对于玩家和市场最关注、收入能力更强的领域,答案无疑是玩家和玩家之间玩的PVP游戏。

从数据来看,结果也是真实的。以下是谷歌业内人士分享的数据图表。这是根据谷歌平台观察到的数据排序的头部产品各子类(前30名)的平均性能图。在这个图表中,横轴是下载量(过去30天),纵轴是收入(过去30天),垂直红色虚线是150万次下载的分水岭,两条水平黄色虚线将图片分成三个区域,从上到下分别代表超过250万美元、50-250万美元和50万美元的收入金额。

从图中可以看出,在收入能力最强的左上方区域,4K·斯特雷迪(战略SLG)、MOBA、战王(战术竞赛)和Match-3 Hybrid(其他类型的混合铁人三项,如铁人三项+模拟操作)都非常强调玩家之间的互动。此外,除了相对和平类型的比赛3混合,其他三种类型都是鼓励激烈的对抗和玩家之间的互动。

换句话说,PVP元素在当今世界最热门的游戏中非常重要。

巧合的是,即使是从单机时代发展起来的旧游戏系列,也更多地依赖于基于网络游戏的PVP游戏。据国外媒体2019年7月报道,足球游戏国际足联系列的在线模式终极队(Ultimate Team,简称UT,围绕玩家和玩家之间的在线对抗,增加市场交易和开牌等元素,使玩家能够追求超越现实的最强团队组合的目标)已经成为其分销商EA的主要收入组成部分。在2017-2019财年,UT模型分别贡献了EA收入的16%、21%和28%,所占比例逐年上升。另一方面,在2019财年,国际足联的游戏拷贝销售额占艺电总收入的14%,仅占艺电总收入的一半。

然而,通过围绕PVP设计游戏原型来进入世界上最热门、最赚钱的赛道并不容易。事实上,无论是战略还是MOBA或皇家战役,这些赛道往往对开发成本、开发周期和团队规模都有较高的要求,并非所有团队都有能力承担相应的风险。

在这种情况下,中小型团队或独立开发人员,如果得不到大型工厂或资本的大力支持,想参与全球游戏行业最激烈的赛道竞争,那么以PVP为核心的原型设计理念肯定会面临相当大的困难。

然而,腾讯游戏大学GWB计划最近发起的“我会为你的创意买单——PVP不再难登陆”创意征集活动为对此感兴趣的开发者提供了一个获得真正优秀的创意和游戏性的机会。对此的官方解释是:不限于射击、战术或其他类别,只要围绕“PVP竞赛”设计的“创意游戏”可能在此活动中受到青睐;此外,征集活动接受所有有助于创意可视化的材料,包括视频、白色模型、演示,甚至是模型。换句话说,提交只需要关注核心概念和游戏周期的介绍,伴随着主题风格和团队介绍的简短概念。

据悉,此次活动将为优秀的创意提供多种奖励,如寻找合适的优秀创意团队,提供高水平的资金支持,专家全程提供规划和游戏调整指导,协助产品上市。具体来说,如果一个想法得到了政府的青睐,但供应商对参与研发过程不感兴趣,政府将一次性收购该想法。如果创意提供者想要共同开发,政府会根据人才岗位的情况匹配合适的团队,共同进行开发和迭代,最后将它们上线。在资金方面,政府将直接向优秀创意注入“创意基金”,支持从创意到市场导向的各个环节的验证。此外,政府还承诺为现有产品的制造商确定“产品方向”,不断挖掘游戏的潜力,并协助制造商调整游戏和运营竞争性游戏代理。

事实上,这种“合作”买断和孵化思想的方法在中国由来已久——在一个战争游戏和RM迷游戏社区中,有大量的战争游戏MOD基于KOEI的早期《三国演义》中的曹操。上海的一家公司通过直接联系国防部的创建者获得了授权,成功地将多个国防部移植到手机上,并成功地将它们商业化。尽管“草曹川”模块的商业化在知识产权方面仍是一个灰色地带,但连续推出的模块手游的成功确实说明了一些问题。

此外,值得一提的是,事实上,除了行业内的专业开发,中国国内的民间游戏开发力量比我们想象的还要强大。原66RPG网站站长柳月开始用RPG Maker工具重新雕刻DOS游戏“魔法之王”,最后推出文字游戏制作工具来创建橙光平台。国内著名的武术知识产权《雨血》也是由其制作人梁启伟在民间自主开发的。如上所述,在过去的时代,许多没有保护和支持的小火灾引发了大草原火灾。现在,在巨人的支持下,我们为什么不提出一些想法来尝试一下呢?

要知道,遭受登陆思想的折磨并不可耻,尤其是在PVP领域。毕竟,像凯普康这样拥有知识产权“生化危机”金牌的著名工厂,只能通过在“黎明的进攻”中穿上“生化危机”皮夹克和玩1v4非对称竞争游戏“生化危机:抵抗”来参与PVP的竞争。因此,由于我们没有钱也没有品牌,我们认为我们有一个更好的想法。为什么不试试呢?

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