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TCG游戏是否只能不停“印卡”才能为其续命?

2020-05-28      作者:[db:作者]

自从魔术聚会出现以来,各种各样的套换纸牌游戏(TCG)相继出现,新玩家纷纷跳进TCG游戏的“大坑”。然而,面对众多的新卡,许多新玩家会有许多问号:TCG游戏必须印刷新卡来延长他们的寿命吗?仅仅印刷新卡并缩短游戏寿命会适得其反吗?

但现在似乎是这样的命运,想活下去,当然要印一张卡片!但是除了印刷卡片,TCG游戏实际上还有许多独特的生存方式。这篇文章会为你而来。

生命的保障——知识产权祝福

绝大多数生活了很长时间的TCG游戏都有一个相对完整的世界观,其中许多都是著名动画、电影和电视知识产权的衍生作品。如卡通爱好者熟知的《鱼市》、《神奇宝贝》、《龙珠》、《高塔》,都有相应世界观的TCG系列作品。尽管其中一些游戏因为各种原因变得“酷”,但拥有大量知识产权的TCG游戏通常比拥有“影子时代”等原创世界观的TCG游戏存活时间更长。

因为有了知识产权的支持,游戏更容易“走出圈子”。对于不能很好玩纸牌游戏的IP粉,他们也将被允许购买几包氪金,目的只是为他们最喜欢的角色收集卡片。《变形金刚TCG》甚至选择玩“情感卡”来出售卡片——游戏卡片不仅使用超大尺寸(与万智指挥官的尺寸相同,但也有更大的尺寸),而且都使用G1风格的插图,并带有闪存卡!在变形金刚粉丝的眼里,G1风格的插画有其超强的BUFF感,而“买买买”无疑是轻而易举的事。

说到知识产权保护,我们不得不提到“魔兽世界TCG”。作为《火石传奇》的前身,沃西特格已经占据了一段时间的优势。它还展示了一个独特的操作:出售刮刮卡——玩家购买WOWTCG刮刮卡获得的交换码可以用来交换网络游戏“魔兽世界”中的特殊宠物、道具和坐骑。

尤其是在2011年,当所有玩家都记得“雨燕幽灵虎”的时候,获得它的唯一方法就是使用WOWTCG刮刮卡。当时,无数的魔兽玩家疯狂地打开了幽灵虎的包裹,暴雪自然地印出了色彩斑斓的卡片。除了这种操作的优点和缺点,如果没有强大的知识产权作为支持,怎么会有如此强大的吸收黄金的能力?

氪星金卡插图的力量

类似于知识产权,对于一个纯粹的纸牌游戏,卡片插图的美丽也直接关系到卡片是否可以出售。在TCG圈子里,总有一群神秘的玩家不断购买新卡,收集同一张卡的所有不同版本,并收集画家的所有插图,所有这些都是出于“购买和观看图片”的动机。

此外,聪明的商家还增加了一种特殊的“闪存卡”来促进贺卡的销售。所谓的闪存卡是指采用特殊的印刷工艺后,卡表面会有彩色的反光卡,但闪存卡和非闪存卡有相同的内容。就像壁炉里的金卡一样,我买它只是为了好看,想收藏它,最重要的一点是——“低爆炸率”。由于获得闪存卡的途径较少,所以闪存卡的二手售价通常高于普通卡。

接触过更多TCG游戏的玩家也可能听说过或购买过不同的卡片,不同的图片卡片。不同的图片卡通常有特定的主题。例如,《魔法聚会》中最新的“哥斯拉”系列不同的图片卡是与哥斯拉联合推出的。

购买这种不同的图片卡通常需要一些特殊的渠道,如在指定的地区限量销售。与闪存卡和普通卡相比,除了插图的变化外,用户界面也会发生变化。一些闪存卡从工厂发货,它们的收藏价值会立即飙升。当然,获得不同图片卡的主要方法是“购买氪金卡”。

“新发布”版本-播放扩展

除了知识产权和插图,游戏最重要的卖点是玩。只有当游戏有趣且持久时,才能有足够多的新老玩家来支持这本书的流水,印刷卡片才能持续销售。TCG游戏具有高度的自由度和扩展性,这使得不断添加游戏内容成为可能。这是制卡的必要前提,也是制卡中最关键的环节。

游戏内容的增加主要体现在新机制的引入上。例如,“魔术聚会”在罗文版本中引入了一个新的卡片类别,叫做“朋克”,它把游戏策略的丰富性带到了一个新的水平。

除了增加牌的种类之外,还有一些方法可以通过引入新的“关键词”、创造新的生物种族、新的召唤方法等来增加游戏的趣味性。这些新内容的背后是一遍又一遍的新卡片的印刷,显示了游戏环境和版本的变化。大多数休闲玩家在经历了一段时间的原始内容后很容易感到无聊。游戏内容的及时更新将点燃玩家对新一轮游戏的热情(同时,支付空钱包),这对于维持玩家社区的活动起着决定性的作用。

新版本中有新内容是好事,但如果游戏的基础被对新内容的过多追求所动摇,TCG可能会突然“突然死亡”。

曾经有一个基于“高达”世界观的TCG游戏。在游戏的几个版本被更新后,它突然推翻了基本版本的内容,并宣布它已经进入了2.0时代。1.0时代的所有卡片都不会在正式比赛中使用。这一更新也激怒了众多铁杆粉丝。一块石头激起了许多波浪,立刻有大量的玩家退出了游戏,直接判游戏“死刑”。

吸金离线竞赛的法宝

为了想尽一切办法吸引更多的玩家付费,提高游戏的关注度,稳定玩家群体,TCG线下游戏应运而生。吸引玩家参加比赛的最好方法是使用“参加比赛的独家奖励卡”。无论是为新人定制的竞赛卡还是礼品袋卡,它仍然是吸引玩家下线的一种方式。当有足够多的选手参加比赛时,针对不同的选手群体,以“魔术聚会”为例,分别创建了“循环抽签”、“T2”和“现代”等不同类型的比赛体系。

对于普通玩家来说,这个版本的发布是一个非常好的竞争系统。玩家可以在报名参加比赛后当场打开包装,然后用打开的卡片立即形成一套卡片与其他玩家进行比赛。对于高级玩家来说,T2和循环制是更合适的选择,在牌型上有更多的选择,在比赛中更需要硬实力,这是一个展示牌技的绝佳机会。对于顽固的老玩家来说,还有一个现代舞台(像炉石的狂野模式)来展示他们的技能。

随着线下游戏的出现,玩家参与游戏的热情也越来越高,玩家自发形成的社区会越来越丰富,这非常有利于游戏的生存,从而推动游戏的发展进入良性循环,玩家和企业双赢。

摘要

从TCG奥运会的历史来看,“印刷卡”实际上是一把双刃剑。只要你能熟练地打印出来,就有很多例子可以让游戏起死回生。然而,糟糕的印刷导致了游戏的直接“突然死亡”。简而言之,如果TCG奥运会想“活得长久”,印刷卡片是必要的,但如何“印刷好”必须结合TCG奥运会的生存来综合考虑。