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Roblox移动端疯狂吸金:单月近1亿美元,总收入超14亿美元

2020-05-28      作者:[db:作者]

这种流行病的全球爆发导致欧洲和美国的大多数学生在家远程学习。在此期间,Roblox,一个沙盒游戏平台,已经成为家长们让孩子忙碌的法宝,也是孩子们保持社交联系的一项受欢迎的活动。根据传感器塔商店的情报数据,截至今年4月,Roblox的移动收入已达14.1亿美元。

流行期间收入下载的双丰收

三月份,Roblox的收入和下载量都快速增长。4月,手机端游戏收入达到9600万美元,同比增长37%,同比增长154%,成为目前收入最高的月份。4月,下载量达到1380万次,比上个月增长11%,比上年增长63%,也创下了新的历史记录。

就收入和下载量而言,美国是游戏的最大市场。前三大收入市场是美国、英国和加拿大,分别占66.7%、8.3%和4.1%。前三大下载市场是美国、巴西和俄罗斯,分别占27.7%、10.7%和5.4%。

在世界手游畅销书排行榜上排名第三,

有史以来最成功的沙盒游戏

四月份,Roblox是世界第三大畅销书。在中国之外,海外市场超过了怪物弹球(Monster Pinball)和PUBG MOBILE,在海外手游畅销书排行榜上排名第一,成为历史上手机方面最成功的沙盒游戏,并在4月成为海外付费最高的手机应用。

然而,游戏的最高日运行记录是在2019年12月25日的圣诞节,父母们将游戏中的货币罗布克斯作为圣诞礼物送给他们的孩子,从而增加了游戏的收入。在欧洲和美国,机器人已经成为青少年喜爱的节目之一。

——Sensor Tower在此前的报告中指出,全球疫情的爆发使人们更加依赖移动应用,在此期间,游戏、娱乐、办公和教育应用的使用激增。Roblox将教育和娱乐结合在一起,可以被描述为跨越游戏和教育跑道。活跃的UGC社区和完美的商业模式使其很容易击败市场。同时,它也向我们展示了青年市场的广阔前景。

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