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靠着不给游戏加密,波兰“蠢驴”成为了欧洲第一?

2020-05-22      作者:[db:作者]

两天前,我突然看到一条新闻,说光盘项目(以下简称CDP)最近已达到87.6亿美元的市场价值,远远超过法国育碧公司的85.5亿美元,成为欧洲最大的游戏公司。(仅市值)

事实上,作为行业的后来者,CDP的历史并不长。他们在2002年才建立了一个游戏开发工作室,但是随着“巫师”系列游戏的推出,CDP在国内外游戏市场取得了巨大的成就。

然而,这样的游戏公司一直坚持看起来很奇怪的东西——不加密游戏。

不要说他们自己的消防游戏“巫师3”,即使是在他们的GOG平台上出售的游戏也没有加密出售,他们也可以在30天内无任何理由退款。

在他们火热的游戏《巫师3》中,有一个叫做“出现在空的塔”的寻蛋游戏。

在游戏中,塔的主人使用了一个魔法防御系统,缩写为数字版权管理。然而,这种防御系统存在一些问题,将塔的主人锁在里面,扰乱了塔的正常运行。要删除这个数字版权管理,你需要一本叫做《GOG》的书。

是的,数字版权管理是数字加密的缩写,GOG是“傻瓜”出售游戏的平台,而这座塔的主人是美国玩家。

所有这些看似“混乱”的操作实际上是玩家给的波兰“驴子”。

那么,为什么CDP坚持不加密,这似乎对游戏开发商没有保护?

关于这件事,我们将谈论致命的登努沃防篡改(D加密)。

作为许多制造商保护自己的游戏免受盗版的必要手段,D加密一直受到制造商的高度尊重,创下了200多天不被破解的记录,甚至让许多人认为:“从那时起就不会有盗版了。”

这也在欧洲和美国的主要游戏工厂引发了一波数字加密浪潮。制造商们都希望数字加密能保护他们的利益免受盗版。

但回顾过去的2019年,使用D加密但超过一周未能保护的游戏比比皆是。

例如,《生化危机2:复制版制作》在发行后的第六天就被破解了,而《地铁:离开》直到第五天才被破解,直到发行后的第四天才被破解。

《恶魔的眼泪5》和《愤怒2》在上映后的24小时内就被破解了。(其中是否有上传加密EXE文件的原因)

关于3D加密浪费播放器配置和减少帧数的争论从未停止过。许多人也质疑:在这个时代使用三维加密还有意义吗?

更不用说可能连一周都保护不了,但合法玩家必须忍受改变卡顿的游戏。恐怕这不会保护销售,是吗?

所以“蠢驴”选择了他们认为正确的道路:游戏没有加密。

在《巫师2》中,蠢驴通过第一个官方补丁主动移除了游戏的加密。赛博朋克2077的预告片甚至明确表示不会使用加密技术。

更有甚者,玩家社区对“加密”方法非常反感,毕竟这种程序不断占据着自己的计算机性能,相当于一个“DEBUFF”。

前一段时间,“毁灭者”是由于增加了丹诺沃的反作弊系统,这导致了公众赞誉的大幅下降。仅在五天内,就有6000多条负面评论被添加进来,对游戏的赞誉也从92%突然变成了78%。

然而,最近59%的评价都很差。

大量玩家的糟糕评论也让游戏发行商不堪重负,贝塞斯达不得不发布公告,宣布将在下周的更新中移除该系统。

回顾过去,你认为在游戏中不使用“加密”是明智的选择吗?

有些人可能会问,如果不使用加密,游戏将受到盗版的威胁,游戏制造商将全部饿死?

然而,鸽子不得不提出异议。如果使用D加密,是否没有盗版?

甚至开发d加密的Denuvo也声称:“游戏被破解是不可避免的。d加密只能保护游戏的初始销售。

许多玩家从盗版开始玩“巫师3”。游戏进行到一半时,他们意识到游戏真的很有趣,并主动进入正在进行的“换票”环节。

CDP可以击败育碧,成为欧洲市值最大的游戏公司,让玩家感受游戏的乐趣,并让他们自己掏钱。

毕竟,游戏是否有趣才是最重要的。如果不好玩,如果加密了,能增加多少销量?

如果你玩得好,玩家自然会购买。

最后,“蠢驴”是世界上最好的!