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火影手游:通灵里面有两位“知名演员”,猴子和猫是老搭档!

2020-05-12      作者:[db:作者]

在这个阶段,共有25名通灵玩家被放在火影忍者手游的架子上。其中,7名是直接购买的通灵玩家,1名是V8独家通灵玩家(蛞蝓)。其余通灵玩家可以通过修炼持续解锁。虽然有这么多通灵玩家可供选择,但只有三个玩家可以上台。在最早的时候,癞蛤蟆仙女和乌鸦的出席率非常高。起初,癞蛤蟆仙女坚持了很长一段时间,唱歌前都没有发抖,更不用说乌鸦了。范围极其广泛,几乎覆盖了决斗场的一半。

然而,基于决斗场的平衡考虑,一些过分的精神力量被一个接一个地削弱了。然而,魔方并没有单方面削弱或强化。典型的例子之一应该是猿魔。释放这种精神力量的门槛相对较低,但开始时很难使用。它不能转动,而且范围很小,给对方造成的刚性不够。现在我们看到的猿魔非常完美,持续时间长,范围广,可以变身。说到这里,我们需要关注鸣人手游中的两位“著名演员”。

被强化后的猿妖非常强大,而且它也是现阶段决斗场上出现率最高的通灵者,但是它的转身和射程的确定似乎有点让人迷惑,因为有时候我在实战中抛出了一个猿妖,当对方离我很近的时候,它就是不转身,还有一种情况是对方离我很远,但是转身非常准确,这两种情况应该会被很多玩家碰到,对吧?因此,如果猿猴恶魔不能正常变身,这基本上就是玩家所说的“猿猴表演”

到目前为止,我还没有理解猿妖的具体判断范围和要求。着陆后可能会有一定的监测时间和范围。一旦对方在这个范围内,它就会判断攻击的正确方向。然而,这个理论在实战中偶尔会有效,但偶尔也会失败。这也是我一直困惑的地方。除了作为“演员”的猿妖之外,还有一只具有巨大潜力的灵猫作为“演员”。在驾驶范围或实战中,其判断范围基本上可以达到全Y轴效果。然而,在实战中,它就不那么听话了。有时它会稍微偏离距离,或者对方的移动速度足够快,所以小猫不会抓住它直接撞到地上,发呆。

然而,另一方面,虽然这两种媒介偶尔充当“演员”,但在大多数情况下它们可以用来拯救生命。圆磨的大规模攻击效果可以很好地运用于反手击球,两条尾巴的抓握技巧可以更好地对付恶霸忍者。如果释放时间合适,它可以直接消耗另一只灵力熊猫的欺负效果,并且还可以获得第一手。我没办法,但是如果你遇到一个知道怎么玩的玩家,当第二条尾巴被抓住的时候,他可以直接使用秘密骰或者灵力提示,这在这个时候是非常尴尬的。

以上是我个人对通灵猿妖和威尔的看法和分析。仅供参考。如果你也是火影忍者玩家,你也应该遇到过上述情况。