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火影手游:加强后又被再次削弱,这几个忍者都曾经历过!

2020-05-05      作者:[db:作者]

在鸣人手游中,平衡调整是很常见的。少数地方是修改技能光盘,许多地方是修改技能距离,伤害,判断等。否则,就是优化技能效果。无论如何,对于像火影忍者手游这样有很多角色强度分类的游戏,平衡调整肯定不会少。然而,你需要调整,不要来回改变。让我来看看几个忍者,他们在开始的时候因为力量太低而被加强,但是后来又因为调整太高而被削弱。

鬼童丸

一些后期玩家可能对这个忍者没什么印象。现在鬼童丸在比赛中的强度和他第一次被放到架子上时一样,但是他经历了一个相对辉煌的时期。因为强度太低,魔方降低了鬼童丸向前挥杆的技巧,尤其是从天上扔蜘蛛的技巧。一开始,它几乎接近即时效果。当你使用一个秘密骰时,你可以造成极高的伤害。此外,仍然有一个BUG遗留下来的原始秘籍。那就是身体替身仍然会被囚禁。如果你遇到鬼童丸把蜘蛛扔在你的头上,你将无法在身体加倍后逃跑,这是非常不舒服的。

后来,我可能意识到调整有点太多了,然后我又直接提高了技能水平,我变成了这样。虽然这是一个相对长期的c忍,你不需要把他直接从天堂拖到地狱,是吗?只是做一个相对平衡的调整?不幸的是,没有。

达鲁伊

这个忍者是一个比较早的息甲忍。当它第一次上架时,它被称为“神秘的背部摇摆人”。这两种技巧是各种各样的后摆。它完全是一个仓库忍者。后来它优化了技能的后摆,还隐藏了一个小技能。它可以在普通攻击后点击第二个技能释放。这也是他的第三个技能效果。打对方,你通常能明白对方的意思。虽然它不是太强,但至少可以使用。出乎意料的是,忍者后来又做了一个大的改动,本该是一个史诗级的增强,但却意外的再次被削弱,取消了隐藏的小技能,直接将它们变成了一般攻击的追击,一次又一次的释放,但是却无法正常增加意义点。

一些玩家认为这样的改变会让达罗伊更灵活,但我认为它不如原来的机制好。这种强度的变化会产生不同的意见。就我个人而言,我认为达瑞已经从一个仓库忍者变成了一个活着的忍者,最后变成了一个仓库忍者。

霍克助理

这个忍者很神奇。到目前为止,他经历了弱化-强化-再弱化的三次调整,这三次调整应该比上述两次调整更加充分。最初,他是忍者之神,而且是无敌的。第二个技能和组合技能是0帧无敌。第二个技能的后两个部分可以与第一个技能匹配,以释放组合技能。经历过那个时期的玩家应该都知道鹰佐助的力量,但是魔方直接调整了他的无敌时间,说是稍微调整了一下。然而,它被直接取消了。后来,我看到很多球员大声喊着要回球,但我无法完整地调整。因此,回叫无敌的代价是取消最后两个技能的组合。

然而,经过长时间的验证,发现忍者还是有点出格,主要是两种技能的无敌时间和多次调整的组合技能。最近的调整是取消上半场的无敌,保留下半场。实力也有一定的影响力。如果你想用鹰再次帮助保证底部,它可能不会太稳定。

以上三个忍者是我能想到的全部,可能还有其他忍者也有过这样的经历。请留言添加。