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《圣剑传说3》的秘密 开发者谈经典名作背后故事

2020-05-05      作者:[db:作者]

《圣剑传奇3:重新制版》刚刚发行,它的知名度和美誉度都不错。最近,日本媒体带来了最新的开发者访谈,让我们来学习经典诞生背后的各种故事。

《法力的考验》(即《剑的传奇3:重盘制作》)是日本经典角色扮演游戏《剑的传奇》系列第三部作品的3D重盘制作,于1995年发行。这是一个用现代技术完全再现的版本。与原版相比,它有更高质量的图像,升级的战斗系统,角色配音,翻拍音乐,附加对话等内容。

在这次采访中采访的两位制片人是石井浩和中田弘,他们是当年《剑的传奇3》的核心开发者。以下都是用姓来称呼的。

在讨论“剑的传说3:重新制版”的项目时,石井已经先离开了石爱。因此,当时还没有离开的田中在会上坚决反对发展《剑的传说3:重新制版》。原因是他的老伙伴石井没有他就无法进行重新制版工作,但现在田中也离开了。只有真正的老玩家才能知道《剑的传说3:重新制版》和原著的区别。

尽管在将福星时代的经典FF3复制到NDS时有各种不一致之处,但《剑传奇3:重新制版》采用了全新的硬件,不一定要复制原版,仍有一些东西需要改变,例如:

在游戏中,罗兰多重新夺回战斗区的冲突,原来的版本只有在重新夺回罗兰多后才求助于JIN,而重新制作被修改为在回来的路上去JIN求助。

在关于重新制版的讨论中,也提到要尽早换工作,这最终实现了。

原版本将在“风修道院”中停留相当长的一段时间,故事的再现将在“风修道院”中满足职业转换的等级要求。

当年原版的其他遗憾在复制过程中被修改或改进了,还有很多地方。

当时两位开发者构思《剑的传说3》时,从当时流行的青少年动画中得到了很多灵感,受到了很大的影响。各种生活试验的描述被纳入游戏中。

之前的作品《剑的传说2》在那个时候非常受欢迎,不断有人呼吁进一步的工作。然而,在当时的大环境下,证监会时代已经进入了最后阶段,下一代游戏机PS等即将问世。几乎所有的开发商都转而开发更受欢迎的FF7和“时间之轮空”,越来越少的人留在“剑的传奇3”项目中。田中并没有因此而与坂口博信(两部魔术作品的开发商)争吵。

尽管开发商稀缺,内外环境恶劣,但《宝剑传奇3》的容量是第二代的两倍。地图越大,BOSS的数量越多。此外,由于当时卡带成本和容量的限制,我们每天都在担心当时所有的游戏内容是否能容纳在32M以内。

与《宝剑记2》相比,《宝剑记3》除了容量更大之外,还增加了一个新的“职业转换”系统,尤其是情节中的“三角关系故事”。六个角色随机选择了20多个三个人的组合,这使得故事结构有些困难。

提到“三角故事”让我想起25年前法米顿进行的一次采访,“混合团队形成系统,在某种意义上,鼓励三角关系”。

在设计《宝剑记3》中6个主要角色的服装时,根据每个角色的性格、背景、出身等详细考虑,大量的细节如发饰、服装、体型等,试图从外观方面烘托出开发者想要的人物形象。

鉴于当时游戏开发的内外部环境,两位制作人说《剑的传奇3》可以说是一部最大限度地发挥开发者能力的作品,而这种复制可以说是一部“全新的作品”。新老玩家感受到的是游戏的乐趣,而不是怀旧。