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至今无人比肩的技术先锋,《孤岛危机》能否再度掀起进化革命?

2020-05-05      作者:[db:作者]

纵观当前的游戏产业,主要主流游戏制造商在硬件技术方面似乎没有太大的差异。每家公司都有出色的图像性能和优良的生产质量。环顾四周,情况似乎不错。

然而,事实上,从另一个角度来看,它也揭示了当前游戏产业的另一个现象:因为每个人都有相同的水平,大多数制造商更倾向于选择获得更稳定的收入,而不是冒着大风险推出具有创新性和革命性的作品,因此技术创新的发展逐渐保守和放缓。近年来,电子游戏的发展从未取得任何实质性突破。

然而,如果时间回到10年前,当时的主要制造商仍然担心如何吸引更多的玩家。对于当时的游戏市场来说,它也进入了一个类似于现在的状态。游戏的发展,无论是在玩法还是技术能力方面,都很难有非常显著的提高。

这时,一个叫做“岛屿危机”的游戏诞生了,横线空。从游戏主题来看,科幻背景的第一人称射击游戏似乎并不新奇,但玩家关注的焦点不是他的游戏类型,而是它的画面表现,这可以引领整个游戏产业两代人。它的出现刷新了人们对游戏画面的理解。可以说,如果没有这部作品的出现,今天游戏画面的质量可能会与现在的状态完全不同。

"要做到这一点,我们必须尽最大努力。"

Crytek,这是一个目前很少有人知道的名字,但在游戏圈里没人知道。

这家德国公司通过研究游戏引擎开始其业务。大约在2000年,游戏引擎的概念刚刚开始出现在游戏领域。许多人认可这个概念。毕竟,一个好的游戏引擎可以让游戏的开发事半功倍。同时,根据引擎的性能可以保证游戏的图像质量。

在Crytek看来,当时任何游戏引擎的效果都远非他们理想中的“优秀”,在他们的认知中,一个足够好的游戏画面应该能够达到虚实相生的效果,而不是像其他游戏那样节省资源,把游戏场景打造成一个非常小的家庭。要做到这一点,一个人必须够大,做得足够好。然而,说这话的人以前从未有过任何开发经验。

从一开始,Crytek就展示了他们对游戏图像表现力的独特理解。他们认为游戏中的任何模型或特效都应该符合常识。例如,在阳光充足的状态下,一般人应该能够在游戏中尽可能地看得远。在何种程度上一个物体可以被肉眼清楚地看到,游戏也应该是详细的。爆炸火灾的暴露或水面的反射效果也应遵循现实中的视觉逻辑。

在这个概念下,他们把所有的精力都投入到了一个引擎上,这在今天仍然是非常罕见的,Cryengine。历史上第一个使用这个引擎的游戏是克莱德克的作品《孤岛惊魂》。

当时,《孤岛惊魂》展现了前所未有的大雨林场景,有着极其精细的模型和非常自然的灯光效果。同时,当时所有的游戏都看不到长期的渲染效果,更不用说所有的效果都是从第一人称的角度呈现的,这让玩家在游戏中感觉身临其境,是一种质的提升。

《孤岛惊魂》是一款半开放式的FPS游戏。当时,玩家很少接触到这种游戏,更不用说这款游戏出色的画面表现了。这款游戏在那一年得到了很好的评价和销售,但是在Crytek看来,这款游戏的效果仍然没有达到他们的理想状态。

到目前为止,还没有人超过它。

仅仅三年后,Crytek就提升了Cryengine近两代人的性能和质量,在2007年推出了CE2.0和他们的第一个“理想作品”孤岛危机。

《孤岛危机》具有出色的造型质量和环境渲染效果,游戏中的所有特效和灯光效果都符合现实逻辑。即使你现在看这个游戏的图片,你甚至会觉得现在一些新作品的图片表现不如这个13年前的作品,这足以证明这个游戏的优秀图片表现。

然而,拥有如此强大的图像质量自然需要一点价格。也就是说,当时游戏对计算机硬件的性能有非常严格的要求。即使是当时普通玩家可以使用的最好的显卡和中央处理器也可能无法以最高的图像质量平稳运行。强制操作甚至可能导致显卡烧毁。因此,“孤岛危机”系列赢得了“显卡杀手”的称号。

至于这种情况,当局已经明确表示,他们的游戏是为了获得最佳的画面性能,所以他们不希望每个人都能玩,他们也没有计划让这样的游戏登录到一个低性能的主机平台。因此,第一代“孤岛危机”最初是高性能硬件的个人电脑专用游戏。

正是因为这张精彩的照片和独特的游戏,《孤岛危机》吸引了当时许多人的注意。“孤岛危机”也成为衡量硬件性能和游戏质量的基准。在几年前玩游戏“看脸”的时代,如果一个游戏的画面没有达到“孤岛危机”的标准,玩家肯定不会轻易认出它。

在接下来的几年里,Crytek为了赚钱而不玩游戏的行为引起了发行商EA的不满,要求他们将游戏登录到主机平台,这意味着游戏的图像表现力几乎被削弱了。然而,Crytek仍然对个人电脑平台的质量有着非常严格的要求,因此随后的第二代和第三代游戏的个人电脑版本的图像质量没有回到不久的将来,从而引发了一波又一波的显卡更换浪潮。尽管后续作品的图像增强效果并不大,但仍有明显的差距。

然而,事实是有时太极端不一定是件好事。虽然Cryengine的图像性能很强,但由于其极端的技术,Crytek以外的制造商很难控制。为了充分发挥内燃机的良好效果,需要投入大量的资源来培养工程师,因此发动机很难大规模的推广使用。

另一方面,大多数玩家体验“孤岛危机”只是因为他们想感受游戏强大的图像,普通玩家很难为了游戏而轻易更换高性能的硬件,所以他们只能选择去网吧体验,从而影响游戏的实际销量,更不用说主机平台和个人电脑平台版本的图像质量差异了。 导致整个系列的收入相当低迷,甚至难以回到原来的水平,直接导致公司陷入危险境地。

结论

在“岛屿危机”之后,虽然有像“地铁2033”这样的被称为“视频卡杀手”的接班人,但他们并没有像“岛屿危机”那样引起太多的轰动。一方面,这种游戏不再主宰游戏市场,另一方面,在游戏制造商看来,硬件技术的升级不再重要。他们也从“岛屿危机”引发的革命热潮中认识到,如果观念太超前,技术不能及时跟进,他们最终会遭遇失败的命运。

2020年4月中旬,经过长时间的沉默之后,Crytek最终宣布了即将上映的《孤岛危机》(不是全版,而是高清版)的计划,并表示游戏画面将再次得到改善。

对于这种说法,目前的玩家几乎感觉不到任何威胁。此外,本项目计划登录目前性能最低的网络服务主机平台。需要知道的是,目前高端和中端的民用硬件无法使第一代作品达到稳定的4K60帧游戏体验和最高的画面质量。图像质量改进的重新制作仍然是对当前硬件的一大考验,但至少可以肯定的是,如果这个项目没有做出任何实质性的飞跃性改进,它仍然不会引起其他制造商的注意,更不用说整个“技术革命”。