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在今天发售的《XCOM:奇美拉战队》里,还能愉快地贴脸Miss吗?

2020-04-25      作者:[db:作者]

在当今日益快节奏的视频游戏设计中,大多数作品倾向于加强这种活泼节奏带来的清新感觉,尤其是对于一些高成本的射击游戏。在一流的画面质量和一流的音效的结合下,子弹的突然推进真的能让玩家满意。几天前,更生动的“使命召唤:战区”就是一个典型的例子。与之前的“逃跑和杀戮”游戏相比,150人以更紧凑的节奏参加了同一个游戏,许多玩家一开始就被绊倒了。

一个残酷的事实是,像我这样的残疾玩家很难适应快节奏的游戏,尤其是PvP,所以我很不情愿地放弃了加入“使命召唤:战区”战争的想法。世界上最遥远的距离不是从青铜到国王的距离,而是一件3A的杰作就在你面前,但你没有勇气打开它。......

转念一想,有没有一个游戏可以容纳我,一个不能在贴身偷袭中击败对手的菜鸟?在我的脑海中搜索之后,我发现最适合我的游戏是XCOM 2。

“XCOM 2”的海报设计非常容易辨认。在黑暗的背景下,外星人凸出的眼睛令人无法忍受。游戏标志的冷色一面释放出强烈的科幻味道。

最后,我可以忘记命中率。小姐真可爱!

XCOM 2是一款科幻主题的圆形战略游戏,非常强调射击元素,但是它的命中率远远低于传球线,非常感人。据说在早期版本中,当系统预测95%的命中时,在与敌人面对面之后,未命中是常见的情况。当玩家遇到这种令人惊讶的情况时,他们只能自己补充理由:新兵们在遇到邪恶的恶棍时害怕握手吗?这把重机枪的后坐力是不是太强了?你遇到一个卷入其中的电影角色了吗......

网友上传的小姐视频100%贴在脸上。然而,下一秒是一个完美的失误。我想知道敌人是否在《黑客帝国》中学会了隐藏子弹的技巧......

虽然这种荒谬的命中率受到了玩家的批评,甚至成为了一个普遍的障碍,但它也给XCOM 2带来了不同的乐趣。如果这个笑话被发扬光大,这个作品可能会成为“沙雕”游戏家族的一员。幸运的是,开发团队没有偏离它的初衷,所以这个核心是成功的。

XCOM 2于2016年出版。基于地球人抵抗外来入侵者的独特世界观,“幻影4”引擎的精美画面和精致完整的声音令人印象深刻。战斗过程以俯视视角呈现,但可以随机切换到第三人称视角,大大增强了战场替代感。当我第一次看到XCOM 2的战斗演示时,我真的被它的科幻大片的风格惊呆了。

战斗中切换的特写镜头很有洞察力,人物变得更有规律。

“XCOM 2”战略战棋标签使游戏过程看起来非常悠闲,就像另一个经典系列“文明”下的出版商2K Games,它是一个锐利的武器,消磨时间的时候,不自觉地天空再次明亮!除了在游戏中挤眉弄眼之外,丰富的武器装备、高度定制的装备系统、随机生成的作战地图和大量情节事件都是令人愉快的。

不同职业的士兵都受过良好的训练,可以成为后期的唯一主力。然而,他们也会在战斗中受伤和牺牲,他们不能像狼一样死两次,这使他们显得更有血有肉。玩家们说,一旦他们进入维修站,这个游戏就真的可以玩一辈子。

传说中的游戏持续一个小时,捏着脸半分钟。好吧,我爱你

在这种看似随意的表象背后,游戏开发团队从其他方面对玩家提出了许多考验。第一个是困难。游戏使用战略战术,包括基地建设、团队管理、角色形成和任务管理等细节。庞大的数字系统需要玩家深入学习。然而,游戏在新手教学中做得还不够,所以很多玩家在教程结束后仍然对很多设置一无所知。然而,与战斗中的难度设计相比,这些只能说是微不足道的。

大本营有许多房间单元,每个都有自己的功能。这个场景看起来有点像克里的“缺氧”,但我认为这里的绘画风格更符合科幻小说的核心主题。

与之前的系列XCOM:未知敌人相比,XCOM 2的整体难度更高。在游戏的早期,外星人拥有精神控制和队友复活的双重技能。这对新手来说是一个巨大的挑战,但这只是战斗部分考验人的冰山一角。后面的老板之战更加紧迫。

当然,在战略游戏中使用S/L解决方案是解决高难度的选择之一,但这或多或少会降低游戏体验。我认为最好遵循开发团队最初的核心设计思想,总结失败的经验,从而深刻体会到强烈的刺激和我水平的提高。

游戏中的战斗地图是随机生成的,每个游戏都有不同的惊喜。只有充分利用地形特点,发挥不同职业的作用,采取合理的战术配合,才能稳扎稳打,步步为营。

一开始出现的外星人对新手来说太难了。

然而,以上仍然是难度的理论值。XCOM 2发布后,由于各种错误和价值设置的不平衡,游戏的难度必须提高到一个更高的水平。随着后续的更新,这些问题将一个接一个地得到解决。游戏开发团队也欢迎Mod的支持。因此,我们看到一个稳定的Mods流出现。就像“古卷轴5”已经出售了近10年,在国防部的祝福下,它仍然很有吸引力。

此外,我们还得提到由XCOM 2推出的DLC“天体选择之战”2018。这个DLC不仅带来了死亡、冲突和圣殿骑士,也给玩家带来了新的挑战,让他们面对对手的威胁,被选中的人和幽灵。也有新的方式来进行团队比赛和组合。队友可以制造障碍来获得新的能力。改进的战役选项也进一步平衡了游戏的难度。

除了阵营中的新内容和游戏方法,“被选中者之战”还可以让玩家定制叛军海报加入游戏,就像Mod积极提升游戏的可玩性一样。海报DIY的想法激发了玩家的新热情,成为游戏的另一个亮点。总之,《被选中者之战》是一部非常成功的DLC,也赢得了Steam的“特别赞誉”。

“选择之战”中新的派系和敌人对玩家的战术反应有了新的要求。

成功不是偶然的。秘诀是坚持,坚持,坚持。

如今,主流类型的战略象棋和游戏圈已经逐渐消失,能够坚持它们的开发团队通常非常困难。XCOM 2赢得了业界的赞誉和玩家的认可。这种成功离不开开发团队的不懈努力。

“XCOM”系列可以追溯到20多年前的旧“UFO”系列(旧系列在英语中称为“X-COM”,与今天的“XCOM”系列不同)。第一代系列“不明飞行物:未知的敌人”于1994年推出。在发布之前,它经历了两年半的艰难发展。在此期间,由于公司高层管理人员的反对态度,项目一度搁浅。幸运的是,制作人朱利安·高卢和开发团队在游戏被保存之前没有放弃。好事多磨。《不明飞行物:未知的敌人》上映后反响很好。这款专注于抵御外来入侵的核心游戏,在个人电脑平台上每年售出60万份。

“不明飞行物:未知的敌人”在用户界面设计中有很强的科幻味道

《COM:来自深海的恐怖》是1995年发行的续集,延续了之前作品的世界观,背景设定在之前作品的40年后,战场从陆地转移到了海底。这项工作看起来像一个大的数字图书馆,但同样的特点,以确保其销量。这个游戏不是朱利安·高卢创造的,而是其他团队委托的。朱利安·高卢目前正忙于制作另一系列游戏,即1997年发行的《COM:启示录》。

《不明飞行物:启示录》的图片质量有了很大的提高。它还试图增加实时战斗的新功能。在当前的实时战略游戏热潮下,这些创新正与时俱进。然而,太多的新东西被添加到这个作品中,这很难与原始游戏的典型战术相结合。此外,公司还引进了新的团队成员,与原来的团队相处不好,导致游戏中出现了很多问题。最终,《不明飞行物:天启》的销售只能被描述为惨淡。

直觉上,《不明飞行物:启示录》是对以前作品的一大改进。

这一失败导致朱利安·高卢放弃了“飞碟”的版权,从他创作的系列中分离出来。从那以后,基于“飞碟”世界观的游戏做了许多突破性的尝试,并推出了飞行模拟,TPS和其他类型的作品,所有这些都没有赢得市场的认可。

经过长时间的沉默,命运的转折点出现了。2005年,Take-Two购买了“文明”和“飞碟”系列的版权。作为“文明”系列的开发者,Firaxis Games成为Take-Two及其2K Games的合作伙伴,并开始引领这两个系列游戏的发展。破戟沉沙“漂浮”的曙光开始显现。

当然,不明飞行物的复活也与新主人中不明飞行物的忠实粉丝密切相关。杰克·所罗门是“文明”系列席德·梅尔队的创始人之一,他从小玩“飞碟”。通过这次收购,他成为了该系列续集的开发总监。然而,打造这样一个核心战略游戏并不容易。在多次拒绝之后,杰克和他的团队在席德·梅尔的指导下成功重启了这个系列。第一部作品是2012年发行的《XCOM:未知的敌人》。

18年后回到原点并没有让粉丝们失望,在保持原创独特的世界观和游戏性的基础上增加了更多的创新元素,新时代的开发技术也在游戏的外观和感觉上有了质的飞跃。

等待了十多年的老粉丝们已经泪流满面

梦想家杰克·所罗门的坚持没有白费。《未知的敌人》发行后,得到了媒体和玩家的一致好评。有了这个基础,我们就像看科幻大片一样看续集XCOM 2。

-11 《XCOM 2》电脑动画是视觉冲击

在2035年12月,主要人物在夜幕的掩护下秘密行动。这个街景是网络朋克2035吗?

当我听到新作品时,我最想问的是:“我还能开心地面对小姐吗?”

XCOM:奇美拉小队,重启系列的最新作品,在成千上万的电话前来到玩家面前——它今天(4月24日)在蒸汽城上架。这一次的故事发生在前一个情节结束五年后。由人类和外星特工组成的奇美拉团队将为31座城市的安全勇敢战斗。

美式扩散风格让XCOM:奇美拉团队焕然一新

战斗部分的新元素也非常令人兴奋。

在官方介绍中,新作品将突出玩家的独特能力和互补的专业系统。入侵模式和交错转弯系统也将允许玩家在战术安排上尝试更多新的可能性。然而,对我来说,这些快乐是次要的。只要我能把脸贴在小姐身上,我就一定会进去!