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他把画涩图的劲拿去做了一款AVG,玩家口碑力压FF7

2020-04-25      作者:[db:作者]

在游戏行业,放弃你擅长的领域是一件非常冒险的事情。例如,以个人电脑用户为绝对主力的暴雪,用其专业巡回赛作为嘉年华的最后一站,引起了公众的赞扬和股价的波动。

任何转变,即使你是一辆坦克,也可能会被推翻。

因此,精明的游戏制造商在规划轰动一时的新产品时,通常不会采取180度转弯。至多,就像任天堂做手游或者腾讯做单机游戏一样,他们很擅长仔细测试和及时止损。然而,世界上并不缺少任性的生产者,他们不仅有勇气为理想而自杀,而且还有说服别人和他一起跳进坑里的可怕吸引力。

这些人中有把游戏拍成电影的小岛秀夫,把一生都奉献给这一系列混乱打斗的樱井政博,还有我们今天要谈论的跳跃恶魔顾圣志。

一个任性的制片人,一生都在画美丽的女孩。

从离开凯普康到创建香草俱乐部,新雅盛智一直有一个不可磨灭的理想,那就是画美丽的女孩。甚至在他离任时,“美国女孩格斗游戏”的计划也被拒绝了。

不知道神谷或者从未玩过香草俱乐部作品的玩家肯定会问:“谁画的这个美丽的女孩,她有多美?”

然而,大多数回答这个问题的人都无法回答为什么,正如《美人鱼》的经典台词所说:“她不是一个美丽的问题,她真的是那种...那是非常罕见的……”只有一堆可以被称为在黄色和艺术之间疯狂跳跃的图片可以被扔掉。

在国内玩家中,《香草俱乐部》最著名的作品应该是《胧村正》和《龙之冠》,这两部作品都是开发团队将精致的2D形象和水平动作游戏完美结合的代表作品。

尤其是2010年前后,郑村的唯美主义和风格,更是激起了中国许多COS界和粉丝界的热情。这也是未来几年中国风俗画鲜艳的色彩、独特的造型和风格流行的驱动力之一。

至于“龙之冠”,这是一款复古风格的街机游戏,在艺术风格上更大胆、更夸张。当时,国内很多游戏网站只需要把游戏中的女性人物形象放出来,就能获得大量点击率和玩家评论。

可以说,除了世嘉时代70后和80后玩家从“公主皇冠”进入深坑外,大量的中国香草俱乐部粉丝都是通过这些“彩图”培养出来的。

香草俱乐部的游戏艺术给人的印象是,静态是精致的,动态是令人震惊的……在各种意义上

然而,在神谷盛智的影响下,香草在过去的20年里也踏上了不归之路的加速器:公司不仅制定了“不继续工作”的规则,还坚持每一部新作品都要尝试不同的主题。这个信条对游戏开发者来说是伟大的和免费的,但是它也不可避免的会有无限的项目进度跳票。例如,“龙冠”在20世纪90年代末就有了一个初步的想法。它是在2008年全面生产的,直到2013年才在PS3上发布——你知道,PS4那时几乎已经上市了。

从最初的场景到最终的版本,这个角色似乎随着时间的推移而成长。

然而,“龙之冠”并不是这个小开发团队的极限。该游戏于2019年底在日本发行,最近的中文版在国内游戏界引起了安利“十三战士防御圈”的大规模关注。

|在我之前,让我们来看看那些逝去的岁月在哪里?从头做起

我放弃了我最好的2D动作游戏,突然换成了AVG,这也是一个科幻悬疑主题,有13个主要人物和13个故事情节。我不得不说香草这一次走得太远了。

他之所以如此任性,是因为沈给出的理由是“龙之冠”的网战之前伤害了大家,而新作品不想再触及动作类。此外,回顾奥丁神喻和胧村山的原创作品,神谷神智对制作多角色平行剧情脚本充满信心。网络上有句名言,“陈道子20元就能赢3700万”,所以把他的《神谷》的字数增加一倍应该不成问题。

毕竟,在这个世界上,像超级替身这样的赌博怪物随处可见

然后,这位喜欢画漂亮女孩的游戏制作人兼公司老板花了三年时间写了一个完整的故事,并不断检查剧本中的遗漏和矛盾,直到游戏正式发布。据报道,顾圣志的灵感一度被卡住,他在被子里痛哭,因为剧本写不下来。这才是“任性的脑袋和铁凉了一会儿,拖着稿子去跳票火葬场”的真正证明。

我相信玩过《十三个战士的防御圈》的朋友会发现,在13个主要人物的故事情节中,有几个人物的剧本设计明显简化了。此外,在游戏的附加内容中还显示了一个废格,并且还有一个姐妹,她对情节非常重要,但是她的角色被分配给了其他角色的故事线,因此可以看出游戏并没有以Shinigami最初的理想形式出现。

角色太多,元素太多,导致了各种各样的情节和逻辑错误,所以神谷用他的剑砍了很多。

然而,无可指责的是,香草俱乐部在6年时间里打磨出了一件与上帝的印记无限接近的杰作。任天堂之前提到的混乱格斗系列的制作人樱井政博说:“十三架战斗机防御圈是独一无二的。你甚至不能复制这个游戏。”日本权威游戏媒体甚至对“在我之前的时代在哪里”给予了高度评价。在我身后,下一代可能在哪里?”。

樱井政博对《十三个战士》的评论是:“每个写剧本的人都应该玩这个游戏。”

可以说,在越来越小的AVG类别中,申谷生智和香草社用了多年的心血和眼泪,打磨出了一件可以与《命运之门》、《永远》和《颠倒的审判》等经典并置的宫廷级作品。但与此同时,他们也付出了失败的代价——日本最近的销售额才超过13万英镑。

对AVG来说,这不是一个很好的结果,因为它不太具有互动性,并且耗费了很多玩家的眼睛。然而,在硬件总数超过1亿的PS4平台上,销售量最多只能在中等水平上计算。考虑到剧本和美术游戏的人力成本,它肯定不符合商业市场的投入产出比。因此,“十三架战斗机防御圈”据说是不可重复的,在我身后,下一代在哪里?。毕竟,我们很难找到另一个愿意花六年时间开发一款销量达到13万的游戏的开发者。

香草俱乐部给玩家和科幻迷的情书

目前,网上有很多关于“十三架战斗机防御圈”的评论和分析。安利的玩家和媒体都希望增加游戏的销量,这样香草就可以获得更多的利润,而不是总是走在破产的边缘。

这是一个典型而简单的“如果制造商真诚地对待我,我将口头回报”。与今年有大量支线和游戏章节出售的FF7重工相比,“十三架战斗机防御圈”在玩家中赢得了更高的声誉。

就像“第一玩家”中的“谢谢你玩我的游戏”一样,“十三士兵防御圈”用完整的游戏内容来表达对玩家的感谢,它的真诚比“第一玩家”中的无数彩蛋更真诚。

那些看过“源代码”的人在扮演这一角色时都兴奋地拍着大腿。

与胧村山和龙冠相比,香草俱乐部这次的“十三架战斗机防御圈”给人的最初印象是“非常保守”和“黄图在哪里?”之后是阅读13个人物故事的乐趣。结合更高技术水平和艺术表现的艺术,整个游戏体验不会像科幻电影那样令人眼花缭乱。

最值得称道的是,沈谷生之实现了《无论玩家玩什么样的序列,都不会影响剧情体验》开头设定的目标,使玩家在追逐游戏的同时保持了持续的热情和专注,并为每个角色安排了一个具有良好互动性和替代感的故事模板。这些精彩的游戏体验已经成为备受赞誉的“十三架战斗机防御圈”的基石——但真正缺乏的是玩家对“达到游戏巅峰”的期望过高。

《十三个战士的防御圈》是一部科幻悬疑主题的团体剧,有大量纪念经典电影和电视动画的情节:例如,像《超时空要塞》中用机甲战斗的偶像演唱,或者一个角色的情节像克里斯托弗·诺兰的《纪念莫里》,一个角色的情节纪念《霹雳5》和《外星人》。

对于玩家来说,在“十三钗防御圈”中大量经典茎干和经典桥段的纯粹运用,不仅是一种超饱和的感觉享受,更是一种甜蜜的烦恼。例如,无数看过这部电影的玩家可以很容易地从称呼中理解下面的颠倒,并且在“哈哈,我理解”和“感觉错过惊喜”之间存在矛盾。然而,没有看过相关科幻作品的玩家将遭受“玩游戏时破坏电影”的痛苦。"

正是因为这种复杂的情感,玩家在通关时欢迎游戏,发现这不是一个划时代的创新和突破,但它有足够的重量来满足喜欢AVG和科幻的人。

最后,中国玩家甚至会惊喜地发现,游戏的情节实际上与刘的作品相似。尽管还不确定神谷是否看过中国科幻小说,但过度解读优秀作品一直是每个人的传统。