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硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

2020-04-23      作者:[db:作者]

推出2019GWB腾讯游戏创意大赛海外比赛最佳射击游戏——《合成:军团崛起》在Steam上获得好评。在设计规则和机制时,你是如何看待这个核心射击游戏的?我们采访了流火游戏公司的首席执行官亚历山大·勒克,了解了它背后的研发故事。

“合成王国:军团崛起”,由流火游戏开发,是一款具有俯视视角的动作射击游戏。这是一个由机器人统治的世界。玩家需要通过层层战斗击败一系列机器人部队,使用强大的武器,升级和快速反应来防止人类的灭亡。

我们采访了——Flow Fire Games的首席执行官亚历山大·勒克(Alexander Luck),他是SYNTHETIK:军团崛起的开发者,我们讨论了独立游戏开发中的一些可能的问题,包括游戏开发和机制设计决策、未来计划,以及如何平衡自由创作和游戏社区的反馈。

谢谢你宝贵的时间。让我们从讨论游戏规则开始。你能告诉我比赛开始时设置困难的原因吗?

FFG:我们为铁杆玩家创造了这个游戏。游戏是流氓式的,整个游戏过程持续20多个小时。游戏中的装载机制和其他机制会给铁杆射击手带来挑战。玩家可以在游戏中学习和提高,并在每个游戏中获得不同的体验。我们认为这些罗格列克元素提供了很多乐趣。

在GWB平台上,我们最近接触到了一些“核心”游戏。为什么你认为这种早期和困难的游戏风格会回来?

FFG:在我看来,与轻量级游戏爱好者妥协并降低游戏难度并不意味着游戏的销量会更高。这是公司决策者的错误看法。轻休闲游戏和硬核游戏都有相应的玩家群体。轻量级游戏可能有更多玩家,但这并不意味着没有铁杆玩家。许多早期制造硬核游戏的制造商开始尝试开发轻量级游戏,这降低了硬核游戏市场的竞争。作为独立开发者,我们最感兴趣的是制作我们真正喜欢的游戏,而轻量级休闲游戏不是我们考虑的方向。

几个月前推出的经典版《魔兽世界》取得了惊人的成功,这表明整个市场正在向核心玩家倾斜。

问:在一些罗格列克游戏中,玩家需要在每次失败/死亡后从头开始,比如斯佩隆基,但在其他一些游戏中,玩家会不断提高自己的角色能力,并在游戏中加入角色成长线。你能告诉我们你是如何决定这个游戏的“流氓精英”机制的吗?

FFG:当然,我们选择了流氓软件,因为它符合我们的优势。我们对这种类型本身并不感兴趣,但它符合我们前面讨论过的优点和缺点。最初,游戏原本计划是一个经典的自上而下的射击游戏,有一个固定的线性流程,但流氓-精简的方法使游戏内容有更多的重播。因此,在不破坏流氓-lite的整体设计规则的前提下,我们尝试尽可能多地增加非办公增长(永久升级)。

问:你之前提到在最初的开发团队中只有两个人。你认为小团队让游戏变得容易还是困难?

FFG:这更容易。制作游戏时,您可以评估所有团队成员的能力,然后相应地确定版本开发计划。您还可以列出版本开发计划,然后招募符合要求的团队成员。大多数独立游戏团队选择第二种选择。我们选择了第一条路线,并根据团队成员的能力确定了版本开发的内容。例如,我们都不会做角色动画,所以我们把这部分工作委托给了艺术外包。他们制作了一个非常基本的行走动画循环和一个装载动画。游戏中没有其他动画。“军团崛起”是一个可以根据团队的能力评估来制作的产品,而不是超出我们能力的产品。

游戏将以中文发布。中国玩家会有什么具体的内容?这个游戏的未来计划是什么?

FFG:是的,审查过程预计很快就会结束,游戏可以发布了。这是一次漫长的旅行。对于中国玩家,我们在游戏中加入了一些熟悉的武器。目前,游戏的完整性非常高。经过“综合:军团崛起”的发展,该团队在基础技术方面获得了很多好处。

当然,我们对未来的更新仍有很多想法,但我们希望保留一些想法,供继任者在未来的某个时候使用。

我们下一个游戏的开发已经开始了。这将是一个新的游戏类型,但许多系统和机制的“合成:军团崛起”将被应用。在开发新项目时,我们还将花一些时间来研究“合成:连音上升”的现有内容,并改进不符合“合成:连音上升”主旨的设计。例如,我们增加了各种类型的弹药,不仅是常规弹药,还有激光、离子、酸等。

每个人都认为这很酷,但是游戏设计中需要添加清晰的用例,所以我们重新设计了数字平衡,同时更新了“合成:军团崛起”。

你对小团队开发独立游戏有什么建议吗?尤其是如果他们刚刚开始开发他们的第一个项目。

FFG:首先,没有任何建议可以被普遍应用,所以只有对你有意义的建议才能被实施。根据我们的经验,正如我之前提到的,评估你的团队实力。在那之后,选择你能在游戏中做好的点。以我们的项目为例,其核心思想是控制强大的枪械进行射击,同时还包括其他要点、故事介绍和特定环境氛围的渲染。

游戏社区的反馈,然后增加这些游戏的乐趣,符合玩家对这个游戏的期望。但是,请始终坚持原来的愿景,充分发挥团队的优势和激情。在将新设计添加到版本之前,给自己一些时间考虑新设计结果的反馈,并做出相应的修改。

玩家的反馈经验通常是真实的,但是你需要有自己的意见来过滤各种反馈。

问:获得不和谐粉丝的反馈——你如何控制整体设计方向,同时仍然让粉丝满意?

uuuuuuu。

FFG:你需要对游戏的核心理念有一个清晰的理解。这是从项目开始就需要的。您必须决定添加哪些功能以及忽略哪些功能。我们有一套所谓的设计标准。如果我们听到一个新的想法,我们只需要检查它是否适合设计原则,以及我们是否有时间实现它,然后我们就可以决定是否将它添加到版本的设计内容中。你需要意识到至少90%的这些想法(你自己的或者你的社区的)不适合“你的基本设计标准”,所以你必须坚决拒绝它们。