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米哈游的野望与现实

2020-04-21      作者:[db:作者]

“我已经获得了第二次测试原神的资格。你想体验一下吗?”

在4月13日“原神”第二次测试结束之前,在朋友的帮助下,作者有幸体验了这个自诞生以来就备受关注、跨越三个平台的ARPG游戏。在与各种元素和精神信仰交织在一起的蒂瓦特大陆的“野外一日游”之后,作者对其背后的国内ACG游戏工厂米哈伊洛维奇之旅的理解也有所改变。

《原神》中的“原罪”

3月19日,斗鱼主播查德得到了“原神”的内部测试代码,并想直播这场比赛,所以他发了一个微博来预热直播“醒来”。我得到了原神的测试代码,做了一个一流的塞尔达。”

正是这个微博的内容直接触动了原始神的开发者米哈伊洛夫的相对敏感的神经。扎德随后的微博称,米哈伊洛夫直接联系了窦瑜,要求他删除微博,因为微博上有五个词“国产塞尔达”。

从米哈伊尔的反应来看,他对这五个字非常敏感,“塞尔达中国制造”正是过去一年持续争议的主要来源。

从诞生的那一刻起,《原神》就与任天堂的杰作《塞尔达的传说:在荒野中呼吸》紧密相连。尽管米哈伊洛维奇不情愿,但《原神》中一系列类似的游戏设计和操作机制都“责无旁贷”地直接赋予玩家“恢复神圣创造”的帽子。

去年8月,在“原神”宣布进入PS4后,甚至愤怒的玩家也在中国欢乐2019索尼展台前公开砸了PS4,以表达他们的不满。然而,在《原神》中宣布切换登陆后,任天堂的玩家曾经开玩笑说,“为什么陛下在我快要死的时候先下来?”

在这里,我们不会讨论原神是否涉嫌“剽窃”。毕竟,拥有所谓“东半球最强法律部门”的任天堂没有提出任何反对意见。作为一名球员,我们自然不需要太多的挣扎。

左边是“塞尔达的传说:在荒野中呼吸”,右边是“原始的上帝”

不可否认,《原神》在某些游戏场景中确实与《塞尔达的传说:荒野的兴趣》非常相似。玩家在他们的眼中也看到了这些相似之处,因此存在各种各样的争议。米哈伊洛维奇的官员发表了一封公开信来回答玩家的问题,称“我们对如何制作开放的世界游戏一无所知,所以我们向我们的前辈学习。”

纵观整个游戏行业的发展历史,事实上,在游戏开发领域,学习游戏规则并不罕见。更进一步说,早期足球俱乐部的比赛或多或少都是互相学习的。最近,从war3到dota到LOL,它们也是具有相同类型游戏机制的游戏。国内玩家对原神如此强烈反应的原因更简单的是为了发泄他们的不满。

毕竟,对许多玩家来说,“沙漠呼吸”是他们与塞尔达系列的第一次接触,“原神”是一款国内游戏。

事实上,仅从游戏本身来看,尽管《原神》第二次测试的表现与野餐(塞尔达的传说:荒野的气息)仍有很大不同,但在国内手游市场上横向比较,还是值得称赞的。相对宏大的游戏世界、精致的场景和任务建模、新颖的职业转换等。,都使“原神”的表现超过了大多数竞争对手。

然而,就目前而言,仍存在一些问题,如情节任务过于单一,不如自己的“崩溃三”和“万恶”牌吸烟系统那样震撼人心。

作为一款尚未上市的游戏,对于米哈伊洛维奇巡回赛的未来发展至关重要,制作人自然希望尽一切可能给原主一个良好的舆论环境。但是从另一个角度来看,这些争论对原始神来说也是一件好事。米哈依洛夫之旅或所有游戏开发者最担心的是什么?也就是说,他们投入巨资开发了一款游戏,最终玩家之间几乎没有讨论,也没有人气。讨论显示玩家有热情和注意力,这对于一个游戏来说也很重要,尤其是一个还没有发布的游戏。

尽管米哈伊洛维奇可能不喜欢玩家之间关于“剽窃”的讨论,但至少从关注的角度来看,这并不坏。好名声或坏名声总比没有好名声好。

米哈伊洛夫孤注一掷。

尽管受到质疑,原始神几乎成了米哈伊尔的唯一希望。

首次公开募股是米哈伊尔目前最大的目标。早在2017年3月,米哈伊洛维奇就已经向证券及期货委员会提交了招股说明书,但直到今天才按预期上市。

阻止米哈伊洛维奇上市的主要原因是“收入来源过于单一”,这也是中国大多数中小游戏公司面临的一个普遍问题。作为国内ACG游戏领域的重要玩家,“崩溃”系列几乎支撑了米哈伊洛维奇所有的收入。根据公司之前的计划书,米哈伊洛夫主要经营三款游戏:崩溃学院、崩溃学院2和崩溃3。截至2017年6月30日,这三场比赛的账户数量超过2200万,累计充值金额超过11亿元。三年后,相关数据可能会发生更大变化。

“崩溃”系列的收入份额也在增加。据数据显示,在2014年至2017年的四个上半年业绩中,崩溃系列游戏在年收入中的比例分别为92.26%、98.10%、99.37%和99.80%。其中,2017年上半年仅“崩溃3”游戏的收入就达到4.96亿元,占目前总收入5.88亿元的84.35%。

游戏的半年收入占公司年收入总额的近85%。这不仅反映了“崩溃3”吸收资金的强大能力,也凸显了米哈伊洛夫业务范围的尴尬。除了“崩溃3”,它几乎没有其他产品可以出售。对投资者来说,过分依赖单一知识产权无疑是非常危险的。

尽管“崩溃3”仍保持其超高的黄金吸收能力(自2016年公众调查以来,它还没有进入衰退),但不可能实现米哈伊洛夫(Mihajlovic)的梦想,即只上市一种黄金吸收产品。而专注于二级ACG风格的米哈伊洛维奇之旅一直面临监管挑战。

2018年初,文化部宣布已经“命名”了数十款游戏,包括《崩溃3》,原因包括色情、暴力和非公开随机选择的退出率。去年5月,《崩溃3》被中国消费者协会点名批评,称其未能为未成年人的登录时间设定保护限制。

显然,过度依赖单一知识产权的米哈伊洛夫比任何人都清楚。近年来,米哈伊洛维奇一直在扩大其产品线,并试图摆脱这一尴尬局面。今年年初,看到手持旅游市场在恋爱中的女性中的流行,米哈伊洛维奇旅游推出了“待定名单”。然而,这一小小的尝试只是锦上添花,它仍然是最大程度上决定米哈伊洛夫之旅未来方向的备受瞩目的原主。

米哈伊洛维奇对原始神的未来投入了大量资金。米哈伊洛维奇旅游公司总裁刘伟在接受媒体采访时说,原神的开发团队有400多人,投资1亿多美元。考虑到“野炊”的开发成本是1.14亿美元,而去年的年度IGN游戏“狼”甚至在开发和推广上花费了8000多万美元,像“原神”这样的大投资已经令人惊讶了。

从某种意义上说,《原神》甚至可以说是决定米哈伊尔命运的作品。然而,考虑到ACG手游在中国并不流行,很难突破ACG二手用户的圈子。也就是说,在原神上线后,它很有可能会抢走一些崩溃3的用户,这可能会间接缩短崩溃3的生命周期。

当然,这些情况的前提是《真神》推出后的表现已经足够好了。如果口碑不在街上流传,可能有必要继续在“崩溃3”等老项目中给它输血。面对所有玩家高度重叠的情况,如何让两者同时存活是米哈伊尔必须思考的问题。

从第二次测试的实际经验来看,《原神》和《崩溃3》有相同的氪金泵系统。投入巨资的米哈伊洛维奇自然希望“原神”能带来更高的利润,这并不奇怪。在所有氪星游戏中,利润最高的是有卡的。

然而,游戏开发者很难在引导玩家到氪星黄金和维持玩家体验之间找到一个好的平衡。如何让玩家开心地打648回合取决于米哈依洛维奇巡回赛运营团队的未来节奏。

[结论]

在国内游戏行业最成熟的上海,米哈依洛夫特一直擅长自主研发。也许是因为三位联合创始人的个人偏好,米哈伊洛夫的作品总是以ACG为中心。当然,作为一家年轻的游戏公司,在开发的早期阶段探索你擅长的领域是可以理解的。

然而,尽管第二文化正在国内市场扩张,ACG奥运会仍然相对较小。腾讯和网易,巨人的国家游戏产品,不属于这一类,所以米哈伊洛维奇,目前专注于这一领域,可以说暂时避免了与巨人的直接对抗。然而,米哈伊洛维奇旅游公司有一句座右铭——“我们的高点在未来”,所以未来的三位创始人将永远走出他们的舒适区。

走出舒适区也是每个公司在发展过程中必须做的事情。面对腾讯和网易这样的巨头,压力肯定不一样。如何在巨人的夹缝中找到自己的世界,不仅是米哈伊尔必须考虑的问题,也是所有其他拥有单一知识产权的中小型游戏公司必须考虑的问题。