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“冷饭之王”或将再度回归,《生化危机4》还能怎么炒?

2020-04-20      作者:[db:作者]

2019年,“生化危机2副本”的发布引起了“生粉”的无数欢呼。游戏本身也被媒体和玩家称为历史上最惊人的翻拍游戏。

仅仅一年后,玩家们等待着续集《生化危机3》的重拍。虽然游戏本身的过程并不长,但它仍然是上一代作品中熟悉的味道。虽然这顿饭很美味,但是挫折的分量还不够。此外,本体与多人在线模式“阻力”捆绑销售,游戏的高价格甚至吓退了许多忠实玩家。

虽然“生化3复制”的流行并未消退,但各种来源(信息尚不准确)的传言称,在一系列正统作品“生化2”和“生化3”被复制后,被玩家称为“冷饭之王”的“生化危机4”的复制版本也被提上了日程。目前,游戏的开发已经全面展开。该项目早在2018年就被正式批准,预计将在2022年正式与玩家见面。

每当玩家提到“炒冷饭”时,第一个想到的名字将是卡普空,就炒冷饭的功夫而言,是什么让玩家称赞它,什么让玩家骂它。在无数卡普空的炒冷饭中,生化危机无疑是受害最深的一个。然而,如果另一个“高级受害者”是从“生化危机4”系列中挑选出来的,毫无疑问它就是“生化危机4”。

作为游戏市场上最常用的“炒冷饭”,现在再次宣布系统将被重新设计。这个游戏还会是什么样子?

过去和未来的分水岭

对于整部《生化危机4》系列来说,《生化危机4》无疑是整部系列中综合评价最高的作品之一,但即使这一结论得到业界的认可,在该系列的老玩家中仍有不小的争议。

有人认为《生化4》的变化范围太大,导致这部作品失去了“生活恐怖”的原始味道。然而,从行业的角度来看,《生化4》为这类游戏的发展做出了巨大贡献,而这种变化无疑是有意义的。

正是因为这种变化,整个系列暂时告别了第三代的传统方式,正式进入下一个时代。第三代当然是经典,但从目前的角度来看,它看起来有点过时。

原创《生化危机2》

在《生物化学》系列的第三代作品中,《生物化学》与其说是一款动作射击游戏,不如说是一款动作冒险游戏。整个游戏的运行模式与大多数早期的冒险游戏基本相同。虽然像油罐车这样的操作模式是可行的,但以目前的标准来看,这无疑有点慢和乏味。

游戏的核心是如何合理利用手头的资源来穿越迷宫般的地图。在这个过程中,僵尸作为玩家前进的障碍被移除。地图上还有许多场景互动拼图,需要玩家一个接一个地解决才能继续这个过程。至于游戏中的射击部分,这只是对抗僵尸的众多方法之一。

《生化4》与之前作品的最大区别在于游戏体验因操作形式的改变而完全改变。

首先,游戏的视角从固定的场景视角转变为过背式的追逐视角,这与目前大多数第三人称射击游戏基本相同,是生化4第一个提出了这个视角的实际概念。

只有视角的改变改变了整个游戏的核心理念:玩家可以随意瞄准敌人的任何位置进行攻击,而攻击不同的位置也会产生完全不同的效果,使得游戏在战斗中的体验更加流畅和舒适。

实现过肩视角的条件是完整的3D游戏画面,因此检查站的设计可以比以前更加三维化。无论是谜题还是可设计的空路线范围都可以扩大几倍。更重要的是,玩家还可以使用更灵活的视角从不同角度观察环境,使游戏体验更加有趣和多变。

“冷饭之王”

经常玩恐怖游戏的玩家应该有一些经验。设计恐怖游戏有很多方法,可以给玩家提供“压迫感”,这也包括限制玩家的行动。也许是因为《生化4》之前的作品操作起来很笨拙,因此当玩家遇到敌人时,会比其他游戏感觉更压抑。面对敌人时被压垮的感觉只有以前玩过的玩家才能体验到。

毫无疑问,《生化4》中最大的变化是与之前的作品相比,它大大加强了游戏的动作元素。玩家不仅在操作上更加灵活,而且可以通过多种方式处理各种情况。因此,在许多玩家眼中,《生化4》与之前的作品相比,无疑有些“过于简单”。

在2019年和2020年,“生化2副本”和“生化3副本”与最初相比无疑发生了巨大的变化。与原版相比,复制版无疑是两个完全不同的游戏,只是在设置和情节流程方面有所保留。这可能是粉丝们兴奋的原因。毕竟,他们可以用更好的图片和更舒适的操作来重温以前的经典故事。谁不喜欢这样的游戏?

熟悉“生化4”的玩家都知道,“生化4”已经经历了十多次复制(高清晰度复制)和移植。在游戏领域的真正意义上,它可以被称为“全平台游戏”,但是游戏的内容基本上是一样的。这是因为游戏的完成程度是整个系列中任何作品都无法比拟的。无论是关卡设计还是游戏体验都很难找到缺点。然而,这样一个游戏即将迎来“生化2/3重造”水平的复制。那时候,从哪里开始有点令人困惑。

作为一款很难挑剔的游戏,玩家对“生化四重系统”的想象可能只会停留在使用新的引擎来给游戏带来全新的画面。

在此之前,《生化4》的所有重刻和移植版本都只是在“复制”的幌子下提高了画面的清晰度,而画面质量的提高却丝毫没有改变。因此,对于玩家来说,这一次看到真正的“复制版本”可能会令人欣慰。

然而,消息发布后,球员们并没有为此感到兴奋,而是感到有点困惑和困惑。绝大多数人认为《生化4》已经是一款全平台游戏,游戏本身的质量足以让任何终端玩家体验。只有屏幕上的改进可能不是很重要。相反,“代码:维罗妮卡”是第三代的风格。显然,这部作品更适合复制。

结论:玩家真正想要的是什么?

从最近各大制造商不断努力制作重拍游戏来看,对他们来说,新作品的开发似乎已经进入了灵感枯竭的状态。根据这一趋势,《最终幻想》系列至少可以在20年内通过单独改造旧作品而得到加强。

卡普空除了重塑“生化危机”系列,还有“恐龙危机”、“混沌军团”和“幽灵战士”以及其他经典的知识产权门票已经被取消。尽管它们可能都有更好的图像表现和更令人兴奋的视觉效果,公平地说,这真的是玩家想要的吗?

除了日本制造商,近年来许多欧洲和美国制造商一直在一张一张地玩情感牌。他们重复了这个体系,怀念过去。玩家似乎很少看到任何他们从未听说过的新3AIP。以前的创新知识产权被称为“死亡搁浅”,但它没有得到太多好的反应。

制造商选择保守发展以获取利润是可以理解的,但这无疑不会对游戏产业的发展提供任何帮助,这也可能是为什么视频游戏近年来没有出现任何里程碑式的变化和发展的原因之一。

也许对于游戏行业来说,需要像或庞这样有想法和有远见的人。对于日益标准化的游戏环境,也许只有他们才能为电影领域带来新的色彩。