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《最终幻想7重制版》评测:PS4画质最强 情怀满分

2020-04-18      作者:[db:作者]

“最终幻想7复制”是一个颠覆性的重置游戏,基于1997年由Square Enix独立开发的“最终幻想7”的故事框架。它于2020年4月10日首次在PlayStation4平台上发布。这款游戏代表了当今游戏行业的超高生产标准,同时也彻底改革了游戏的玩法。

近年来,各种旧游戏的大量制版相继进入我们的视野。一些玩家认为这是制造商的炒冷饭,或者更直接地说,这是奶粉赚来的钱用于其他工作。许多玩家对这种方式有不同的看法。就我个人而言,我认为重新制作游戏没有任何问题。对于一些新一代玩家来说,用现有的技术手段重建经典游戏绝对是一件好事。对他们来说,这是一个新游戏。旧游戏肯定是经典的,但是如果现在允许人们体验原始版本,恐怕没有多少人能玩它。

《最终幻想7》绝不仅仅是那些自1997年以来就经历过它的老玩家的游戏。这可能会让许多中国玩家第一次体验到他们从未体验过的最好的日本游戏。那些精致的cg和精巧的设计承载着我们许多人对年轻时代的记忆,即使当时没有中国人。我不想把旧版本的《最终幻想7》和《最终幻想7副本》进行比较。我不想称赞“最终幻想7副本”的优秀之处。我只是希望这篇文章能给那些仍在考虑是否购买这部作品的玩家一个游戏的理解,看看它是否适合你。

《最终幻想7沉重的盘子制作》这次使用了ARPG的游戏方法,流畅的动作,主角和他的同伴之间的自由切换,以及对ATB插槽使用的合理控制将成为你游戏的一个重要方式。当你投入战斗时,你可以无缝地加入,确保你感到精神焕发,摆脱阅读的烦恼。虽然在这项工作中仍然有等级因素,更多的玩家需要判断和进行现场战斗。这个游戏提供了各种各样的困难。如果你认为你是一个动作游戏中的苦玩家,你可以选择一个非常亲密的经典战斗模式,游戏的难度是EASY的转身游戏。

战斗系统小心翼翼地做到了。在保证不掉帧的情况下,难度和数值设置非常合理。由于流动性增强,替代感与最初相比已经大大增强。玩动作游戏或喜欢玩旋转木马的玩家可以获得很好的体验。近身的克劳德和远程的巴雷特都能满足玩家的战术安排。他们既有攻击意识,又有RPG战略。他们的大脑和手由玩家自己分配。总的来说,战斗在行动和战略上取得了很好的平衡。特别是,在困难难度下,你将会经历一个完全不同于前一个难度的体验(你需要在打开h难度前通过海关),尤其是人工智能和BOSS的动作。准确地说,你可以体验BOSS的完整版本。当然,游戏在战斗中也有一些缺陷。例如,判断躲避的时间是相当混乱的,感觉不是躲避敌人的攻击,而是取消自己的攻击并在短距离内快速移动。另一个例子是视角问题,我认为这个问题仍然相当严重。环顾四周,甚至一个接一个地面对敌人是非常困难的。如果这个问题可以扩大一点,它可能会得到改善。

由于在这项工作中使用了线性地图,地图本身并不复杂,几乎不会有丢失的情况,而且路上也没有太多的敌人,所以玩家不会浪费大量的时间来跑这条路,从而直接加快了游戏的节奏,实现了相同的目标。然而,问题并不在于没有简单的地图设计,同时又有一个封闭的世界,这使得《最终幻想》系列的传统迷宫有些尴尬。这项工作只是取消了主线无法探索的迷宫。虽然有一些遗憾,但主线过程是足够长的,早期的过程可以说是流动的,这使球员大声呼喊,满足他们的需要。在后期,它有点慢,但远不如国产电视剧的强制播放那样让人接受。游戏中有一些质量问题。我想知道我是否回到了PS2时代。我不认为这可以用PS4功能问题来解释,因为其他公司也在PS4平台上,他们的工作可以说是好的和糟糕的。我希望将来能有所改进。

《最终幻想7沉重的盘子制作》给了配角更多的角色,因为角色的丰富表达。它直观地展示了每个人的性格特征和故事,尤其是巴雷特团队成员。它更加生动,给玩家留下深刻印象。虽然这在当前的大型游戏中似乎是一件很平常的事情,但是你永远不能放弃1997年的感觉。此时,我想起电影《甲乙双方》的台词:1997年已经过去了,我非常想念它。总的来说,剧情与原著有了很大的变化,这对于经历过原著的玩家来说是一个很大的期望。加上一贯的高水平的配乐,悠扬的住宅区和战斗中的兴奋令人印象深刻,无论是在战斗还是在日常生活中,和替代的感觉是极好的。缺点是分支任务。由于他们不对外开放,分支机构的数量是有限的,这不是很令人印象深刻,略有平庸,但只是丰富了世界观。然而,在分支线路完成后,允许玩家直接返回任务发布者的位置的选项仍然非常友好。当然,你可以选择不回来。游戏还包括少量的小游戏,如飞镖、蹲姿、引体向上等,这些游戏基本上都是不小心玩的。

作为《最终幻想7》的第一章,游戏的内容覆盖了原版本的1/4,并且未来至少还有2首歌曲。根据Square Enix在2015年的公告及其在2020年的发布,如果Square Enix在第一次研发完成时已经计划好了所有的主要脚本,并且外包已经顺利完成,那么保守估计将需要5年时间来体验《最终幻想7》的所有内容。当然,也不排除将来会发布各种版本,如国际版、皇家版、国际版、皇家版等等。然而,玩家将一个完整的游戏分成三个或更多部分是不合适的。

总的来说,《最终幻想7沉重的盘子制作》是近年来在故事(虽然还没有完成)、角色塑造、表演和战斗方面的一个罕见的成就。虽然有一些小瑕疵,但它让人们在演奏后感觉像是一首曲子。撇开感情问题不谈,角色扮演游戏和动作片可以完美结合,恐怕市场上没有第二个了。