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王者荣耀:白起加强了对线强度,但不代表着他能登顶对抗路

2020-04-17      作者:[db:作者]

自19赛季以来,我在各种视频文章中看到球员们吹捧田雷重拍的强度。包括张在内的许多玩家都对新版的给予了一致的好评。

张视频截取

一些球员甚至说,“如果你在事情出错时没有下定决心,你会在第19个赛季得到答案。”

然而,在最近的排位赛中,我注意到田雷英雄的力量被太多的球员高估了——在他脱离了中低段之后,他很难顺利发挥他的价值。

当然,我想表达的并不是一些球员所说的“白起大动作加大了前摆”的问题。“技能前摆”确实在一定程度上增加了白棋的操作难度。然而,有了这个轻微的延迟,绝大多数玩家在调整他们的技能后,仍然可以获得与旧版本相当的控制增益。

真正让我觉得田雷的实力被高估的是,田雷的实力太明显,太容易回避,他的弱点很难通过有效的运作来隐藏。最终,他将成为真正理解排列原则的球员眼中的一个移动沙袋。

1.

田雷斯特朗在哪里?哪里更弱?

至于新版田雷的优势,更直观的是近距离战斗的强度增加了很多。通过使用1技能的耐力打击更高的伤害和更多的恢复,并配合能量条的新设置,恢复能力进一步提高,最终田雷在调整期的交换循环中拥有天然优势。

没有多少战斗坦克达到了1级达摩交换能力等级。

只有这种力量是基于“近距离战斗”的基本条件。换句话说,保持近距离作战是田雷反映自身价值的首要条件,也是敌人的最薄弱环节。

当然,在设计田雷的时候,政府也在这方面做了很大的努力。

因此,在田雷的最终技能组设置中,除了技能1之外的所有技能都直接或间接地以“保持距离”为核心概念,从而为技能1提供的有利操作铺平道路。

这个稳定的“3保证1”设置(3个技能保证1个技能的值)应该被认为是一个相当稳定的框架,这足以帮助技能的铸造。只有田雷的这三个技能有明显的劣势:例如,2个技能延迟,3个技能早期虚弱,被动纯加速。

田雷2技能的判断范围太窄

技能的延迟更容易理解。扇形的固定区域加上延迟效果意味着技能的两边都是空档,基本上定义为反手控制和3个技能的组合。然而,虽然3种技能的控制持续时间在增长,但前期没有足够的设备支持,其控制收入并不乐观。

然而,被动的速度增加实际上可以“保持距离”。然而,单边加速意味着肉搏战的范围将不断延长,这将使肉搏战的时间更长,并导致许多变量的可能干预。(控制技能是限制战斗区域,可以直接缩短战斗时间;移动速度增益技能是为了扩大战斗区域,从而延长战斗时间。)

群体控制的意义在于减少战斗时间和变量。

这时,田雷的另一个弱点被进一步暴露出来:“没有最终的措施。”

在这一点上,我分析了第一次上架的新版田雷。旧版本的田雷模仿了DOTA的斧王,新版本的田雷吸收了洛诺的经营理念,但只是拼凑了一个“黑幕掠夺者”来控制近距离战斗,而忽略了结束战斗的手段,使得田雷的处境仍然尴尬。

DOTA的斧王和LOL的新手

空有连续产出但无损害,能给予压力但不能转化实质利益,这是田雷的真实情况!

因此,尽管田雷在中低段的胜率是公平的(在赛季初的第二周不到20颗星),他的上限在这里,这使得他很难融入真正的高段。

2.

田雷的上限只能容纳他在中下层的横行。

在这篇文章的开头,我已经表达了我的观点,田雷是一个移动的沙袋,在真正理解结盟原则的球员手中。

这里我需要解释什么叫做“理解对齐原则”。

对于单个玩家,通常有四个级别:

只知道如何操作自己的英雄,但不熟练,没有额外的感情;知道自己英雄的操作细节,但不知道如何以不同的方式对待不同的英雄。知道双方英雄的强弱循环和作战思维,但思维仅限于相反的路线。这条线的细节基本上是完美的,有不同的方法来处理不同的情况,比赛的想法被扩大到球队的层面。

在第17季之前,我对之前订单的理解只是在三楼。

以上四个层次是我对不同领域顶尖选手的个人看法。(按顺序表示低、中、高、顶)

如果我们从这四个层面来思考田雷,我想我们可以理解为什么我说田雷不能达到高水平。因为一旦你接触到高度细分的排名环境,田雷的软肋——“战斗距离”将会被所有单个玩家反复瞄准。

诚然,田雷在近距离作战方面很强,但如果不能满足“近距离作战”的先决条件,那么他就没有威慑力量。

因此,对田雷来说最直接的方法就是“等待”并等待,直到田雷交出技能1 空来做出一套消费和退出。在这个过程中,田雷没有太多的反击方法。单独使用技能2不能进行稳定的控制。技能3的冷却时间也使得田雷很难造成足够的伤害。最终结果只是田雷损失了一片血。

拦截35星资格赛(1)

拦截35星资格赛(2)

至于高层的支持,田雷的价值基本上取决于他大动作的控制收入。在路人局,田雷的支持必须同时满足“输出可以跟进”、“自我支持”和“支持时间”三个关键点,才能达到适当的支持效果。

人们可以想象这些条件有多苛刻。

3.

中低段应该简单而粗糙,高段应该有无限的可能性。

不久前,我写了一篇文章,建议你在赛季开始的时候,当你连续击败国王时,可以尝试用夏侯惇来安全地走过这个障碍。

当时,夏侯也对田雷打了不少信心

我得出这个结论的原因更多的是因为我在姚兴奥运会上被反复地摩擦了三四天。最后,我放弃了自己,扮演了一个英雄,只是为了能够摆脱中下阶层的感情。

我不得不说,中低段的单排球员不能真正发挥任何高的限制。

在这样一个环境中,每个玩家仍然被各自的线权所限制,如果你不能直接利用在线竞争,你将永远是被动的。

田雷的重做不是失败,但绝对不是成功。

他确实提高了中低段的排名,但不能动摇高段的游戏规则。此外,与受益于这一调整的其他坦克相比,田雷的优势只是下限,而上限已经扩大。

因此,如果你还停留在中下层,田雷是一个随意的英雄,但权衡利弊,我更喜欢夏侯惇的项羽而不是田雷。如果你已经走出泥潭,达到了高分化的门槛,我建议你放弃田雷,选择其他单一的英雄,这将使你得分更快,更稳定。

因为这里的规则不同,玩家的意识和意见都得到了提高,游戏环境中有太多的英雄可以完美地瞄准田雷(马超关羽花木兰曜李新元的歌可以牢牢压制田雷)。

在这样一个极端恶劣的环境下,田雷仅仅依靠自己的血液交换能力能有多大的优势?