首页> 新闻> 正文

在美国还有年收入增长率近50%的细分品类?游戏出海厂商如何布局

2020-04-17      作者:[db:作者]

4月13日,传感器塔在3月份发布了全球手游收入前10名。没有多少亮点。新推出的前10名游戏只是其中之一,iOS排名第9,Playrix的魔法花园。

不久前,应用安妮在一次分享会上提供了一些关于美国三笑市场的信息。尽管传统的三笑市场正在走下坡路,但其下载量下降了15%,收入也略有下降。然而,混合游戏,即模拟操作和组合游戏的混合游戏,在下载量和收入上都有两位数的增长。

杂交三笑的年收入增长率为65%,去年美国的鸡肉之旅增长了40%,SLG增长了20%,而杂交三笑是最高的。下载量的年增长率高达96%。这与每个人的印象相反。尽管已经有像Playrix这样的巨头,但这部分市场仍然是一个增量市场。

来源:应用安妮

根据App Annie的数据,4月13日,美国100强iOS游戏中有15款三笑游戏。

4月13日,美国iOS游戏畅销书排行榜中的三笑游戏|数据源:应用安妮

可以看出,在美国iOS游戏最畅销的15款三笑游戏中,除了3款糖果传奇系列游戏外,还有10款是三笑混合游戏。

那么,混合淘汰游戏能赚多少钱?

首先,就总体环境而言,益智游戏,尤其是三笑游戏的整体收入近年来一直在持续增长。

根据DOF &根据App Annie的数据,2019年,国内购买益智游戏的收入达到45亿美元,同比增长约18%,在所有游戏类别中仅次于SLG。其中,三笑游戏收入约为34亿美元,占益智游戏总收入的75.56%。

2019年三笑奥运会收入|数据来源:DOF & App Annie

这个数字是上述三笑游戏的细分数据。可以看出,经典三笑游戏的增长率一直为负,而“三笑+建设+运营”的三笑混合游戏在2019年的收入将达到13亿美元,增长率约为46%。上图中还有红色的小泡泡,这是其他的淘汰赛。虽然目前的收入规模不是太大,在5400万美元,增长率是290%,这是一个新的细分类别。

另一个验证维度是几个休闲游戏巨头的财务报告数据。

据《福布斯俄罗斯版》3月19日发表的一篇文章称,Plarix 2019年游戏收入为17亿美元,其中65%至70%来自“魔法花园”和“梦幻家园”两个游戏。这两个混合游戏一年的总收入约为11亿美元。

来源:福布斯俄罗斯文章

这两款混合游戏自推出以来,累计收入已经超过10亿美元。据传感器塔2019年11月发表的一篇文章称,“魔法花园”自推出以来总收入已超过14亿美元,“梦幻家园”总收入也超过10亿美元大关,其中美国收入占游戏总收入的近44%。

巧合的是,混合游戏也在老牌游戏制造商Zynga的收入中扮演了重要角色。2018年,Zynga以2.5亿美元的价格收购了土耳其开发商Gram Games。几款由格兰姆游戏公司拥有的混合游戏给Zynga带来了巨大的收入。

Zynga的2019年第四季度财务报告显示,该公司2019年第四季度游戏内收入为3.25亿美元,同比增长84%,其中来自“梦龙进化”的收入约为23%,来自“帝国与拼图”的收入约为24%,均超过了老虎机游戏的收入。

Zynga 2019年第四季度游戏收入份额|数据来源:Zynga 2019年第四季度财务报告

换句话说,在2019年第四季度,“龙的进化”和“帝国与谜题”这两个混合游戏给Zynga带来了近1.53亿美元的收入,而这一数字在2019年第三季度约为1.2亿美元,增长了近27.5%。

如何突破核心游戏的高度相似性?

然而,这种游戏有一个明显的问题,那就是核心的游戏性是三个都被淘汰。在此基础上,打造创新的Playrix。现在它的“梦幻水族馆”、“魔法花园”、“梦幻家园”和“梦幻动物园”的核心游戏也非常相似。

当然,除了三个淘汰核心和相对简单的构建和操作方法,Playrix的“梦幻系列”游戏还包括情节叙述、日常任务等元素,更不用说色彩搭配和道具等精美设计,所以要轻松复制Playrix的成功几乎是不可能的。

然而,这并不妨碍大量中外制造商看好这一子类,并迅速跟进。据笔者不完全统计,自从Playrix Fantasy系列游戏获得成功后,很多厂商都跟进了混合三笑游戏,大多属于“三笑+建设管理”的范畴。

国内外厂商发布混合三网融合(不完全统计)

从笔者统计的混合三笑游戏上线时间来看,从2016年到2020年,“三笑+建设+运营”游戏一直在上线。一方面,可以看出这一子类游戏的受欢迎程度并没有下降。另一方面,这也可能反映出“三笑+建设和运营”可能已经变成了一片红海。后来者很难在这一子类别上取得突破并赢得用户的青睐。这可以从2020年3月的几个三笑+建设和运营游戏的流水情况看出。

三笑+建造和运营游戏2020年3月|数据源:传感器塔

同时,笔者也看到,近年来,“三笑+”元素逐渐细化,出现了一款融合了角色扮演、解谜、修炼等元素的混合三笑游戏。三笑的目标是女性用户,甚至出现了一个更爱女性的“三笑+剧情互动”游戏类型。

当然,也有人持相反的观点。前国王集团(游戏包括“阿瓦隆之王”、“火枪手时代”等)首席运营官刘玉宁,以及创业后的第一个游戏“神话战争和”。谜题是三笑+RPG,它是针对中年男性用户的,已经在52个国家(如法、德、俄)进入了谷歌游戏的前100名。然而,结果与以前的结果相差甚远。很难抓住三笑男性用户的心。

此外,还有不同的方式玩混合淘汰赛。有基于知识产权的,如腾讯的“疯狂动物城”版混合三笑游戏,Zynga的“哈利·波特”混合三笑,SundayToz迪斯尼卡通形象混合三笑;例如,IGG将其神奇的角色扮演元素与三笑游戏相结合,专注于爱情女性游戏的Kuuhubb将三笑融入互动游戏中。在绘画风格上有所突破,如“吸云猫”游戏“喵与建筑”治愈了绘画的萌芽风格,日本风格和绘画的风风格“在五彩缤纷的世界里与国王同唱”。

“茜素世界与君共歌”游戏推广页面|图片来源:应用安妮

混合三局淘汰,赢女人赢未来

通过对混合三笑游戏市场的了解和观察,笔者对混合三笑游戏的未来发展方向有一些粗浅的看法,希望与读者分享。

事实上,无论如何发展,三种淘汰方式始终是这类游戏的核心,因此如何在三种淘汰方式的基础上创新,并巧妙地整合不同的游戏机制是成功的关键。在游戏机制相似的前提下,更精致的画风、巧妙的关卡设置和精彩的情节可能成为突破的关键。

从几家大型工厂的表现来看,利用知识产权的吸引力是一个非常棘手的方法。将来,可能会开发出越来越多的知名知识产权。从玩法来看,RPG、纸牌等中国厂商擅长的玩法可能更适合作为突破性的玩法。

对于小工厂来说,满足市场需求是非常重要的。三笑游戏的大部分用户都是女性玩家,但现在有一款三笑游戏融合了剧情互动和女性导演等元素。但是,随着竞争的加剧,三笑奥运会的混合类别将进一步细分,越来越多的新的元素和机制将融入三笑奥运会,甚至不局限于一个游戏,而只是一个机制。

从本质上来说,正如Playrix的首席设计师Aleksandr Shilyaev去年在接受外国媒体采访时说的那样,“无论如何,你的游戏应该有一个完美的故事背景系统和不那么无聊的水平来维持玩家的参与。”