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战术射击游戏正在淡出我们的视野

2020-04-15      作者:[db:作者]

在电子游戏几十年的发展中,开发技术几次达到瓶颈,导致其发展缓慢。面对这种情况,一些聪明的制造商往往选择暂时搁置对游戏硬技术的研究,试图将游戏的主题和玩法作为一个议题,从而创作出其他不同风格和类型的小说作品。

多年来,射击游戏一直是电子游戏领域的常青树。不管是什么类型和主题,他们都有相当忠实的粉丝。

然而,很多年前,甚至射击游戏都有一个发展的瓶颈期,所以市场上绝大多数的射击游戏都是一样的,然后一些极具革命性的作品出现了,这导致了这类游戏的发展。

如今,玩家可以在市场上体验的射击游戏也多种多样。有些人追求一看到别人就杀人的感觉,有些人喜欢战场上激烈的枪炮声,有些人沉迷于一种叫做“战术射击游戏”的游戏类别。然而,对于目前追求快乐的玩家来说,这个名字听起来有些奇怪。

战术和射击

在普通人眼里,射击游戏只不过是拿着武器,一看到敌人就开枪。不管是什么样的题材,总的思路基本上是一样的,但围绕“射击”这一核心,整个游戏类型也分为射击游戏风格,各种难度从简单到复杂。

在很多玩家眼里,所谓的“战术射击游戏”基本上可以等同于那些操作系统复杂的硬核射击游戏,但事实上,这两大类游戏在本质上也有很大的不同。

所谓的战术射击游戏不是没有头脑的突突,也不是弹道或角色移动。由于名称中包含“战术”,自然这种类型的核心是围绕战术。在战术射击游戏中,没有太多激烈和令人震惊的射击场景,不仅不足以战斗,有时甚至鼓励玩家不射击就不射击。

从根本上来说,射击游戏无疑是展示军事冲突题材的最佳类型,如何使用战术是这类游戏的关键。无论是第一人称还是第三人称,影响都很小。

只要系统设计到位,像素风水平拍摄不成问题。

现在谈到战术射击游戏,听过这个术语的玩家可能会第一次想到非常受欢迎的射击游戏彩虹六号:攻城。游戏的玩法对于战术射击概念的实施非常直观,但是他们没有意识到《彩虹六号:围城》实际上是整个系列中最不相关的战术射击游戏。

虽然育碧仍然用这个名字称呼自己,但事实上这部作品已经从之前整个系列的作品概念发生了变化,游戏不再坚持现实主义风格,而是开始向科幻风格发展。

“彩虹六号:围攻”

在战术射击游戏中,玩家通常需要考虑的不是他们的枪是否能杀人,而是如何在确保安全和效率的同时完成任务。

由于这个原因,在这些游戏中,玩家通常会得到比武器更多的装备和工具。许多成员之间的分工和合作是最重要的。它不仅测试玩家判断环境的能力,还测试玩家相互合作的能力。只有仔细考虑每一个因素,任务才能最有效地完成。至于是否用武器杀死敌人,如果自己的安全受到威胁,他们基本上不需要扣动敌人的扳机。

黄金时期

战术射击游戏的历史可以追溯到1993年,但是由于这些游戏历史悠久,受欢迎程度低,这里就不再提及了。

直到3D图形技术开始大规模普及,战术射击游戏才开创了一个新局面。其中最著名的作品,除了著名的彩虹六号系列,是三角洲特种部队,它曾在主要的网吧流行。

如果彩虹六号的最初主题是室内CQB,三角洲特种部队可以说是第一个以户外作战为重点的战术射击游戏。这也要求玩家思考如何在几乎没有敌人的情况下成功完成任务,也许正是因为这个游戏,为另一个户外战术射击游戏“幽灵行动”提供了灵感。

“三角洲特种部队”

然而,当谈到战术射击游戏时,有一个名字必须提及,那就是曾经同样著名的作品《霹雳小组》(SWAT)。

“霹雳小组”的前身被称为“警察任务”,这是一个从警察的角度来看,从戏剧到冒险的游戏。“霹雳小组”是“警察任务”系列的衍生产品。由于当时3D技术的普及,衍生的“迅雷队”从一个冒险游戏转变为一个即时战术游戏。直到1999年,“霹雳小组”从“警察任务”系列中独立出来,并再次从第一人称的角度转变成一个战术射击游戏。

“霹雳小组4”

与彩虹六号系列相比,迅雷集团的游戏内容更注重还原现实生活中特警的动作模式。玩家在执行任务时有各种武器和工具可以匹配。玩家甚至可以在进入目标网站后对抗歹徒。如果有必要,他们根本不需要开火。即使开火,玩家也可以使用非致命武器。主要目的是在不伤害他们生活的情况下完成任务。由于玩家经常需要近距离面对面地对付歹徒,为了不伤害自己,多个成员之间的合作自然是必不可少的。

在未来一段时间内,最著名、最有影响力的战术射击游戏主要以“彩虹六号”系列和“幽灵行动”系列为代表。在玩家中,口碑不错的作品无疑是“迅雷集团”系列。除了这两个支柱级的作品,还有后续的现代战争作品,如“闪点行动”和“武装攻击”,或二战主题的作品,如“战争中的兄弟”和“红色管弦乐队”。战术射击游戏已经进入黄金时代。

“战争中的兄弟:向30高地进军”

然而,也正是从这个开始,由于各种新型市场的影响,这些慢节奏的游戏逐渐被玩家所忽视。即使后来出现了几部声誉好的作品,它们的受欢迎程度也没有持续多久。面对这种情况,开发商自然倾向于更容易赚钱。

结论

幸运的是,战术射击游戏至少在未来一段时间内不会退出历史舞台。今年年底,被誉为“霹雳队”精神的续集的战术射击游戏“准备好了没有”将正式向玩家推出(由于缺乏资金,他们选择建立自己的家园)。有兴趣的玩家可以看看。

至于战术射击的分类,它不再受市场青睐,但仍然有许多独立的开发团队因为他们的喜爱而选择坚持它。也许这种类型的未来推广将取决于他们。

然而,如果我们希望这类游戏能在未来发展,我们作为玩家需要更多的支持。