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“游戏开箱”也列入分级提示了

2020-04-15      作者:[db:作者]

北京时间4月14日,娱乐软件评级委员会(ESRB)发布了一条新消息:他们将在评级认证提示中添加一条新说明,提醒消费者该游戏是否包括内部购买的“随机物品”。该委员会是该行业对在北美销售的游戏和其他娱乐软件进行评级的自律机构

一般来说,如果所有ESRB评级的游戏都设计有“拆包”、“抽牌”和“拧蛋”等涉及随机获取奖励的内部购买元素,那么这一点将在包装盒或网页上的评分提示中明确标出。

红色圆圈是ESRB最新的“包括内部采购(包括随机项目)”标签

ESRB进行此次更新的一个重要原因是,他们需要区分“开箱即用”的内部采购和普通的内部采购。2017年底,在《星球大战:前线2》等游戏引发内部购买纠纷后,ESRB在次年4月的分类提示中添加了“包括内部购买”标签。然而,这个简单的标签不能有效地将“开箱即用卡”与DLC、皮肤、音乐、虚拟货币、广告移除、订阅、季票和其他支付模式区分开来。因此,ESRB在新的公告中特别指出,“包括内部购买(包括随机项目)”的特点是消费者在购买前不知道他们会得到什么。

在未来的分类提示中,“包括内部购买”和“包括内部购买(包括随机项目)”将在不同的情况下使用:前者仅用于DLC、皮肤、音乐、季票等的普通支付。,而后者则用于拆包、抽牌、拧蛋、神秘礼品袋等。

值得注意的是,如果一个游戏有“包括内部购买(包括随机物品)”的分级提示,它可能包括除“拆包”之外的其他非随机内部购买,例如DLC。然而,如果一个游戏只有“包括内部购买”的提示,那么它当然不包括“拆包”。

ESRB定义了“包括内部采购”和“包括内部采购(包括随机项目)”之间的区别

论“随机项目”

ESRB在新的公告中明确表示,这一新的排名提示是对许多游戏玩家建议的回应。这些人是游戏消费者和粉丝,不一定(一些玩家认为这是理所当然的)是孩子的父母。

ESRB解释说,根据这项研究,父母更关心孩子在游戏中的消费能力,但不太关心他们消费后得到的东西是否是随机的。相应地,玩家更喜欢ESRB更清楚地描述游戏中的购买,这样他们在购买或下载时就可以“做出更明智的决定,而不是事后才知道”。

“观察先锋”经常被用作“拆包”的代表

然而,在描述“随机物品”时,ESRB仍然考虑到父母的情况。他们之所以用“随机物品”这个词来代替更熟悉的“战利品箱”,当然是因为“战利品箱”并没有完全涵盖游戏中的这种机制,另一方面,因为许多家长从未听说过它,“大多数不熟悉游戏的人都不理解它的含义。”ESRB说,尽管新的标签是根据玩家的评论而设置的,但是一个能被所有人清楚理解的评级信息的定义也是很重要的。

ESRB和“开箱即用”

“拆卡”游戏一直伴随着很多争议。一方面,它给玩家带来新奇感,给游戏公司带来巨额利润。但另一方面,高度的随机性使得很难摆脱“赌博”的阴影。这种模式起源于真正的纸牌游戏,发展于电子游戏,在2017年底遭受了巨大的打击。比利时游戏委员会率先认定《星球大战:前线2》和《观察先锋》中的拆包是赌博。随后,16个欧洲和美国国家签署了一项协议,共同审查开箱是否构成赌博。

在欧洲和美国国家,当涉及到“拆封”争端时,《星球大战:前线2》是无法避免的。

在关于“拆包”和“赌博”的讨论中,ESRB的态度非常明确:“拆包”不是赌博。ESRB的一位发言人曾在接受媒体采访时表示,尽管“拆包”有意外因素,但玩家仍然可以在游戏中获得物品(尽管他们不想要),他们认为这有点类似于收集卡片。

同时,ESRB对“赌博”有明确的规定。他们把赌博分为“真正的赌博”和“模拟赌博”。“真正的赌博”用来描述涉及现金的赌博。“模拟赌博”意味着游戏包含赌博内容,但玩家不使用现金或真实货币。

根据ESRB的分类,任何涉及“真正赌博”的游戏都将被归类为“仅限成人”(AO)。这不仅意味着游戏公司在这方面必须非常谨慎——索尼、任天堂和微软不批准在他们自己的平台上开发和销售AO级别的游戏,美国的主要游戏经销商也不允许这种级别的游戏上架——还意味着ESRB在定义“赌博”行为时应该谨慎。如果“拆包”简单而粗略地被认为是赌博,那么许多当前玩家熟知的游戏可能会下架。

ESRB分类标准,其中AO级基本上不允许在索尼、任天堂、微软平台和大型零售店销售。ESRB在确定这一水平时也非常谨慎。

但是,从结果来看,ESRB认为“拆包”不等于赌博,并不意味着他们不重视“拆包”。2018年4月,他们在评级系统中添加了“包括内部购买”标签,以提示玩家在游戏中添加付费内容。到目前为止,“包括内部采购(包括随机项目)”的标签更新也可能是各方意见整合后提出的折中方案——既不是“一棍子打死”,也提醒人们注意。毕竟,玩家(包括未成年玩家)需要共同努力在游戏中理性消费。