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刷新史上最低评分,《全境封锁2》究竟做错了什么?

2020-04-13      作者:[db:作者]

2020年第一季度,游戏圈充满了好消息。最重要的是新书《半条命,骑马和砍杀2》,该书在其有生之年发行,以及《动物朋友》的首次大爆发。

俗话说,凡事都有反义词。令人沮丧甚至愤怒的消息接踵而至,比如无数第一线3A杰作相继跳票,《魔兽争霸3重铸版》被推翻。

值得一提的是,由于《魔兽争霸3重铸》远远低于玩家的预期,它已经成为了历史上得分最低的游戏,著名的得分网站元批评,打破了之前整个网站的记录。

在短短的两个月时间里,一款新游戏出现了,刷新了魔兽3翻拍创造的低分记录。严格地说,这个游戏甚至不能被称为一个完整的游戏。它是育碧公司的角色扮演射击游戏“封锁整个领土2”的资料片“纽约军阀”。

奇怪的是,《封锁线2》在发行初期,无论是销量还是口碑都取得了相对较好的效果。然后,在接下来的一年里,游戏的受欢迎程度相对稳定,尽管不是很高。当玩家听到关于游戏的消息时,对游戏的评价已经和发布的初始阶段有很大的不同。

一个好的开始

截至选秀结束,有1,326名玩家对《封锁2:纽约军阀》的评论,其中1,284名是负面评论,只有35名是正面评论,玩家得分只有0.3,打破了之前由《魔兽争霸3》创造的0.5的记录

有趣的是,当玩家愤怒地批评魔兽纽约军阀时,他们也不断地称赞魔兽3重铸版,以确保魔兽纽约军阀一定会成为得分最低的游戏。事实上,早在《魔兽争霸3重铸版》上市时,它也遭受了同样的待遇。

从2018年末到2019年初,市场上出现了设备驱动游戏的热潮。首先,《命运2》推出了新的资料片《失落的家庭》,然后艺电也推出了自己的新IP《诗篇》,接下来是最受关注的游戏《封锁2》

事实上,由于上一代作品在销售初期表现不佳,游戏在开始时完成率相对较低,绝大多数玩家对这一新作品基本上持观望态度。毕竟,没有人想重复上一次的错误。育碧也相当克制。它没有为“封锁2”提供太多的宣传。当时,整个市场似乎对这款游戏并不乐观。

然而,如上所述,最终发布的“封锁2”的质量远远超出了每个人的预期。不仅游戏内容充分、系统,而且游戏中服务器拉裆和Bug现象也不常见。再加上隔壁“赞美诗”作为陪衬,当时“封锁2”已经成为玩家心目中此类游戏的典范。

对育碧来说,他们想推出“封锁整个领土”等游戏的原因无疑是希望这款游戏能给他们带来长期利益。毕竟,面向服务的游戏的好处远远高于普通单机游戏。更重要的是,这也是一个3A级别的游戏。当然,前者可以获得更高的回报,这可能是育碧努力“封锁整个领土2”的原因之一。

无法详述

游戏“封锁2”的流行并没有持续多久。游戏上市后,大多数媒体基本上停止了对游戏情况的跟踪和报道。许多球员跟随趋势,并试图在回到维修站之前经历这一过程。留下来的球员可以说是热爱这项运动。

对于那些为游戏投入大量时间和精力的核心玩家来说,他们的目标和其他同类游戏一样。在匹配了几个可用于处理各种情况的毕业组合后,他们几乎可以选择退休。然而,育碧似乎不这么认为。他们可能希望玩家能在游戏中呆很长时间,所以他们会经常调整游戏中的设备值,这样每次玩家研究一个强集时,开发团队就会强行切割一波值,使得玩家不可能真正毕业。

为了保持游戏的活跃和降低设备的强度,这种操作似乎只发生在“封锁整个国家”的情况下,但这并不是开发团队Massive第一次这样做。这也是为什么早期的“封锁整个国家”被玩家批评的原因。

然而,这还没有结束。在游戏的下一步操作中,育碧软件继续像以前的“辐射76”一样工作。

在过去的一年里,《封锁2》已经更新了三次,为玩家提供了全新的可播放内容,而且内容完全免费。不可否认的是,新增加的复制品在设计水平和规模上都达到了前所未有的标准,但它们只是在视觉层面。对于来刷设备的玩家来说,这些拷贝不仅需要很长时间,而且过程中没有太多亮点,这让人怀疑开发团队是否已经投入时间和精力来设计地图。

名声不好

真正引起玩家不满的事件始于年初发布的新章节和新DLC的更新计划。将近40分钟的宣传影片基本上是在宣传他们的新DLC“纽约军阀”,这让许多玩家认为这个DLC是作为游戏的第三个主要更新而被包括在季票中的。

最初,我认为育碧已经从他的良心中发现,他必须立刻为这么多内容付出代价。直到最后,我才意识到这个数字图书馆需要额外的费用。第一年更新中包含的第三章只是对DLC的情节的简要介绍。这意味着玩家花了这么多钱买的最终版本和季票一文不值。此外,根据政府发布的有关“纽约军阀”的信息,育碧这次似乎是在玩一张情感牌,将会提高游戏的受欢迎程度。

《纽约军阀》将把玩家从华盛顿带回纽约曼哈顿,下一代的舞台。玩家的等级将从30级提升到40级。这意味着所有遭受肝脏损伤达数百小时的玩家都是徒劳的,无论他们的装备有多好,他们都将成为DLC的废品。

当玩家再次升到满等级时,再次获得经验升级可以积累技能点解锁的额外属性,这样玩家的角色可以慢慢变强,这个等级的上限是1000。这种设计无疑是为了提高玩家的游戏持续时间。因此,为了尽快达到最高水平,许多玩家开始在游戏中使用刷虫经验,这样他们就可以在安全屋的射击场获得大量的射击经验,并且没有必要冒险杀死外面的敌人。

这还没有结束。在育碧软件中修正了射击的错误后,玩家们找到了一个新的方法:游戏中有一个名为“精确计算”的武器天赋,可以对敌人造成负面伤害。这个天赋和装备叠加多次后,只要射击,死去的敌人就可以复活,就像《刺客信条:黑旗》中的“不死大师爱德华(也是臭虫)”一样。

这样,副本中的Boss可以被杀死、复活,然后再次被杀死,形成无限爆炸装置的效果。这种游戏被玩家称为“华佗刘”。

此外,育碧软件在4月1日对此做出回应,并立即宣布该游戏将追溯到大约半个月前。所有受益于臭虫的玩家将被禁赛七天。不经思考,育碧在调整游戏环境和数值方面并不那么果断。取而代之的是,标题和倒排日期如此简单,这自然引起了大量玩家的不满。

结论

在我看来,开发团队“大规模”应该为封锁2和纽约的军阀们走到这一步负责。

虽然他们有很强的艺术和硬技能,但他们在面向服务的游戏操作和RPG游戏的数字规划方面非常缺乏经验。令人疑惑的是,上一代“封锁全境”的教训,竟然给他们留下了深刻的印象。即使在继续工作的过程中,他们仍然使用同样的技术,不仅怀疑这两代作品的发展是否是由同一个人完成的。

除了“封锁整个领土”之外,育碧在过去两年里对其服务游戏业务并不十分关注,就连隔壁的“彩虹六号:围城”也未能幸免。

总的来说,育碧显然希望游戏的运行方向能够朝着自己的愿景发展。它希望玩家可以尝试更多的装备搭配,从而削弱强大装备的价值。同时,它可以深化战术配合的概念,不断调整不同武器和职业的平衡,使玩家不可能独自携带。

虽然育碧表示,这一切都是为了在实现游戏核心理念的同时保持玩家的存活率,但很明显,他们的想法与实际情况完全相反,这并不怪其他玩家对游戏做出如此糟糕的评论。