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LOL:EZ这个版本还能打野?学会细节与技巧逆版本也能无解Carry!

2020-04-11      作者:[db:作者]

如果当前版本的EZ想要疯狂,它仍然是可行的,特别是EZ已经在版本10.3中经历了另一次强化,增加了蓝色增长的数量和增长攻击的速度(以及更多)。然而,在当前版本的格斗型节奏狂放盛行的情况下,它不能作为主流选择。如果你只玩配对游戏或“降维打击”(白金级玩银游戏虐菜),那么EZ游戏场仍然可以扮演搬运的重要角色。但是,在当前版本中,如果你想玩EZ游戏,具体的玩法会略有不同。我将对下面的演奏方法进行详细的分析,并将其分成四个部分进行详细的解释。

EZ主流时期与当前版本的比较

EZ当前版本的“击球资本”

在当前版本中解释了EZ在该领域的游戏方法的细节。

EZ野外表演中的注意事项

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EZ主流时期与当前版本的比较

在版本历史上,EZ游戏场经历了不止一个辉煌时期,但在这里我们仍然谈论S7的EZ游戏场的巅峰。在S7的版本中,EZ游戏场甚至登上了专业舞台,并在专业舞台上显示出强大的实力。为什么EZ赛场在当时有如此大的影响力?有三个主要原因。

1.银幕刀锋的“全盛时期”。在S7版本的时候,屏幕刀片很受欢迎。无论它是远程近战平甲,它都能触发高伤害和减速效果。EZ的Q技能可以触发特殊的攻击效果。当然,它非常适合EZ。虽然EZ现在也可以触发高额外的光幕刃伤害,但是它没有巨大的减速效果,这使得EZ没有太多的保持能力,而且EZ本身也没有保持技能,这自然会削弱战斗力。

2.符文在2点半还没有被修改。S7季节。为什么它与符文还没有被修改的事实密切相关?事实上,在野外刷牙的早期阶段,EZ非常喜欢一些基本的属性。以之前的符文为例,我可以选择佩戴9个小的护甲符文,因为我刷的太厉害了。其他符文有攻击速度和攻击力量,自然可以保证早期刷场的效率。然而,对于当前的小符文,你只能选择三个基本属性。这些基本属性在早期阶段的获得很难满足EZ现场刷洗的需要,因此自然导致现场刷洗效率的大幅下降。

3.当时版本的倾向性。当时的版本是什么?这个野生地区有丰富的经验。尽管经济也很重要,但对EZ来说,没有什么比这更需要更快的升级了。在那个时候,龙控制的版本似乎并不重要(没有龙魂),也没有峡谷先锋。野外作战的要求没有现在高。因此,EZ能够玩是因为这个版本。

然而,在当前的版本中,尽管在野生区域经验中有一些修正,但是所有种类的野生区域资源都必须被竞争。在野外战斗的早期阶段,资源的节奏和控制非常重要。英雄EZ在描绘荒野和照顾好自己的发展方面做得很好。你还指望他控制龙,控制先锋,控制河蟹吗?此外,当前版本的野外战斗更有可能是输出型或肉褐色型。射手不会从这两种战斗中得到任何好处。因此,EZ在当前版本中不太实用。这对整个游戏来说都不坏。得分或想得少一些会更好。

EZ当前版本的“击球资本”

正如我上面所说的,EZ的当前版本也可以发挥野生。他玩野的“资本”在哪里?

1.上面也提到了最近加强环境教育的情况。在最新版本中,EZ获得了相对较大的增强。蓝色体积从42增加到50,攻击速度从1.5%增加到2.5%。这对于EZ来说是一个相对较大的优势(EZ不能打出魔法门和拖节奏),然后攻击速度的急剧增加也有助于EZ的刷效率。这种强化对EZ生产线和现场都非常实用。

2.被动技能可以叠加攻击速度,而EZ以前能够击中目标的原因是一样的。刷场主要使用早期CD的短Q技能和普通攻击。被动堆叠攻击速度是EZ命中目标的基础。再加上上场刀的回血效果和上面提到的攻击速度的提高,EZ与单只野兽的擦击并没有太大的伤害(依靠拉场技能)。

3.早期技能光盘短,伤害高。因为在EZ的早期,Q技能光盘相对较短,所以在早期他的战斗力非常强。特别是在获得红色BUFF后,即使没有很强的保持技能,他仍然可以通过红色BUFF的粘性效果造成很大的伤害。因此,对于EZ来说,在获得红色BUFF后,在红色BUFF持续的这段时间里做他能做的事情是非常重要的。基本上,只要Gank能迫使一个闪光或直接导致一个杀死,并在早期阶段直接滚雪球。

因此,只要EZ的“资本”还在,EZ就仍然可以疯狂。

在当前版本中解释了EZ在该领域的游戏方法的细节。

虽然上面也介绍了当前版本的EZ在各个方面的可行性,但是我们仍然需要非常注意操作。套路越难玩,我们就越需要注意细节。否则,就像老鼠一样,甘克有超强的野性。然而,如果你遇到一个稍微强大的领域,你可以挤压老鼠的发展,从而直接摧毁你的强大时期,给你一个强大的Gank能力空。因此,无论你穿的是服装还是符文,我们都需要注意一些问题。

第一层:增加一些技能

就技能点而言,我们选择了初级的Q和次级的E,但是我们在这里要注意一点,那就是三个等级上升到两个等级的Q!就连前六关都没有点W技能!因为W技能与A级或Q级技能的触发条件相匹配,所以它仍然可以在网上起到消耗作用,但是当Gank在场上抓人时,Q级技能或E级技能的多级都可以起到很好的效果。W技能与A级或Q级技能匹配有点牵强,并且Gank不缺乏任何伤害,所以我们应该在5级有3个Q级和2个E级,或者在3级有2个Q级和1个E级,这非常重要。

二级:符文配置

EZ的符文配置的当前版本不是固定的,或者案例太少而无法确定。在这里我主要推动风暴符文或者选择黑暗收割符文。相比较而言,风暴符文在对手区域和网上Gank都发挥了很大的作用,虽然黑暗收割的效果在对手并不明显,但Gank可以弥补一些打击的伤害。

1.攻击符文——早期的主要战斗

这组符文的具体配置是选择精确攻击,然后选择胜利,传奇:胜利和致命一击。胜利是让EZ参加小规模群体战争的耐力。毕竟,身体仍然相对脆弱。传说:弓箭手仍然需要通过欢庆来提高攻击速度。致命一击增强了他的收割能力。辅助系统选择绝对集中和风暴聚集来提高他的攻击和输出能力,同时也可以大大提高他以后的输出能力,这对EZ来说非常重要。

2.黑暗收获符文——后期的主要爆发

这组符文的具体配置是选择黑暗收割的主系统。然后小符文选择突然冲击,眼球收集器和贪婪猎人。对于灵活性高的EZ,突如其来的冲击可以很好地提高EZ的输出能力。眼球收集器对于中期和后期的Gank和小规模群战是必要的。贪婪猎人可以提供良好的恢复能力,更有助于对EZ的牵引和抑制。辅助系统选择精密系统指出传奇:喜悦和胜利,效果如上所述。

三楼:推荐出货

在现场安装中还有许多细节需要注意。在许多情况下,EZ现场安装的成败与现场安装有关。请注意,不要先填满现场安装,也不要直接产生完整的三个阶段。如果你先进行现场安装和三个阶段,费用将超过6000元。其早期效果并不特别明显。建议不要先填满现场安装(可以先进行小型现场安装,以确保现场安装的效率),然后再生产另一个火炬。火炬传递后,第一选择是兰彻。为什么选择兰彻?这和之前的屏幕刀锋效果是一样的。为了增加对EZ的保留手段,进而做出三个阶段,后一个阶段可以选择使用暴力来安装残破的、纱窗的叶片和夜叶片等。,以非常可观的产量来发挥特效流,最后来制作满场刀。

第四层:早期游戏

为了发挥野生EZ,前期的细节是非常重要的,所以在一些部分我将分成几个小块来谈谈如何安全地度过野生EZ的早期发展阶段,避免野生EZ的衰弱期,并充分发挥野生EZ的最大作用。

1.刷野生路线规划

为了避免在战场上失血过多,我们应该尽量不刷六只鸟和石头人,如果可能的话,不刷所有的三只狼,并使用红色BUFF的强大时期做更多的事情。这里有三种灌木野生路线和甘克路线。(例如,红色边和蓝色边是相反的)

(1)沿路帮助对抗红色BUFF→蓝色BUFF→蟾蜍→道路上的帮派:这种野蛮的刷墙路线取决于道路上英雄的选择。如果道路选择了一个早期弱小的英雄,而敌人在早期强大,那么它很可能会推进这条路线,然后我们就可以刷完蛤蟆直接去道路上的帮派了。在这个时候,我们几乎达到了3级,并且在这条线上吃一两个士兵的经验可以达到3级。战斗能力非常强,有很好的机会消灭路上的闪光或者直接攻击。路线很长,罢工相对容易。

(2)上路帮助对抗蓝色BUFF→红色BUFF→Gank中间道路或较低道路或Gank中间道路或较低道路对面的野生区域中的蟾蜍:这种开放路线有许多选择。你可以在玩红色buffs后直接选择中间道路或较低的道路,或者去对面的野外对抗蟾蜍。一般来说,你不会选择在对面的野生区域刷完蛤蟆,所以你也可以在下半部的野生区域控制河蟹,在一定程度上你可以避开对面的野生区域,减少早期和激烈的野生战斗之间的冲突。

(3)沿着道路帮助对抗红色BUFF→Gank中间道路:这是一个刷领域的极端方式。目的是为中间道路打开局面,从根本上帮助中间道路打开局面。在赛场上,我们会感觉更好。没有控制资源的能力来召唤中间道路来帮助我们弥补早期竞技场的弱点。一旦中路有了线的力量,我们在球场上会感觉更好。

在开始之前,我们必须根据双方的情况规划野线,并根据情况选择不同的路线,这将使我们在野时感到舒适,不会在我们不擅长的一些领域遭受损失,将保证我们的发展,也将帮助球队做更多的事情。

2.早期阶段的要点

玩狂野EZ有几个非常强的关键点。我们需要在这些关键点上做得更多。

(1)2级红色BUFF和3级双BUFF,这是一个非常关键的点,拥有红色BUFF或者双BUFF的EZ捕捉能力特别强,和玩野生的老鼠一样,可以通过不断的贴人平a或者q的技能打出高伤害,必须掌握节奏点才能做出有意义的事情,即使有红色BUFF也必须改变一闪或者一击这样的意识。

(2)在荣耀被创造的时候,EZ实际上在中期遭受了相对较弱的伤害。由于所需设备价值相对较高,发电周期被推迟。然而,在荣耀被创造出来、装备缺口没有被打开的时期,EZ的伤势非常严重。你可以利用这个时间点在野外发动一波2V2或小规模的群战。你怎么能发动小规模的群体战争?当然,是时候打击小龙了。

(3)制作岚时,岚非常适合像EZ一样不断拉扯的英雄。岚可以用来被动地刷新和拉。因此,在岚制作完成后,除了强壮的英雄外,鄂芝还有十几个英雄。如果条件允许,他甚至可以让岚提高他的战斗能力(1050足以在家里发光,1300足以带出暴风剑)。岚的被动效应也有助于引发风暴。

事实上,在早期阶段仍然有许多这样的关键节点。例如,当EZ有大动作时,他有很强的收集残余血的能力。然而,由于它的不确定性,它没有在上面一起列出。总之,只有在EZ的早期抓住几个关键节点,才能有一个更好的开发环境,在早期为团队做更多的事情。

第五层:群体战争

EZ的团队战斗方法实际上是一样的,那就是他们用他们的高伤害来战斗和拉扯,不断消耗对面的血线,只要他们注意自己在安全位置的输出,然后还有另外一点,与模数转换器相比,玩狂野EZ最不同的点在于蓝量的损失,没有魔法战队的祝福。如果EZ战斗put在队伍后面战斗,蓝色消耗是非常高的,所以在玩团体游戏之前,要么有蓝色BUFF,要么各种技能被小心地放。毕竟,我们的产量相对较高,一旦我们开枪,我们就有杀人的决心。

EZ野外表演中的注意事项

当然,EZ在玩百搭游戏时会有一些操作上的考虑,如果不注意这些点,它们会让自己在一个强大的时期变得毫无用处。事实上,大多数玩家也知道这一点,但我想在这里列出他们。

首先,雷诺

拉场是赛场上的必备技能,尤其是当我们使用这样的非主流赛场时,我们必须注意拉场的细节和刷场的效率。举个例子可以说明,例如,如果你能拉起场地,你就能使游戏场地的效率更高,而玩BUFF更快也意味着你的BUFF时间会相对更长。红色和蓝色BUFF对EZ非常重要,在BUFF期间你应该做更多的事情。

第二,甘克

逮捕人时也应注意。这并不是说没有红血魔就不能抓到人,而是说在红血魔减慢敌人速度后,EZ会有更多空的动作。当有红色的buffs时,我们可以直接出去并且减慢A人的速度。在早期阶段,EZ与Q技能的合作是非常客观的。即使敌人有很高的攻击和杀戮几率,因为EZ有E技能,也绝对有必要不要先交E技能(除非我们知道街对面没有驱离技能),并且在没有红血族的时候也可以交(留下E技能去追)。

第三,预期(技能命中率)

EZ是除了E技能之外的线性非定向技能,它的轨迹是一条直线,所以敌人可以很容易地通过步行逃跑。因此,当有红色BUFF或薄雾切割时,它可以变得更近。首先,敌人减速,然后释放技能,这将使命中率更高。如果没有这两种技能,它将测试玩家的预测。例如,现在敌人回到了残血塔下的城市。如果预测是正确的,它可以使用Q技能或R技能来接受头部,这将为我们的发展“锦上添花”。此外,当两边都匹配时,它通常很大。

摘要:

总的来说,EZ不是不能在野外比赛,而是会消耗球员的个人力量。如果玩家的个人水平相同,尽量不要使用这种“非主流”的游戏场地,否则会极大地影响队友的游戏体验。当然,如果你对这位英雄或比赛场地的位置有很高的评价,那就是另一回事了。此外,有些人在野外试验过EZ,这也是非常好的冲刺阶段。你认为EZ在野外会学到什么技能?