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给没登岛的你:《动物森友会》到底在玩什么?

2020-04-08      作者:[db:作者]

自从“动物森友协会”被预装在NS版本中,甚至更早,当“动物森友协会”开始提前购买并可以通过“仁奎优惠券”(任天堂会员可以购买的带有一定折扣的游戏交换优惠券)进行交换时——不,更早,早在它第一次出现在面对面的会议上之后,我就开始一遍又一遍地听到来自QQ群、微信群、我周围的人等等的问题:这是在玩什么游戏?

这是一个非常好的问题。

“动物感应协会”是任天堂第一方游戏中的经典系列。这个系列的作品在概念上非常独特(甚至...有些相反)。对于从未接触过这款游戏的玩家来说,它看起来相当令人困惑,对于那些(由于各种原因)预期会偏离这款游戏的玩家来说,玩起来也相当令人困惑。

因此,在这里我想总结一下我和我的朋友们最近几个月对这个问题的回答,这对那些稍微感兴趣但有些困惑的人可能会有所帮助。

所以让我们从一开始就搞清楚以下几点:

之后,为了方便我们的交流,我们将使用“动物森林协会”中的“动物森林”这个古老的传统名称,简称为“移动森林”。

这篇文章不是关于NS版的策略,它不涉及“如何更快地挖掘铁矿石”、“如何计划去资源岛”等等关于游戏的具体内容,尤其是游戏效率的内容。稍后你会知道为什么

事实上,它并不太涉及托木森戏剧的具体内容。

这篇文章不是为已经开始玩游戏的玩家准备的。因为它几乎只是在游戏开始前回答了疑问。游戏结束后,有了一个新的世界。我相信你也知道。

有一种情况,玩家不喜欢移动森。这篇文章不打算说服他们。看到这种情况的结束。

就这样,我们开始吧。

傻了吧,和朋友一起傻了吧

首先,我个人认为我们可以从“这是一个类似于牧场故事/星际之路故事的游戏吗?”

不,杜桑不是这样的游戏。此外,你可以用托木森作为一个牧场材料来玩,但托木森不是这样一个游戏。

你可以认为像《牧场故事》这样的游戏是非常活跃的——一粒谷子换一万颗种子,你可以从种田的整个过程中收获从少到多,乐趣无穷,这是一个勤奋的游戏,是一个活跃的游戏,是一个有具体目标并给你具体反馈的游戏。

从这个角度来看,汤姆森是一个完全相反的游戏。是的,尽管你可以挖洞,播种,浇水,等待它生长和收获,但托木森不会给你明确的目标或给你明确的反馈。在此基础上,它不会敦促你玩任何东西。

“不要强迫你做任何事”是托木森最突出的特点。这个游戏的神奇之处在于,你不能把它描述为“这是一个[可以做的]游戏”——动物森林是一个允许你挖洞、种树种花、在水里钓鱼、在田野里抓虫子、装饰你自己的小房子和邀请好朋友来参观的游戏。这个描述真的能让从未玩过的玩家体会到游戏的乐趣吗?不完全是。

电子游戏的内容通常以非常活跃的方式呈现:挑战玩家,引导他们体验游戏,“推动”玩家,并给他们一些前进的动力。

在汤姆森,游戏只给你这种驱动力的最小值。当然,你有一笔“抵押贷款”要偿还,当然,游戏提供了惊人数量的内容要收集,但是游戏对你的“驱动”就此止步——如果你不偿还“抵押贷款”,你会无家可归吗?如果你不种水果和鱼,你会挨饿吗?不。你甚至可能想知道游戏想要你做什么。

当我在最后3DS第一次接触动物森林时,我把它当成一个牧场故事。我翻遍了电子策略书,仔细地为游戏系统规划了我的耕作、收藏和收入。一天结束时,我非常激动。我想对着游戏大喊,“你为什么不告诉我下一步该玩什么?!”

游戏的态度实际上是“你为什么要问这个?”想玩什么就玩什么。动物森是那种将“我不叫它”进行到底的游戏。

-3。-只是太傻了。如果你要我回答“动物森林到底在玩什么”,我只能说这很傻。

一个人是愚蠢的。他摇着树,直到它的树枝掉在地上,在河边坐了一个下午,除了钓鱼什么也没做,挖了个坑,把种子扔了进去。他什么也不想想。他追逐蝴蝶,愚蠢地跑着。他做了或买了一堆奇怪的东西,然后把它们撒了一地。然后他坐在他们旁边的凳子上,开始说不出话来。今天你醒来发现了一个新的NPC。你告诉了他一些愚蠢的话,他也告诉了你一些愚蠢的话。他认为你很好,住在你身边。

和朋友在一起很傻。他跑向他,想看看他把这里弄得一团糟。他把树摇下到巢里,蛰了一群尖叫的人。一群人挤进NPC的房间,没人能出去。几个人围着地面跑,拔掉了地上的杂草。一只巨大的蜈蚣从石头下面钻了出来。一群人大喊大叫。你把大蜈蚣拿在手里,给他们看。他拿出他抓到的鱼。这群人笑啊笑啊,笑啊,笑啊,笑啊,笑啊,笑啊,笑啊,笑啊,笑啊

-4。-你这是什么意思?你年轻时拿起棍子在院子里大喊大叫是什么意思?你对你的朋友大喊大叫是什么意思?你给他们看你找到的弹珠是什么意思?

反正很有趣。

生活的惊喜和伴侣

虽然《动物森林》是一款游戏,不管你怎么玩,也不管你玩得多快,但它不是一款内容很差的游戏。

动态森林中隐藏着许多秘密和法则。虽然游戏并不关心一个玩家是否能找到这些隐藏的魅力,但客观的结果是,当你在游戏中做出愚蠢的行为时,你总是会遇到各种各样的小惊喜。

之所以用所谓的“小”惊喜来描述它,是因为这个惊喜可能不符合大多数外部网关协议对游戏中提供的“探索惊喜”的期望,因为它不是特别强。来自一个特殊的NPC的小小要求是,虫子可以在石头下被击倒,或者其他可以制作的道具,天空中可以许愿的流星,等等。当你和朋友聊天时,他们只是闲聊。听起来清汤少水没什么有趣的,但是这个小小的、无足轻重的惊喜充满了这个游戏,和普通生活一样微不足道。现在,当我和朋友们复述“石头下的虫子”的情况时,我几乎说不出它是什么意思。当每个人都问对方“这东西有什么用处”时,听起来并不值得一提,但当时我们真的都兴高采烈。

我会告诉我周围所有第一次玩动物森林的人,这不是一个艰苦的游戏,所以不要担心。这并不是说游戏不能玩得很辛苦——它当然可以玩得很辛苦,也很实用,毕竟游戏不管你玩得好不好,自然也不会阻止你玩得很辛苦——但是即使你每天都玩游戏玩到死,动物森林也不会根据你的游戏强度更快地开始游戏内容。

动物森林是一个实时同步的游戏,玩家不允许调整系统时间。你可以打开它,每天玩15分钟或钓鱼15小时。游戏仍然和现实世界一样。日出和日落,冬天和春天来来去去。在某些季节,河里会有不同的鱼,有一天会有一些特别的客人来访,但是你不能做任何事情来加快这个过程,也没有必要。

有些人可能认为这样说不合适,但我认为对于新玩家来说,很容易理解的是,即使在智能手机时代之前,人兽共患病就已经意识到某种类似于手游的伴随属性,这比大多数人更自然。由于设计的疲劳值,你不会敦促一个新来的人在极端的时间在“明天的方舟”取得很大的进展,或在“蓝色幻想”(好吧...我突然犹豫了)——你会在“蓝线”追求高强度和短期的进步来改善收藏内容吗?当然,这个游戏允许你日日夜夜疯狂地玩,但是玩家通常认为我可以慢慢地玩这个游戏,每天,当我有能量的时候玩得更多,当我没有能量的时候玩得更少——这就是我想说的友谊。这里需要强调的是,托木森已经以自己的方式实现了一个更加非功利的同伴属性。如果你在许多手游中有过这种感觉,你会理解托木森带来的持久魅力:

不管你每天花多少小时或十分钟在这个游戏上,长时间每天打开它都是值得的。杜桑就是这样一个游戏。

别担心。

从世界上退休

就我个人而言,我意识到动物森林最难的魅力是它可以随时随地把我变成一个无忧无虑的小傻瓜。以一种非常自然的方式,它提供了一个逃离这个世界的地方,这样你就可以暂时保持愚蠢。

我们甚至不需要一个“天堂般”或“童话般”的地方。我们只需要一个能让你体验生活中所有有趣事物的地方,而不是生活中麻烦、痛苦和烦恼的地方。够了。《动物森林》是一款总能提供这样一个地方的游戏。

——8——但是逃避这个世界并不意味着消极,也不意味着懒惰。逃避世界只意味着你可以做任何你想做的事情——动物森林也是一个值得研究的游戏。无论是在游戏中绘制各种服装(多亏了制作Giacos服装的仙女),保持整个岛屿井然有序,甚至研究花朵的杂交和配色,还是随着玩家的游戏和研究逐渐出现的各种深埋系统,游戏总是值得回去体验并打开游戏“逃离”一段时间。

但是话说回来,如果你对电子游戏的期望是一个明确的挑战,一个明确的积极反馈,一个明确的“玩点什么”,我们必须明确:托木森不会给你这样的东西。

对于那些好奇、困惑、不知道自己是否会喜欢动物寄件人协会的人,我想做的就是传达这样一种感觉,试图解释喜欢寄件人的玩家能从游戏中得到什么,回答“游戏到底在玩什么”,如何玩游戏,以及“避难所”和“公司”是否适合你,这取决于你的想法。

我希望你能在这个自由游戏中找到自己独特的乐趣。

在一天结束的时候,你可能会发现我没有说过一句关于我能在“动物朋友”游戏中玩什么的话。没错。它真的充满了无限的可能性,因为这个特性,每个玩家可以以不同的方式完成游戏——甚至是有趣的,好玩的,或者是非常严肃的,非常有规律的,这些都是这个游戏可以承载的可能性。

你可能需要“进入图桑之前要知道的10件事”,需要各种小技巧来小心谨慎,需要一个非常了解图桑的朋友,或者只是在你的社交圈里成为这样的朋友。不管怎样,那是在这篇文章之后。如果你真的感兴趣,那么我真的很荣幸。

如果你真的对这个游戏感兴趣,并且已经进入了这个游戏,想象你从一开始就进入这个游戏,从一开始就理解这个游戏,从一开始就为这个游戏而笑,我自己感到非常羡慕,非常想再次忘记这一切。

我要是能像小时候一样跑得快就好了,真的可以用树枝做钓竿钓到真正的鱼,真的可以用铲子随便挖,不摔倒,不累,不疼,不迷路,不回家被父母责骂,永远可以无忧无虑地玩耍。